大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于永恒之柱2mod,永恒之柱秘籍这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、永恒之柱秘籍
期待很久的RPG神作《永恒之柱》终于上市了,不管是媒体评分还是玩家评价都是一路高奏凯歌。今天深空高玩就给大家带来永恒之柱控制台命令大全,以便各位小伙伴们可以轻松游戏。
永恒之柱秘籍:
1.加入npc到队伍中
你需要npc的id,首先你要和这个npc在同一张地图上,然后输入
FindCharacter npc名
以Medreth为例,输入FindCharacter Medreth
然后列表里可能会出现同名npc,比如矮人守卫NPC_Medreth_Guard_Dwarf,在其中找到NPC_Medreth,这就是你要找的id了
接着输入AddToParty NPC_Medreth
Medreth就加入你的队伍了
2.改变摄像机缩放范围
SetZoomRange最小值最大值
这个指令不会改变你现在的缩放距离,但是可以让你滚动鼠标滚轮时,把摄像机拉得很近或很远。试试输入SetZoomRange 0.1 200,你看到了什么?
最小值和最大值可以是任意数值。
3.强制非队员的npc走开
AIPathToPoint id1 id2移动类型
id1是你想要移走的npc,比如要npc矮人守卫Medreth走开,这里就是NPC_Medreth_Guard_Dwarf
id2是你想要他去的地方,这里可以输入可以用 FindObject或 FindCharacter指令能找到的所有东东,比如TurningWheel(Clone)或者 NPC_Villager_Female_03,也就是说可以指定一个物体或者一个人,他就会走向那里。如果他是没办法到达的地方,那么他就不会移动。
移动类型可以输入三个数字 2=走过去, 3=跑过去, 4=冲刺过去
指令示例:让矮人守卫Medreth走向一位npc女性村民
AIPathToPoint NPC_Medreth_Guard_Dwarf NPC_Villager_Female_03 2
4.指示非队员的npc攻击某人
理论基本同上,指令是AIForceAttack id1 id2
指令示例:让两个都叫Medreth的守卫对打
AIForceAttack NPC_Medreth_Guard_Dwarf NPC_Medreth_Guard_Man
5.传送到另一片区域
AreaTransition地图名指定地点
指令示例:传送至Dyrford的旅馆北间
AreaTransition AR_0002_Dyrford_Tavern_01 North1
全区域列表: link
全地点列表: link
指定地点也可以直接用数字代替,比如1
长名字也可以用对应的区域数字来代替
6.世界地图部分/全区域解锁
要解锁特定区域,输入以下指令:
WorldMapSetVisibility地图名状态标记
状态标记有这么几种: 0=锁定, 1=已解锁, 2=隐藏, 3=开发者专用)
全地图解锁:
UnlockAllMaps
不会出现在大地图上的地点无法解锁,比如一些山洞。如果是室外区域,也可以试一下,比如
WorldMapSetVisibility AR_0301_Ondras_Gift_Exterior 1
7.对某人造成伤害
DealDamage ID数值
指令示例:给予守卫Medreth200点伤害
DealDamage NPC_Medreth_Guard_Man 200
8.杀死某人
Kill ID
指令示例:杀死守卫Medreth
Kill NPC_Medreth_Guard_Man
9.治愈队伍
HealParty
不需要附加任何参数
10.开启容器,无论是否上锁
Open chest_01 true
UnlockAll
解锁本区域的全部容器
11.开启容器,无论是否上锁(需要安装IE Mod)
OpenContainer chest_01
12.传送到鼠标所指的地方(需要安装IE Mod)
Jump
不需要参数
传送选定的人物到鼠标指针处,指示的地点必须包括在寻路系统里。
13.雇佣一位npc
OpenCharacterCreationNewCompanion费用等级
第一个参数表示雇佣时需要支付的金额
第二个参数表示同伴的等级
指令示例:OpenCharacterCreationNewCompanion 0 8
14.宿营
Rest
无视地点和给养,强制宿营
15.使某人变成敌对
SetIsHostile ID ture
解除敌对状态
SetIsHostile ID false
指令示例:变成敌对
SetIsHostile CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) true
解除敌对
SetIsHostile CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) false
16.各种传送
传送物品到
TeleportObejctToLocation地点地点(?)(原文是guid,下同)
传送队伍到
TeleportPartyToLocation地点
传送主角到
TeleportPlayerToLocation地点
指令示例:传送队伍到动物同伴处
TeleportPartyToLocation CRE_Boar_Animal_Companion(Clone)
17.刷新遭遇
EncounterSpawn id
ID可以在游戏物品浏览器里找到(控制台指令: tt).在最上层的目录,2_Design_Area_Encounters里可以找到需要的ID.有时候不在2_Design_Area_Encounters里的遭遇,会和其他的游戏物品混在一起,不过也好找,因为它们都是ENC_开头的。
18.刷新生物(需要安装IE Mod)
BSC生物名数字标记
