一、全图通用型布局攻略
人力用量少
主要阵型旁的住屋即便不要也不影响布局,人力可节省。
占用空间小
若道具店旁无烟花,仅占原领地的2/3,很节省空间。
构思巧妙发挥最大功效
居民距工作地近,居民数量与工作量比例佳,布局实用。
美观
对强迫症患者很友好。
实用性
可在全村多造此阵型,还能扩大规模,是刷钱首选之一。
二、各时期布局图布局原则与示例
布局原则
距离短原则:忍者从家到工作点距离尽量短。
工作专一原则:每个忍者只能到达一种工作点。
不抢活原则:忍者之间工作点尽量不重合,防止舍近求远。
店铺位置原则:店铺尽量在门口,让路人快速购物,提高刷新率。
前期老家布局
符合上述原则,前期月收益达2000,接近前期老家收益极限。
有铁匠铺等后的布局
初始图月收益最低6000,但有不完善之处,如挖矿人数与矿场工作位不匹配等。
调整后的布局,在忍者劳动足够高(40以上)时,单老家月收入可达8800。
其他区域布局(如最上面区域)
以书店为例,收益不如老家布局,原因如下:
区域不规则。
区域狭窄,生产点和房子不好摆放。
纵向太长,忍者路程长。
树占空间且生长慢。
三、最强布局攻略
考虑忍者类型
攻击型放前排造成伤害;防御型放后排抵挡攻击;治疗型放后排治疗;辅助型根据需要放前后排增强我方或减弱敌方属性。
考虑忍者配合
根据忍者技能和属性的配合选择合适忍者,如有的忍者技能增加我方攻击力,有的减少敌方防御力。
考虑地形影响
山地地形中,攻击型忍者受负面影响,需选择防御型或治疗型忍者布局。
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