大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于新神魔大陆血魔技能加点,神魔大陆--神魔大陆天赋加点:血魔流派走向这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、神魔大陆--神魔大陆天赋加点:血魔流派走向
霍华德在被希莉娅赐予生命之源的血液之前不过是个实力平平的二流法师,通过生命之源的改造,霍华德的实力大大提高。霍华德的身体经过生命之源的改造变得十分强悍,于是他在战斗时能够同时兼顾近战与法术攻击,后来他更是将生命之源的神力与魔法进行了融合,开创处独有的战斗方式。部分资质特殊的血族在霍华德的指导下也掌握了与霍华德类似的战斗方式,尽管远不如霍华德本人强大。由于他们在战斗中大量使用到自己的血液,并且威力强大,世人开始称呼这个新职业为“血魔”。
血魔的武器是各种十字形状的长匣,能够强化血魔的能力,同时血魔们能将自身的魔法储存在其中,在关键时刻释放出巨大威力。
血魔的天赋总共分为三种。1鲜血系、2暗黑系、3魔焰系。
其中推荐喜欢单加天赋的加重,鲜血系和暗黑系。
鲜血系天赋增加了主要攻击手段的吸血能力,以及治疗能力。在后期的大型战斗中,占据了很大的发挥空间。
暗黑系天赋则偏重了攻击力的提升,和对对方负面属性的增加,在单独PK中占据了输出高的优势。
至于魔焰系,因为一名血魔大多数职业技能都是黑暗攻击居多,对于职业技能加成并不大,所以不推荐使用。
以下是鲜血系天赋的加点方法
这套天赋赋予了魔击吸血能力,同时比较侧重于以战养战。在攻击中不停的回血,同时盛宴的8秒240%防御提升了血魔极大的生存概率。
生命之种的治疗能力也有了很大的提高,
精修黑暗契约点到3,让冷却时间和释放时间达到了一致。避免了因为技能冷却造成不必要的人员伤亡。
同时魔杀也增加了一定的负面效果和自身回血能力。
生命凝滞这个技能,主要是在群战中的起手技能,这个技能的效果有一定传染率,就和瘟疫一样。可以说在群战中是首选技能。
至于最后的血溢则增加了血上限,使得生存更有保障。
总体来说,这个天赋适合没太长时间玩,或者操作稍差一点的玩家。或者是群战中的指挥人物。几乎可以很轻松的战场杀敌,活到最后。
接下来是暗黑系的天赋
本天赋更加偏重了输出与负面状态的结合,影之力的天赋打满后,一秒的CD时间加大了输出,同时有更高的概率引发出血魔状态。负面效果在一定程度上降低了很高的命中,使得战士,刺客一类高命中的职业在诅咒时间打不中血魔,
同时魔击减少了一定的CD时间,增加了1秒的眩晕时间。会让大多数贫血的职业在眩晕中死亡。。
8秒内的暗黑之种让很多玩家面对着80%的减速,对你在远处的攻击无能为力。
同时更增加了魔杀的降低攻击,有很多人喜欢把魔杀的前置天赋点满,其实没必要的。魔杀只是增加负面属性的技能,本身输出并不是太出众。
其中黑暗束缚精通,使得单飞的暗黑血魔们在一定情况下有了,生命的保障。10秒内对方只能站着,而你可以加血,以更饱满的姿态对付他。
魔爆,血魔55级的短时间群攻技能,8秒的冷却时间,输出稍微有点低。但是群战中也有一定的能力。操作好的情况下,输出相当可观。
其他的天赋则增加了血魔的暗黑攻击和血魔状态下的攻击提高
本天赋在输出能力强大的同时,也有了大多数高输出职业的缺点,那就是贫血了。幸好通过了天赋
暗黑血魔形态,在使用黑暗攻击技能进入血魔状态时,所有技能不再耗费血量,改变成了双倍回复。
这个天赋比较适合操作意识好的PK狂人,各类技能的搭配是关键,等同于杀人凶器。
二、神魔大陆魔焰系血魔技能和天赋加点
血魔,黑暗中的猎杀者,鲜血的盛宴(血魔详解)
