DOTA2英雄及刀塔自走棋种族全解析
一、DOTA2与梦三国英雄对应
DOTA1和DOTA2除画面特效外,英雄技能相同但背景和名字有区别。这里列出部分DOTA2与梦三国英雄对应关系:
屠夫 董卓
小小 于禁(大招不同)
萝莉 精灵龙
关凤 PA
白虎 公孙瓒
凤雏 小Y
JB脸 貂蝉
火枪 黄忠
黄盖 钢背
敌法 邓艾
巫妖 郭嘉
冰女 曹植
曹丕 沉默术士
人马 许猪
死亡先知 徐庶
宙斯 诸葛亮
大使迟 恐怖利刃
曹操 夜魔
小娜迦 甘宁
孙坚 潮汐
小黑 马云禄
曹洪 神灵
赵统 全能
二、DOTA2英雄数量及背景
英雄数量
《DOTA2》共有121个英雄。
其中力量英雄40个,敏捷英雄38个(这里原文中“DOTA力最少”表述有误,应为“敏捷英雄数量在三者中最少”),智力英雄43个(原文“醉最多”应为“最多”)。
游戏背景
世界初生时有颗“癫狂之月”,它像囚牢囚禁着两个争斗的远古智慧。创世者降下天罚,把它们关在异能水晶球内。“癫狂之月”被初生世界引力捕获后在“殇月之夜”分崩离析,碎片落地后恢复本源力量天辉和夜魇。人们吸取这两种力量,遗迹给居民带来好处但也引发了矛盾,最终英雄们加入两方阵营开始旷世之战。
《刀塔2》因版权原因与《DotA》设定不完全相同,除英雄属性外,人物模型、背景、世界观都有差异,不过《刀塔2》有更好的画面和特色系统如匹配、观战、饰品系统。
三、刀塔自走棋种族全解析
(一)人类
特点:缴械克制物理输出,但触发需英雄攻击到敌人,面对后排输出的猎人较难触发。2 4 6的提升不明显,常为法师体系附属属性,与法师联系紧密,狼人难以融入法师体系达成6人类目标。
(二)法师
特点:靠魔法伤害输出,减魔抗效果明显,中后期统治力强。原因是克制它的娜迦和元素不强势或难达成,骑士成型困难。剑圣转可克制法师。核心是冰女,其光环让体系先放技能,前期可秒杀关键敌人、后期让关键控制和技能先放。蓝胖常为前排,前中期优秀。中期不要强求固定阵容,很多非法师英雄有不俗魔法伤害。一般与龙配合,后期先手优势明显。推荐老手玩。
(三)刺客
特点:当前版本较弱势,6刺客难达成且脆,一般只追求3刺客。圣堂折光优秀可当前排,阵容压缩在角落可克制刺客,刺客可配合法师打乱敌人阵型。
(四)术士
特点:6术士难达成且提升不明显,较杂乱,常为附属属性。吸血提供续航,在不被秒时收益大,一般配合巨魔。
(五)兽人
特点:存在感低,不必刻意追求,剑圣和斧王为兽人战士,常出现在战士体系中。
(六)德鲁伊
特点:独特机制,大树小鹿在场时,德鲁伊1星升2星只需两个合成,前期优势大。大树小鹿续航能力好,常作为未成形体系的前排,前期可先买,后期没格子可卖。
(七)萨满
特点:仅两个,先手超长控制但不稳定。小y羊加控制但不智能,萨尔大招无伤害且易放歪,属于锦上添花的副属性。
(八)龙
特点:满魔进场直接放技能,龙骑变龙前后差距大,帕克波后易满蓝且波cd短。三龙多一波输出,很强势,二级龙骑很重要,非法师用三龙可能让对面快速回魔使敌方控制先出手是缺点。
(九)娜迦
特点:存在感低,打法师流的人少,魔抗收益有限,一般不刻意追求4娜迦,潮汐 + 美杜莎组合经典,娜迦属性像赠品。
(十)元素
特点:毫无存在感,两个元素不强势且无配合,提供魔抗作用不大。
(十一)亡灵
特点:强势属性,减价在物理队收益高,2亡灵好凑(死骑 + 小黑),4亡灵让对面变脆皮,适合与猎人配合。
(十二)食人魔 蓝胖
特点:唯一的食人魔,肉的资本,前期百搭,放在物理队和法师队都不突兀,肉装给蓝胖收益增加。
(十三)恶魔
特点:收益全期强势,必须只有一个才能触发效果。doom大招指定对面星级最高英雄且稳定,可针对法师体系。前中期可放两个同种恶魔仍触发属性。
(十四)恶魔猎手 敌法师
特点:特殊存在,使对面恶魔buff失效,前期克制小鹿大树,后期可克制前排潮汐,但后期敌法不可控,对手可避开。
(十五)矮人
特点:独立属性,射程增加让火枪和飞机躲开范围控制和伤害,锦上添花。
(十六)5星英雄
矮人直升机:地精工匠阵容双雄之一,大招大范围魔法输出,本身输出不低,矮人属性可在团战外稳定放大,一星可用。
炸弹人:完全靠大招,炸弹伤害高,但放置靠近自身,一星易被秒,二星上场较保险。
巫妖:大招伤害打满很恐怖,亡灵 + 法师属性强势,是最终阵容常客,一星级优秀二星质变,较脆需保护,是物理队翻盘希望。
潮汐:唯2大范围控制(现加沙王),控制范围最大不可替代,适合多种阵容,后期拼谁的潮汐先放大,与法师队和猎人队契合度高,二星可完美放大。
谜团:较冷门但实际很强,克制阵型密集和无续航阵容,尤其克制无术士的骑士和猎人,二星质变。
版权声明:本文《dota2英雄介绍大全_刀塔2英雄介绍》由网友konglu提供,仅作为展示之用,版权归原作者及公司所有;
出于传递更多信息之目的,如果侵犯了您的权益,请您来信告知,我们会尽快删除。