标记:0-友好的, 1-敌对的
生物名是在assetbundles\prefabs\objectbundle中以cre_开头的那些名字
指令示例:刷新一只动物同伴Obsidian Wurm
BSC cre_wurm_obsidian_pet 0
刷新一只敌对的德鲁伊喵:
BSC cre_druid_cat01 1
19.高级任务(需要安装IE Mod)
首先要使用 ListActiveQuests指令获得当前任务的内部名
会得到一些比如data/quests/00_dyrford_ulterior_motives.quest之类的名字,是哪个有时候全靠猜,比如在Dyrford的任务猫和老鼠Cat and Mouse
一旦得到内部名,使用指令ForceAdvanceQuest任务名
指令示例:ForceAdvanceQuest data/quests/00_dyrford_ulterior_motives.quest
20.重置等级洗点(需要安装IE Mod)
This console command allows you to respec yourself or your party members(drops them to level 0 and allows you to relevel them up), or you can do the same thing, but also change their class. Changing the class is optional.
The console command is:
ChangeClass
用指令FindCharacter name找到游戏内的角色名
现在假设要你的同伴BB法师(BB Wizard)
输入FindCharacter Wizard
在控制台里得到类似Companion_BB_Wizard(Clone)_4的名字,就是他了_(●___)?
现在输入 ChangeClass Companion_BB_Wizard(Clone)_4 Wizard
这个同伴会降到0级,可以按不同路线再升级,等于是洗点啦
或者输入ChangeClass Companion_BB_Wizard(Clone)_4 Fighter
那么他就会变成一个0级战士
警告:0级的时候千万不要过图,存档或者退出游戏,先升级再说
这个指令也会移除该角色包括种族奖励在内的全部能力,不过可以找回。只要先升级,存档,读取,种族奖励就会恢复。
此外,在游戏中获得的不能在升级面板里得到的特殊能力,在重置后就可能找不回来了。
总之请慎用
更新:可能发生1级技能重复的bug,日后会修复。
21.重命名角色
RenameCreature游戏内角色名新名字
这个在重置等级以后特别有用,可以修复乱掉的名字。首先找到你的同伴的游戏内名字,再使用以上的指令。
指令示例:把同伴狼改名为Wolfie(小狼)
RenameCreature Animal_Companion_Wolf(Clone) Wolfie
22.去除战争迷雾
NoFog
23.上帝模式
God
24.全队隐形
Invisible
25.无伤模式
开启
NoDamage 1
关闭
NoDamage 0
26.摄像机速度
CameraMoveDelta浮点数
数值默认为1,你可以输入类似0.5, 2, 1.5的数值
27.多功能
取消魔法上限
ToggleSpellLimit
制作时不需要配方
FreeRecipesToggle
获得大量的各种制作材料
CraftingDebug
AddItem材料名数量
指令示例:加入一个食尸鬼头(物品名可以参考PillarsOfEternity_Data\assetbundles\prefabs\objectbundle下的文件名)
AddItem misc_troll_head 1
获得金钱
GivePlayerMoney数量
获得经验
AddExperience数量
获得升级到某一级的经验值
AddExperienceToLevel等级数
设定技能值
Skill角色名技能名数值
指令示例1:设定主角的偷窃技能为10,角色名就是建人物的时候输入的名字,
Skill player stealth 10
指令示例2:设定同伴Companion_BB_Rogue(Clone)_3的偷窃技能为10
Skill Companion_BB_Rogue(Clone)_3 stealth 10
设定属性值
AttributeScore角色名属性名数值
指令示例:设定主角的力量为20(这里设置的是基础值,最终数值还会受种族奖励的影响略有浮动)
AttributeScore player might 20
给角色添加能力
AddAbility角色名能力名
指令示例:能力名可以在PillarsOfEternity_Data\assetbundles\prefabs\objectbundle找到
AddAbility player Defender(the names of the abilities can also be found in PillarsOfEternity_Data\assetbundles\prefabs\objectbundle)
给角色添加天赋( talent)
AddTalent天赋名
天赋名可以在PillarsOfEternity_Data\assetbundles\prefabs\objectbundle找到
28.城堡相关
如果你还未拥有城堡,可以如此激活
ActivateStronghold
建造全部
StrongholdBuildAll
建造指定部分(作者原帖有类型列表)
StrongholdBuild类型
拆除指定部分
StrongholdDestroy类型
城堡冒险类型(作者原帖有类型列表)
StrongholdForceAdventure类型
糟糕的来访者
StrongholdForceBadVisitor
绑架
StrongholdForceKidnapping
支付佣金(?)