神魔大陆中,血族的独立职业血魔
特点:施法者,诅咒释放者,作为血液掌控者是所有施法职业中生命值最长的一个,攻击手段暗黑和火焰,部分治疗和攻击技能需要消耗自身的生命值
群体诅咒:魔影诅咒,血魔的每次技能都记都能让对手进入持续掉血状态,可以叠加5次持续20秒CD20秒
弱点:法力值非常稀缺,技能消耗非常大,控制不好容易被自己的技能杀死。
血族天赋技能:吸血鬼的触摸,300秒CD,18米的射程,从对手那里吸取相当于自身25%的生命值并且沉默对手4秒。
优雅的血族当中的鲜血的掌控者血魔,大部分的技能和血魔的生命值挂钩
血魔的三系天赋,生命,暗黑,邪炎
血魔作为一个拥有治疗能力的DPS职业,三系天赋分工明确
血魔最大的特点技能:血魔形态,由于对鲜血控制的不熟练血魔只能在300秒内主动进入血魔形态一次(CD300秒)
增加自身生命值上限10%,攻击10%,移动速度50%每次击杀和自身等级5级内的目标可以恢复自身8%生命值
血魔形态会在攻击8次后自动消失,或者20秒后结束(随血魔形态等级提高持续时间和攻击次数会增加,成长率极高)
魔击,血魔形态使用瞬间移动至目标并且造成100%攻击+XX点伤害
每次使用增加0.5秒CD伤害增加50%技能消耗增加20%(随技能等级改变,无CD但是连续使用CD叠加式增长最多2.5秒)
(最多叠加5次持续10秒,5层效果为250%的伤害增加,CD2.5秒消耗增加100%,耗蓝大户就是它了基本上用几次就空蓝)
三系天赋都能强化魔击(不过邪炎天赋强化的魔击是最弱的……
三系天赋都能一个天赋让血魔使用该系技能的时候增加10%的几率获得血魔形态
疾风之蝠:快速的向前飞行一段距离CD30秒,血魔形态下-10秒的CD(只能被邪炎天赋最下层强化)
追杀跑路就靠这个笑蝙蝠飞呀飞了……
各系天赋的特点和天赋技能特点:
共同特点:没系天赋第一层都能强化该系技能使用的时候进入血魔状态的几率10%(没强化是20%)
疑问:天赋技能可以点3点但是我只能给点一点就不能在点了……
生命系主要是对于团队辅助的能力
特点:减少治疗类法术的魔法消耗40%(5点天赋)
天赋技能《生命之种》:10秒CD,2秒施法,1级治疗能力为1960,释放后6秒后发挥作用,当生命值低于50%的时候直接生效
该天赋技能可以继续强化,增加治疗效果50%,治疗暴击几率10%(目前唯一发现有暴击的治疗技能,不过需要10点天赋点数)
配合黑暗契约(消耗1%生命+上法力值治疗)可以让血魔有不弱于牧师的治疗能力
黑暗契约:该技能可以被生命和暗黑天赋强化增加使用该技能进入血魔形态的几率
该系天赋经过试验,在只求保命不求杀人的情况下1V1基本上是不死的(不开斗魂)奶妈的胜利
生命系强化魔击,可以让魔击每次都能吸取对手的生命值补充给自己。
盛宴:300秒CD,以自身为圆心10米半径的原型区域内最多20个目标收掉相当于血魔2.5%生命值的伤害,并且每秒恢复血魔2.5%的生命值,在释放期间血魔和目标都无法移动,血魔可以用魔击冲击到对手身边…………(这个技能用的好可以让近战职业很郁闷)
强化盛宴:增加盛宴的吸血量500点(5点天赋)
吸血印记:1秒施法5秒CD,攻击敌人造成100%攻击+XXX点伤害,并且吸收相当于自身血量1%的生命值
生命系强化吸血印记,减少CD2秒,增加吸血量(增加5%貌似),25%几率触发鲜血诅咒,并且增加鲜血诅咒的效果(未强化前是减少目标1%+500生命上限,强化后是减少5%+500生命上限,血魔形态必然触发诅咒)
黑暗天赋,PK主力天赋,副本输出不够稳定,血魔形态和普通形态输出相差200%
暗黑是目前发现唯一拥有控制能力的天赋
