在魔兽争霸中,可以通过以下步骤给单位添加翅膀:
导入翅膀模型
首先,需要将翅膀模型导入到地图中。这通常通过一个技能来实现,比如血魔法师的“球体”技能。
修改技能属性
打开物体编辑器,选择“技能”,然后找到并选择“球体”技能。
将技能的基础技能(b)下的“英雄”改成“单位”,并将技能名称改为“翅膀”。
在“图象 - 目标附加点”选项中,将原本添加的球体数量(例如3个)改为1个,并将模型改为翅膀模型。
添加技能到单位
通过触发器将修改后的“翅膀”技能添加到需要添加翅膀的单位上,并设置技能为永久生效。
另一种方法
可以尝试在血魔法师单位身上找到“法球”技能,将法球的附着点改为背部,并将模型改为翅膀,然后将该技能添加到单位身上,这样单位就会拥有翅膀效果。
建议
确保你使用的翅膀模型与游戏地图兼容,并且模型文件格式正确。
在修改技能属性时,仔细检查每个选项,确保它们正确设置,以便翅膀模型能够正确显示在单位身上。
如果遇到问题,可以尝试在不同的地图或游戏模式下测试,以排除特定设置或环境导致的问题。
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