一、鬼谷阵法叠加增加伤害技巧
阵法与阵法叠加
很多人以为鬼谷的阵法不能叠加,其实是可以的。具体做法是在一个阵法加持结束之前放出下一个阵法。鬼谷阵法摆放顺序很重要,应为贪狼阵、阴阳阵、最后破军阵。
例如,一个鬼谷18000属性,基础情况下破军阵伤害为40%,正常打出180001.4 = 25200属性伤害,放大率140%。若用两个阵叠加,贪狼阵提高到19800属性,阴阳阵提高到99下限,最后打出的伤害是180001.980.4+18000 = 32256的属性伤害,放大率约为180%。不过这是理想情况,人物本身有下限存在,但这样做能在无形中增加很多伤害,单挑时贪狼阵也有用。
角色状态和阵法叠加
放长生和七杀时,先吃各种buff把血堆高再加效果会更好,包括归元阵、暗器护体、宝宝、人物技能甚至吃药等,但有些效果不明显。
对于其他阵法,除使用药品和技能外,令牌技能很重要。最初想用2秒内加2000属性的(能影响阴阳和贪狼),但触发时间短,10次触发能有一次把阵法点出来就不错了。后来改用四象归一(持续10秒),虽然不改变面板不能影响阴阳和贪狼数值,但触发时放阵对阴阳和破军有效果,所以推荐鬼谷令牌用四象来提高伤害。如果能盯着状态栏,一触发四象就摆阵法,破军收益很大。同时建议若不改鬼谷技能,把四象归一触发时的效果呈现在面板上,使之可和阵法叠加,能降低玩鬼谷的门槛。
二、《新天龙八部》鬼谷技能介绍
技能类型
纯伤害技能:包括乾坤引、一气三清(单体技能)和太上忘情、清溪长歌(怒气技能,群体),主要伤害在群体技能上,无明显爆发输出技能。
控制技能:风云翻覆(3秒散功)、陶然一醉(3秒麻痹)、萤惑守心(灼烧)、未老先衰(虚弱)。
增益性技能:能增加属性攻击、身法、自身移速或命中、属性抗性、回血等,还有解除封穴免疫的天人合一和减伤25%的谪仙梦影。
鬼谷阵法技能:虽然测试服目前只开放三个阵法,但能体现门派特色。
聚星阵?长生:按布阵人血量百分比回复,自身血量越高能力越强。
聚星阵?阴阳:增加属性减抗下限。
绝星阵?贪狼:为布阵者及其小队成员增益自身属性,直接为小队成员加成四中属性攻击中数值最高的一种属性攻击。
绝星阵?破军:结合自身属性攻击,继承布阵人40%的全属性,100%的减抗和下限。
绝星阵?七杀:每秒造成施法者自身血量的百分比伤害,同时对敌方减速,已减速目标定身。
鬼谷技能全面,有伤害、控制、增益减益和恢复技能,但爆发伤害不高,更适合持续输出或与队友配合,在后方运筹帷幄。
三、天龙八部3鬼谷潜能点加法
潜能点加体力的理由
鬼谷身法成长方面,命中7.8,闪避3.5,会心0.05,而体力成长和阵法息息相关,阵法具有人物15%的血量,自身血量多阵法能多撑一会,还有长生阵每隔3秒恢复人物3%的血量。鬼谷爆发力不如唐门、天山,所以体力流相对实用。
门派属性建议
鬼谷派玄属性上线1.3,火属性1.2,门派属性建议主玄副火,其他属性可不考虑,鬼谷派技能伤害也主增加玄攻击。
宝石及雕文打法
宝石武具为命中、冥晶石、属性、属性;通用为体力、冥晶石、属性、属性。雕文可以体力为主,项链可根据自己进阶的秘籍来选择。
这篇文章主要围绕天龙八部中的鬼谷门派展开。先介绍了鬼谷阵法叠加增加伤害的技巧,包括阵法与阵法叠加的顺序和收益,以及角色状态和阵法叠加时的注意事项;接着详细阐述了鬼谷的各种技能类型,让读者对鬼谷技能的功能有全面了解;最后说明了鬼谷潜能点的加法、门派属性建议以及宝石和雕文的打法,为玩鬼谷门派的玩家提供了多方面的参考信息。
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