黑暗系强化魔击:总共2个天赋:一个减少魔击使用后的CD时间减少1秒(2点天赋)
强化魔击5点天赋可以让使用魔击的血魔每次都能让对手100%眩晕1秒并且增加基础伤害50%
在暗黑诅咒的情况下增加10%的伤害
暗黑诅咒在使用血魔技能魔影击有25%的几率让目标获得暗黑诅咒(血魔形态必然触发)该诅咒主要是降低目标的命中率
暗黑系技能魔影击,魔影击每次攻击消耗1%的生命值(1秒施法,5秒CD)
强化盛宴:增加盛宴的持续时间3秒(3点天赋)
天赋强化后可以用增加2.5%自身血量至伤害,减少2秒CD,增加暴击率
天赋技能《暗黑之种》:2秒施法,20秒CD,持续10秒,给目标施放一个黑暗之种,让目标移动速度降低40%
天赋可以继续强化该技能,5点增加减速效果50%,5点强化在黑暗之种结束后沉默目标
配合吸血鬼的触摸,沉默沉默。。让对手在沉默中死亡。
邪炎DPS最强的天赋,用邪炎点燃对手的身体和灵魂(也就打打副本用,生存力最差的天赋)
作为血魔一个PVE天赋(用这个天赋PK基本上大部分职业都输了,伤害高但是无控制技能,该系技能进入血魔形态的几率只有5%强化后才15%)
PVE天赋特点就是纯输出,
天赋强化方向增加血魔炎系技能的伤害,和邪炎术所带的诅咒邪炎诅咒的伤害
邪炎术:2秒施法6秒CD 100%攻击+XXX点伤害(比其他系技能伤害高接近一倍但是施法时间长CD长的缺点也很明显)
强化天赋后增加邪炎术伤害和减少CD2秒
烈焰之种:天赋技能,2秒施法20秒CD持续伤害技能,在目标身上有诅咒的时候会在结束的时候造成大量的伤害,邪炎诅咒是1600,鲜血和黑暗是600
如果3种诅咒都有伤害很恐怖……(PK的时候没有那个对手给你时间上那么多诅咒的……)
炎之魔击:增加魔击的攻击力……增加在目标有邪炎诅咒情况下的攻击(只有该系天赋强化魔击只有一个天赋,其他天赋都是2个,攻击加的不少就是)
强化疾风之蝠:在使用疾风之蝠后依然保持飞行时速度的40%持续XX秒(跑路用的……还是最下面一层天赋)
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总结:血魔的定位,单个目标输出者,团队辅助者,诅咒目标降低目标属性……
血魔最大的特点就是血多,移动加速技能多,瞬间爆发的伤害高,装备水品差不多的情况下和战士的血量有的比……
弱点就是蓝非常不够用,防御非常低也就和法师差不多
群P非常弱……单P不错
三、神魔大陆血魔加点
《新神魔大陆》的职业可塑性极强,不同的技能、天赋搭配可以起到完全不同的作用,根据战场和不同属性的敌人,可以进行高自由、全针对性的搭配。就此而言,没有通用的套路和模板,以下攻略仅在
目前的数据基础上
测试,主要为了提供参考,还有更多套路和流派等待挖掘。
烈焰使者是血魔进阶后的职业路线,以其高爆发、高输出为主要特点,有着超大范围的AOE奥义技能,长时间免控,回复及减伤能力。
一、技能简介
魔刃冲击(普通主动技能):向四周发射魔法火焰形成的利刃,对周围的敌人造成伤害。
疾风刃(普通主动技能):向前发射出一道空气刀刃,攻击沿途敌人,并使自身伤害提升5%。
魔击(普通主动技能):连续攻击目标,对目标及周围的敌人造成多段伤害。
致命蝙蝠(普通主动技能):召唤蝙蝠仆从向前方发起冲击,对沿途敌人造成伤害。
烈焰刀(普通主动技能):聚集空气中的火焰精粹,凝结成烈焰刀,对前方区域砍出三刀,每一刀均有15%的几率引燃目标。
炎爆(普通主动技能):激活全身火焰之力,以自身为中心爆发火焰伤害攻击周围敌人,并引燃敌人。
融命之锁(普通主动技能):使用烈焰锁链先将前方区域内的敌人定身,随即牵引至自己身边并造成伤害。
