第五人格全职业天赋介绍_第五人格攻略天赋

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

  一、第五人格盲女天赋加点

盲女特点

盲女在第五人格里很特殊,技能能看透监管者和队友位置,修机速度快。但翻窗翻板慢,操作不好易拖后腿,排位上场率不高。

天赋加点选择

双弹和治疗加速:双弹增加牵制监管者能力,弥补翻窗翻板慢的缺点。由于盲女不使用技能视野暗,所以寒意必点,能提示监管者方位。治疗加速可在逃离监管者后加速摸人,提升保命能力。

大心脏:开门时回复半血,加强生存能力。

修机加速(修机流):盲女本身修机快,加上这个天赋可加快修机时间。

巨力(遛鬼流):增加砸板眩晕监管者时间,为队友争取修机时间。

  二、第五人格守墓人天赋加点与玩法

守墓人整体情况

地位变化:以前热门,佣兵被BAN就选守墓人,有很强牵制和地下室救人能力。但邦邦热潮后地位下降,不过在多数局仍强势。

自保能力强:是当前版本自保能力较强的求生者之一,在VIP救人方面比前锋、佣兵强,能进地下室。修机速度仅减少15%,多数情况二救,人挂地下室也可一救,但救下人后无保人道具,所以救人必须带搏命。

阵容搭配:不建议和佣兵配合,适合和前锋、野人配合,他们有强大保人能力,可弥补守墓人保人不足。

技能解析

铲子潜入地下:

可在地下潜伏,铲子能自动返回地面,板子也可下层或下地下室,能自动返回地面或抵挡一层伤害,还可穿过放过的板子,但潜入过程中不可交互。

受伤害会自动从地下返回地面(邦邦炸弹炸到也会)。

潜入地下移动速度增加10%,与屠夫速度相近,屠夫踩板拖延时间就追不上。

从地下潜入到地上后,5秒内增加50%救人速度,常用于地下室救人,正常救人也有用。

修机速度降低15%:这个负面效果相对其他救人位较小。

天赋解析

必带博命:守墓人定位是救人位,多数救人位带搏命,不带搏命去救人基本保不住队友。

其他天赋:

天赋加点一(适合新手):大心脏+搏命+单弹+自愈。大心脏(回光返照)电机开启时求生者加一格血并加速;搏命(求生者被救后有20秒无敌时间);单弹(翻过板子后加速);自愈(倒地后可自愈一次)。单弹防止铲子用完牵制力不足,面对邦邦等监管者增加牵制能力。

天赋加点二(适合有经验玩家):假寐+大心脏+搏命+自愈+愈合。假寐(坐上狂欢之椅时间增加);愈合(被治疗时减少治疗时间)。此天赋多辅助技能,少保命技能,愈合可救完人后快速回血,假寐弥补牵制时间不足。

进阶玩法

救人时交铲子:

救地下室的人较轻松,交铲子最好有障碍物遮挡,从障碍后方进入地下室。

交铲子后屠夫不打可无伤走到椅子旁;从地下潜入地上时,配合天赋可几乎秒救;屠夫打铲子可趁擦刀时间救人(除红夫人等特殊情况)。

牵制监管时交铲子:

提前下掉附近板子,在板区牵制,屠夫踩板就转点,移速和屠夫差不多,无位移能力的屠夫追不上,有位移能力的屠夫(如红夫人),铲子可扛一刀。

注意监管者技能(邦邦炸弹、雕刻雕像、杰克雾刃等)。

铲子交法时机:

第一把铲子:屠夫开始追击尽早交,把旁边板子下掉再交。监管快打到时交铲子保命转点;若监管追不上就牵制,铲子快结束时让监管打出来争取擦刀时间。救人时看时机交,屠夫不拦截干扰电机就扛刀救人,救下人后屠夫贪双倒就交铲子保命,不贪就省下铲子。

第二把铲子:密码机足够可留到开门战使用,不足就用来牵制监管或救人。

地图适应性:

优势地图如红教堂,板区多、窗户少。

不利地图如月亮河公园,转点距离长,板区不多,容易在转点时铲子被打出来。

在潜行状态下不会被电车撞晕。

对局思路

开局:

第一种情况:被屠夫追要尽量牵制,开局监管技能少,能坚持多久就坚持多久,别省道具到后期。

第二种情况:安全修完第一台电机,让其他救人位先救,若人挂地下室自己也可去一救;若开局队友秒倒就别救。

中期:

电机充足可不交铲子救人,把铲子留到开门战;电机不充足可保守交铲子救人;有两把铲子且电机不充足,可交铲子救人,剩下一把考虑下次救人或开门战时交,守墓人没有固定打法,要根据对局变化。

后期:

大门通电后,手上有铲子基本能逃出庄园,队友开大门走后,屠夫守大门交铲子也能走;没铲子就按正常对局打。

  三、第五人格十大天赋汇总

占有欲

效果:在警戒半径内,降低求生者3% 7%的破译、治疗和破坏速度。

解读:比较鸡肋,靠近求生者有心跳提示,一般人会跑,降低速度作用不大。

狩鹿

效果:显示18米范围内倒地的求生者。

解读:比较一般,倒地才显示,作为狡诈系前置天赋,每个监管者必点。

恋物癖

效果:求生者拆除狂欢之椅速度降低10% 30%。

解读:应对园丁拆家流效果好,但排位中园丁拆家流较少,点数充足再点。

后遗症

效果:倒地的求生者自疗上限降低10% 30%。

解读:很变态,倒地求生者无法完美自愈,监管者易二次击倒。

张狂

效果:游戏开始便拥有更多的存在感。

解读:开局有更多存在感可更快触发二级技能,但不依赖此也可抓人提升存在感激活二级技能。

清道夫

效果:显示20 28米范围内治疗和被治疗的求生者。

解读:比较鸡肋,监管者应快速拿下求生者,此技能作用不大。

追猎

效果:持续追击求生者一段时间,会获得10%的移速加成,追击失败或交互、攻击、被击晕后,移速加成消失。

解读:监管者必加,追人更快速,对跑得快的求生者有压力,五星推荐。

恶化

效果:受伤的求生者破译、治疗和破坏速度减少5%。

解读:强悍系开门必点前置天赋,只能点一次,是监管者必点天赋之一。

恐慌

效果:每当有求生者受伤、倒地或被放上狂欢之椅时,会使所有求生者的破译、治疗和破坏速度降低3%,效果可叠加。

解读:很好的拖节奏天赋,监管者能力不强时加点很重要。

厄运震慑

效果:当有求生者被放上狂欢之椅,且监管者距离狂欢之椅18范围外时,监管者的攻击有10% 20%概率出现厄运震慑,产生双倍威慑值。

解读:一刀斩必备技能,可在狂欢之椅附近蹲守,砍一下可能使求生者倒地,建议点满。

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