魔兽争霸中怎么导入翅膀

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

在魔兽争霸中导入翅膀的步骤如下:

导入翅膀模型

首先,你需要将翅膀的3D模型导入到魔兽争霸的编辑器中。你可以使用MPQMaster等工具将模型文件(通常是BMP格式)导入到魔兽编辑器的相应目录中。

修改技能模型

打开物体编辑器,找到生命恢复光环或类似的技能(具体技能名称可能因版本而异)。

在技能编辑器的“目标”选项卡中,添加你导入的翅膀模型。如果你使用的是原版编辑器,选择“技能”->“目标”;如果是YDWE编辑器,选择“显示”->“目标”。

设置目标附加点

将技能的目标附加点设置为“chest”,这样翅膀就会绑定到英雄的身体上。

调整模型位置

如果导入的翅膀模型高度与原始模型有偏差,可以通过设置模型的Origin(原点)来调整位置。如果模型偏高,设置Origin为“脚下”;如果模型偏低,设置Origin为“头上”。

新建单位技能

在地图编辑器中,新建一个单位技能,选择“球体”作为技能类型。

将单位附加特效改成你导入的翅膀模型,并确保特效的附加点设置为“chest”。

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