烈焰形态(专精主动技能):召唤炎魔附身,自身持续燃烧并灼烧周围单位,自身攻击力提升,攻击被你引燃的敌人时会造少量额外伤害。可在控制沉默效果下施放,释放后移除自身沉默控制效果
沸腾之炎(奥义主动技能):短暂的吟唱过后以引燃全身血液,周期性释放并回收,每次释放和回收都会对敌人造成伤害,如果敌人身上有引燃效果,释放阶段造成伤害提高50%,回收阶段会治疗自己。
神之庇护(辅助主动技能):解除控制,驱散并免疫所有负面效果,持续一定时间。
炎魔之怒(辅助主动技能):将炎魔之力注入地面,形成炎魔区域,每次由炎魔之怒区域内发起的普攻可以瞬移至敌人身边,造成伤害后还可以有50%几率使所有基础技能冷却时间缩短1秒。
石像鬼(辅助主动技能):化身石像鬼,无法移动,期间大幅降低自身受到的伤害,并持续回复生命值。可在控制沉默效果下施放,释放后移除自身所有负面效果效果。
炎盾(辅助主动技能):驱使火焰形成护盾保护自己,可以根据最大生命值吸收伤害,护盾被击碎之前可以缓慢的回复自身生命。
生命律动(被动技能):持续恢复生命值,非战斗状态恢复效果是战斗时的10倍。
护甲精通(被动技能):穿戴五件布甲时获得暴击值提升、火属性强化效果提升、冷却时间缩短。穿戴五件轻甲时获得魔法攻击提升、命中率提升、移动速度提升。
冲动(被动技能):烈火激化全身细胞,基础移动速度提升,每次通过技能对敌人造成火属性伤害后,自身移动速度还会额外提升10%,持续5秒,可叠加3层。
热血沸腾(被动技能):自身暴击值提升。
火力十足(被动技能):满满的斗志让你渴望战斗,对生命值高于60%的敌人会造成额外的火属性伤害。
炎魔之力(被动技能):增加自身火属性强化,同时每次释放技能时会使用炎魔之力,为自己增加火属性强化2%持续8秒,可叠加5层。
基础属性转换(被动技能):致命蝙蝠、疾风刃,伤害类型转化为火属性伤害。
二、技能搭配
烈焰使者属于高爆发、高输出的近战职业,技能搭配上建议以短CD及附带引燃效果的技能为优先组。
炎魔之力(被动):强化火属性,每次释放技能会使用炎魔之力,为自己增加火属性强化2%,持续8秒,叠加5层。
火属性强化可视作按照百分比提高技能伤害,
就目前实测数据而言
,炎魔之力叠至满层可提升全技能伤害10%左右。这一效果的叠加条件还是比较苛刻的,需要保证每隔8秒释放一次技能,否则就会从0层叠起。因此,不要小看短短几秒的差别,这可能会成为烈焰使者能否保持满层炎魔之力的关键。
炎魔之怒(辅助):将炎魔之力注入地面,形成炎魔区域,每次由炎魔之怒区域发起的普通攻击可以瞬移至敌人身旁并造成伤害的同时会有50%的几率减少所有技能1秒冷却时间。
如果说减少1秒的冷却,放到烈焰使者较长冷却的技能上还是很容易受到忽视,实际上,炎魔之怒降低冷却的用法应该着重加强在低冷却技能上,固定秒数减少冷却的效果对于短CD技能加成是最为明显的,由于炎魔之怒通常作为输出爆发的核心技能使用,搭配短CD技能更容易迅速打出两轮技能伤害,将炎魔之力被动叠满。
烈焰使者的技能会使得敌人陷入引燃状态,这种持续性伤害是烈焰使者的入门的核心机制,首先,该效果会对敌人造成持续性的伤害,解锁6层天赋后,引燃伤害还会提升50%。
就目前实测数据而言
,引燃伤害可以达到普攻的2倍左右,因此附带引燃效果的技能可以认为还提供了不俗的"隐藏伤害";其次,烈焰使者的技能、天赋中有很多针对被引燃敌人的额外效果,因此附加引燃效果成为烈焰使者技能Combo中很重要的一环。
技能配置上舍弃了融命之锁,主要考虑到该技能伤害虽然客观,但是实战中容易放空技能,导致性价比较低,再者,融命之锁的冷却时间较长,有极长的施法前后摇,容易终端炎魔之力的叠层。
三、天赋搭配
