一、武林群侠传风云加点方式
第一种加点方式(常规型)
加点方案:力3敏3体4气19潜6。
理由:风云门派在杀怪做任务时主要是吸怪抗怪,要靠保持buff状态来增加存活率。风云一脉技能可让血和蓝一同抵抗伤害,延长存活时间,此技能是风云门派招牌技能。按照这种加点方式,由于风云一脉技能加的血上限约为蓝的两倍,血和蓝能保持均衡,不用担忧血太少。风云前期靠25级buff群杀技能杀怪,气脉加成使伤害增加,再加上瞬发引怪技能,杀怪效率不低于毒龙刑天。在服务器卡的情况下也能安然无恙。在PK方面,风云是打不死的小强,有多种减伤数据,如风行云体一系最高减伤45%,风云一脉一最高减伤50 60%,绝艺pk减伤30%,外功buff减伤,防御盾最低抵伤10000。而且还有瞬发瞬移技能(1000尺以上)和移动buff,对手很难攻击到。
辅助技能:心随意转一系技能可吸蓝,虽然单次吸蓝量不多,但群PK时很有用,回气时间短(1秒蓄劲),可同时对多个对手使用,每3秒吸蓝量可观,配合风云一脉技能,蓝成为保命本钱;春风化雨一系技能可自身减少部分蓝让队友恢复两倍蓝,队伍中有两个内功型风云时,不怕被封蓝。
第二种加点方式(敏捷型)
加点方案:17敏捷,3潜。
理由:“风”“云”代表无形,17点敏用于回避,打不中敌人就不会受到伤害。3点潜用于命中,虽然点数少,但认为其他门派不会加超高敏捷,如刑天、毒龙不会放弃高攻击去修炼敏捷,无极是奶妈型门派(发展趋势暂不确定)。敏捷还能增加技能发放速度,避免被打断技能。武器建议用刀剑或者枪,刀剑有封血技能,可弥补敏捷型风云攻击输出不高的问题;枪有减命中技能,对敌人是噩梦。
第三种加点方式(修内型)
加点方案:15脉,3敏,2潜。
理由:这种加点方式能打中敌人但伤害不高。加脉可增加化劲和卸劲外加真气,化劲和卸劲能降低受到的伤害,风云有化劲技能,加上技能加成效果可观,风云还有风云一脉技能可使伤害转移到真气上,相当于有两行血。加脉还能增加内功攻击,风云走内功攻击路线更合适。加2潜是为了命中,3敏用于提高发技能速度,因为刑天有晕技,毒龙有打断技能发放的技能。武器建议用拳头和刀剑,刀剑封血,拳头可减攻击力且拳头 + 5后有3%的卸劲。
二、《侠客风云传》与《武林群侠传》比较感受
剧情方面
地图剧情
为适应快餐时代游戏需求,地图剧情被简化。杜康村解谜点少且简单;一洛是老一洛和二洛解谜点稍结合,以找宝箱为主;杭州时间短,拿武林通鉴耗时长,酒馆解谜简化,丐帮剧情自动发生,六雕像剧情删除,多了破案剧情,香儿琴棋书画只看数值;成都找材料无需解谜;黑风寨、青城、武当、少林剧情打完收工,解谜部分大大减弱。
养成剧情
养成剧情量增加。体力机制改变较好;人物关系更丰满,有更多人物关系选择,如妹子间的各种情况;人物背景设定更全面,包括主角身世、师叔背叛原因、妹子行事作风背景等;游戏商店部分不如老武林有每回合必去商店发现新东西的快感。
战斗系统部分
新战斗系统上手更简单但想无敌更难。老武林对新手难,但老手玩熟练后有变态武学可轻松战斗;新武林更要求战棋游戏功底,对面杂兵在buff功体下很强,有反伤、debuff等情况,华山一战很难。新武林中高手对决更合理,功体和队伍多样性使配合部分进化。
小游戏系统部分
新武林部分小游戏与太阁相似,版权可能无问题但有模仿痕迹。打猎和采矿新老版本类似;采药从拼脸变成拼记忆游戏;新钓鱼体验差;打铁、炼丹采用1024游戏玩法;新厨艺简单无脑;新绘画简单;新花卉差评;开锁难度较低。本作小游戏部分被大大削弱,很多剧情中小游戏被武功 + 金钱取代,除大地图模式外,一洛、杭州没时间玩小游戏。
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