StrongholdForcePayHirelings
越狱
StrongholdForcePrisonBreak
材料刷新
StrongholdForceSpawnIngredients
来访者编号(一个数值从0到多少我也不造)
StrongholdForceVisitor index
攻击编号(同上)
StrongholdForceAttack index- same
调整安全级(数值可正可负)
AdjustSecurity整数
调整威望值(数值可正可负)
AdjustPrestige整数
29.杂项
ManageParty队伍管理
震屏
Screenshake持续时间强度
指令示例:Screenshake 1 1
开启隧道视野,一切都变成紫色
SoulMemoryCameraEnable true
关闭隧道视野
SoulMemoryCameraEnable false
解锁百科词条(Journal- Cyclopedia- Bestiar)
UnlockBestiary
增加数值
DispositionAddPoints axis strength- axis, strength
ReputationAddPoints Faction Axis Strength- faction, axis, strength
设定价值
SetGlobalValue名字价值
强制一名队员开口说话
SetWantsToTalk guid true
开始任务
StartQuest任务名
30.作者也没搞明白的:
看起来像是改变水位的,id还没找对
ChangeWaterLevel(id, single, single)
可能是把某人关进大牢,前提是此角色可被囚禁?
AddPrisoner id
二、永恒之柱 全控制台指令详解
今天小编给大家带来的是《永恒之柱》全控制台指令详解!还不知道的朋友,快跟小编一起来了解一下吧!
使用IE Mod的情况下,所有指令都有效。反之部分指令可能无效,其他的可能默认并未开启,你需要手动输入iroll20s来开启控制台,但是会进入得不到成就的状态,重新读档(并不需要完全退出游戏)后,控制台会失效,成就功能也会重新开放。
所以推荐使用IE Mod,既能使用控制台,也不影响取得成就
1.加入npc到队伍中
你需要npc的id,首先你要和这个npc在同一张地图上,然后输入
FindCharacter npc名
以Medreth为例,输入FindCharacter Medreth
然后列表里可能会出现同名npc,比如矮人守卫NPC_Medreth_Guard_Dwarf,在其中找到NPC_Medreth,这就是你要找的id了
接着输入AddToParty NPC_Medreth
Medreth就加入你的队伍了
2.改变摄像机缩放范围
SetZoomRange最小值最大值
这个指令不会改变你现在的缩放距离,但是可以让你滚动鼠标滚轮时,把摄像机拉得很近或很远。试试输入SetZoomRange 0.1 200,你看到了什么?