烈焰使者不同于其他职业的另一特色在于攻防一体的技能、天赋搭配,这也降低了天赋选择上的难度,烈焰使者的天赋多为技能输出补足或是防御补足。
上图为输出最大化的天赋配置。这套天赋搭配主要为了最大限度发挥烈焰使者的输出能力,核心为第六层天赋,最大化不间断提供引燃叠层。
上图为多人会战天赋配置。多人混战、公会战、冰风谷战场等大型战场的常见天赋配置,不强调输出,将精力放在减伤、免控,核心天赋在第四、第六层,这两层最大限度改善烈焰使者的输出环境,就目前的数据实测,每隔60秒获得8秒免控、每隔180秒获得10秒持续清除debuff,在持续期间,烈焰使者可以将输出打出极致,并且可以在危险血线时退出,再通过炎盾、石像鬼技能进行回复,并等待下次免疫CD。
四、属性养成
烈焰使者的属性养成上以魔法攻击、火属性强化和奥义伤害为主方向。
魔法攻击:在上述参考的两套天赋搭配中,第一层天赋均选择烈火攻击(基础攻击力提升)的天赋;此外,护甲精通中,轻甲精通可以额外提升魔法攻击。烈焰使者的生存技能炎盾与石像鬼的回复能力是与攻击力相关的,提升攻击属性的同时也在提升烈焰使者的生存能力。
火属性强化:烈焰使者的核心在于火属性,火属性强化可以提升百分比技能伤害,加上炎魔之力的被动,属性养成对输出提升的性价比更高。
奥义伤害:对于烈焰使者来说,其输出的很大一部分都来自奥义技能,因此,奥义伤害属性对烈焰使者的输出提升十分重要。
当前版本奥义伤害属性主要来源为神器精炼及翅膀羽灵,神器精炼有个小技巧:每个神器初始具有三条随机精炼属性,可以点击道具图标在tips中查看到,如果这三条属性中包括了奥义伤害,就可以直接分解,获得奥义伤害精炼碎片。
如果三条属性中没有奥义伤害,则可以先将这个神器佩戴,使用绑定魂晶开启精炼属性,直至开出奥义伤害属性后再替换下来进行分解。这一技巧同样适用于交易行购买神器进行分解的情况,玩家可以在购买前查看交易行上的道具tips,只挑选具有奥义伤害属性的神器购买即可。
五、神器、魔武搭配
已经搭配好技能和天赋之后,剩下的需要适配相应的神器、魔武,以便发挥烈焰使者更大的潜力。
星辰:处于炎魔之怒的领域中,烈焰使者的普通攻击是可以触发星辰的大星术师。炎魔之怒领域内,烈焰使者可以瞬移至敌人身边并造成伤害,瞬移和伤害造成会判定为技能释放。
由此可见,烈焰使者不需要像其他职业不停释放技能来叠加到大星术师的触发要求,只需要释放炎魔之怒之后快速普通攻击就可以连续召唤群星,造成大量伤害。
烈焰荣歌:魔武选择上可以尝试烈焰荣歌,烈焰荣歌每10秒会对周围敌人附加5秒燃烧效果,造成伤害及融甲效果,这一伤害范围与烈焰使者的攻击距离接近,也就是说烈焰使者的攻击目标必定会受到伤害及减甲。
其次,烈焰荣歌的被动燃烧及主动技能伤害均为火焰类型,完美契合烈焰使者的火属性强化效果,同样可以享受养成该属性带来的百分比伤害加成。
六、其他小技巧
注意炎魔之怒与神器星辰的搭配:炎魔之怒领域内,每次普攻都有几率触发大星术师效果,因此炎魔之怒最好能在大星术师冷却完毕时使用,如果炎魔之怒已经冷却完毕,而大星术师还有10秒以内的冷却时,不妨将炎魔之怒留待可以召唤群星时再用。
注意专精技能的释放时机:烈焰使者的专精技能烈焰形态释放后可以附加百分比攻击力,但这一技能CD时间过长,尽量与沸腾之炎、炎魔之怒同时释放。
提前叠加烈焰荣歌被动,输出最大化:烈焰荣歌的被动技能中有一条,每次释放特殊技能伤害提升1%,最多10层。该效果可以在非战斗状态下就开始叠加,因此,在一些副本中可以提前进场释放技能,叠满荣歌效果,输出拉满。
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