一、游戏基本元素攻略
横丁与石高
游戏中的横丁类似百货里的相性,石高代表建筑价值。横丁由44里的三个建筑组成,几个有共同性的建筑可连着建造。横丁有加成效果,A横丁和B横丁在一起能让双方得到附加效果,增加石高。例如红色的四格范围可建成横丁,其往外两格的建筑物能附加到红色范围内的横丁效果,一个店可能有十几二十个横丁,从而收入变高。
庭园功能
庭园是居民社交场所,运作方式是有两人进入庭园聊天就能得到研究点数,这些点数可用于开发工艺品,所以房子附近最好配备庭园。
工艺品开发
工艺品需将商品问屋建在商店附近且有职人职业才能开发。商品问屋是职人和商人赚钱的地方,房子附近也应配备。前期没钱可先跳过,后期为赚石高可考虑。
道路种类及用途
道路有木头、石板、沙石、芝生四种。木头用于田地附近;石板用于商店之间;沙石用于房子之间;芝生用于商店房子之间平衡,但芝生较贵,商店和房子中间铺沙石也可。而且建筑物石高较多时,道路对其提升效果更显著。
职业转职规则
初期有农民、职人、商人和武士四个职业,除武士外其他三个职业可互相转,武士需农工商等级加起来12以上(初始为武士的例外)才可转,农工商士四个职业都到5级可转幕臣最高级职业,每次转职要花钱。
二、城市布局与发展
人物布局与空地利用
一开始要确定好36个人物的位置,道路最好围起来,范围小且使用率高,游戏不靠居民赚钱。前期可在觉得用不到的位置铺满“待住空地”,其价格10¥,效果 +61石高,前期作用很大,铺满后1年5月石高可达2W2千。
城市建筑布局
第一次全国排名在1年12月解锁。前期可将全部精力放在右边空地,3座城排成直线,中间隔2格空间,左右各3格空间。这样城与城之间石高加成效果好(放第三座城时中间那座城可突然加5000石高),有足够空间建造且不需要建路,一个横丁有时能覆盖3座城,可节约空间和钱。例如一座城可超30多个横丁,约2W4千石高,中间那座城能加到3W。
交通工具相关
徒步距离为9 14步不等,骑马是徒步 +10,白马是徒步 +20,自动车无限。马要建造马小屋才有,商人和武士可买马,4级以上武士到马小屋可买白马,最终分数白马会算在内。车要有エレキテル屋且是幕臣才能买,可同时拥有马和车,似乎エレキテル屋要建在马小屋旁边。
三、小街图鉴
游戏中有很多小街搭配,如快餐小街(拉面店荞麦店杂烩小摊,加成15%和10%)、赏花小街(団子屋樱花池,加成18%和5%)、豆沙糕小街(馒头店小豆汤店団子屋,加成15%和10%)等多种小街,不同小街有不同的建筑组合和加成效果。
四、游戏总结要点
全国第一奖品
全国第一的奖品是随机的,可能是开罗五重塔、温泉、奉行所等,可以用SL大法重新获取。
问屋建设时机
问屋最好在建商店时就考虑好,后期补上效果不明显。
农民管理
对于不干活到处晃悠泡庭园聊天的农民居民,可以趁他在家断他的路,让他只有田、房子和一两个商店,钱用完就会去干活,有助于升级。
田地规划
初期农民多可多建田地,大部分农民满级后,住宅区附近留一两个田地就好,其他职业偶尔会种田但田地占地方且不美观。
横丁规划
像初期的食品横丁,规划好可每个有20个以上附加,初期石高就高,收入乐观。
行政与工艺品开发顺序
先开发行政那边的东西,再搞工艺品行政的商店开发,要注意所需研究点数。
解决工艺品少的办法
后期工艺品少的话,建议把才能高一点的都转成职人。
主要收入来源
商店赚钱不多,游戏没有商业投资,主要收入依靠每年一度的集会(依据石高给钱)和房租等。
城市等级与人口
城市最高五级,五级对应的人口数是36人,这应该是极限了。
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