最小值和最大值可以是任意数值。
3.强制非队员的npc走开
AIPathToPoint id1 id2移动类型
id1是你想要移走的npc,比如要npc矮人守卫Medreth走开,这里就是NPC_Medreth_Guard_Dwarf
id2是你想要他去的地方,这里可以输入可以用 FindObject或 FindCharacter指令能找到的所有东东,比如TurningWheel(Clone)或者 NPC_Villager_Female_03,也就是说可以指定一个物体或者一个人,他就会走向那里。如果他是没办法到达的地方,那么他就不会移动。
移动类型可以输入三个数字 2=走过去, 3=跑过去, 4=冲刺过去
指令示例:让矮人守卫Medreth走向一位npc女性村民
AIPathToPoint NPC_Medreth_Guard_Dwarf NPC_Villager_Female_03 2
4.指示非队员的npc攻击某人
理论基本同上,指令是AIForceAttack id1 id2
指令示例:让两个都叫Medreth的守卫对打
AIForceAttack NPC_Medreth_Guard_Dwarf NPC_Medreth_Guard_Man
5.传送到另一片区域
AreaTransition地图名指定地点
指令示例:传送至Dyrford的旅馆北间
AreaTransition AR_0002_Dyrford_Tavern_01 North1
全区域列表: link
全地点列表: link
指定地点也可以直接用数字代替,比如1
长名字也可以用对应的区域数字来代替
6.世界地图部分/全区域解锁
要解锁特定区域,输入以下指令:
WorldMapSetVisibility地图名状态标记
状态标记有这么几种: 0=锁定, 1=已解锁, 2=隐藏, 3=开发者专用)
全地图解锁:
UnlockAllMaps
不会出现在大地图上的地点无法解锁,比如一些山洞。如果是室外区域,也可以试一下,比如
WorldMapSetVisibility AR_0301_Ondras_Gift_Exterior 1
7.对某人造成伤害
DealDamage ID数值
指令示例:给予守卫Medreth200点伤害
DealDamage NPC_Medreth_Guard_Man 200
8.杀死某人
Kill ID
指令示例:杀死守卫Medreth
Kill NPC_Medreth_Guard_Man
9.治愈队伍
HealParty
不需要附加任何参数
10.开启容器,无论是否上锁
Open chest_01 true
UnlockAll
解锁本区域的全部容器
11.开启容器,无论是否上锁(需要安装IE Mod)
OpenContainer chest_01
12.传送到鼠标所指的地方(需要安装IE Mod)
Jump
不需要参数
传送选定的人物到鼠标指针处,指示的地点必须包括在寻路系统里。
13.雇佣一位npc
OpenCharacterCreationNewCompanion费用等级
第一个参数表示雇佣时需要支付的金额
第二个参数表示同伴的等级
指令示例:OpenCharacterCreationNewCompanion 0 8
14.宿营
Rest
无视地点和给养,强制宿营
15.使某人变成敌对
SetIsHostile ID ture
解除敌对状态
SetIsHostile ID false
指令示例:变成敌对
SetIsHostile CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) true
解除敌对
SetIsHostile CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) false
16.各种传送
传送物品到
TeleportObejctToLocation地点地点(?)(原文是guid,下同)
传送队伍到
TeleportPartyToLocation地点
传送主角到
TeleportPlayerToLocation地点
指令示例:传送队伍到动物同伴处
TeleportPartyToLocation CRE_Boar_Animal_Companion(Clone)
17.刷新遭遇
EncounterSpawn id
ID可以在游戏物品浏览器里找到(控制台指令: tt).在最上层的目录,2_Design_Area_Encounters里可以找到需要的ID.有时候不在2_Design_Area_Encounters里的遭遇,会和其他的游戏物品混在一起,不过也好找,因为它们都是ENC_开头的。
18.刷新生物(需要安装IE Mod)
BSC生物名数字标记
标记:0-友好的, 1-敌对的
生物名是在assetbundles\prefabs\objectbundle中以cre_开头的那些名字
指令示例:刷新一只动物同伴"Obsidian Wurm
BSC cre_wurm_obsidian_pet 0
刷新一只敌对的德鲁伊喵:
BSC cre_druid_cat01 1
19.高级任务(需要安装IE Mod)
首先要使用 ListActiveQuests指令获得当前任务的内部名
会得到一些比如data/quests/00_dyrford_ulterior_motives.quest之类的名字,是哪个有时候全靠猜,比如在Dyrford的任务Cat and Mouse
一旦得到内部名,使用指令ForceAdvanceQuest任务名
指令示例:ForceAdvanceQuest data/quests/00_dyrford_ulterior_motives.quest
关于永恒之柱2mod的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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