雷神之锤4设置,雷神天赋加点推荐

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

其实雷神之锤4设置的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解雷神天赋加点推荐,因此呢,今天小编就来为大家分享雷神之锤4设置的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、雷神之锤4秘籍的问题

在游戏执行文件的快捷方式的目标'Quake4.exe'后加+seta com_allowConsole'1'就可以在游戏中打开控制台(如'F:\id Software\Quake 4\Quake4.exe'+seta com_allowConsole'1')。

在游戏中按~键(TAB上面ESC下的个按键)调出控制台,在命令行输入devmap地图名就可以以作弊模式打开地图(如devmap mp/q4dm8),单机游戏的地图在game目录下,多人游戏地图在mp目录下。进入游戏后输入

god无敌

give all获得全部武器装备

noclip穿墙和飞行

notarget隐型

kill自杀

killmonsters杀死所有怪兽

give ammo弹药全满

give health血全满

give keys有所有钥匙

用com_showfps 1可以在游戏里查看FPS。

进游戏后按~键调出控制台,输入以下命令:

god- God mode这个可能地球人都知道“上帝模式”

noclip- No clip子弹无限

notarget- Invisibility隐身

freeze- Freeze everything冻结所有东西?

give all- All weapons and ammo这个也很简单啦,得到所有武器和护甲

give ammo- Full ammo得到护甲

map [map name]- Load a map(see the list below)载入地图[地图名称]

benchmark- Game benchmark游戏基准?是不是游戏得分?

com_drawfps 1- Show FPS显示游戏贞数

aviDemo- Saves a demo of your playing to an AVI movie file把你的游戏过程保存为AVI文件

gfxinfo- Graphics card infomation显卡信息

killmonsters- Kill all monsters杀死所有怪物

kill- Suicide自杀

quit- Quit game退出(汗!~这也要用秘籍吗?)

r_gamma [0-3]- Set gamma level调校gamma值

r_brightness [number]- Set brightness level调亮度

s_volume_db [number]- Set sound volume(default is 0)调音量

s_showlevelmeter 1- Toggle sound level display(use 0 to disable this code)?

g_showprojectilepct 1- Toggle hit% to HUD(use 0 to disable this code)?

二、雷神之锤4-设置文件命令

这是关于游戏设置文件的一些有用命令,改变其中一些可以大幅提高游戏性能。所有命令请在前而加上seta来使用。把这些命令放在q4base目录下的autoexec.cfg文件中是一个好的办法。64M显存的朋友想开高画质可以参考一下其中的一些命令。

r_brightness”x” x代表游戏中的亮度级别。默认值是 1,如果使用更高的值(用菜单可以调到2.0)可以改善亮度的级别,不过设的太高,游戏的色彩将会有一些洗白效果。相反的,把这个值调低(用菜单可以向下调到0.5)则会失去图像的细节,结果可能使你什么都看不到了。

雷神之锤4设置,雷神天赋加点推荐

r_gamma”x” x代表在游戏中使用的RGB色彩的强度级别。默认值也是 1。和r_brightness一样,这个值设得太高或太低将会使图像洗白或者暗的看不清,因此0.5-2.0之间的值是合适的。

r_lightScale”x” x设定了Doom 3里面光源的强度因子。这个参数提供了一种增强或者是改善游戏中光线情况的有趣方法。

r_useIndexBuffers”x”把 x设为 1将使用OpenGL扩展功能ARB_vertex_buffer_object,这样可以在显存中保存索引数据。这个设置可以在显卡支持的情况下改善游戏性能。我建议把它设为 1来看看是不是这样。如果你的显存不够大,或者没有看到显著的帧率提高或降低,那么就把它设为 0吧。

r_useVertexBuffers”x”把 x设为 1将使用OpenGL扩展功能ARB_vertex_buffer_object,这样可以在现存中保存vertex数据。这个设置可以在显卡支持的情况下改善游戏性能。我建议把它设为 1。除非你用的是低端显卡(这时很可能显存也会比较小,不如用来存储纹理贴图的好),这时候或者用1遇到问题的时候把它改为 0吧。

r_vertexBufferMegs”x” x代表了分配给ARB_vertex_buffer_object的显存数量,单位是MB。默认值是 32MB。如果你把前两个参数都设为 0,那么这个参数你就可以忽略。如果你的显存不足128MB,那么就不要动这个参数。如果显存是256MB的话则可以把这个值适当提高十几个MB,比如 48来提高性能。

r_shadows”x” Doom 3最著名的特性之一就是stencil shadow volumes的广泛应用。把 x设为 0将关闭实时的动态stencil shadow volumes渲染。这将大大降低游戏沉浸感,但会极大的提高许多显卡的性能。设为 1会打开这个功能的使用,自然会增强沉浸感。

com_videoRam”x” x代表游戏探测到的你的显卡的显存大小。不幸的是Doom 3很容易得到不正确的数值,因此为了保险起见你一定要自己手工设置它(默认是64)。

com_fixedtic”x” Doom 3有着是第一个把帧频限制在60Hz的游戏的荣誉称号。为什么呢?John Carmack说:“游戏的运动机能仿真(tic simulation),包括人物的运动在内,都是运行在60Hz下的,如果渲染的快一些,实际上渲染的还是同一些帧。固定的运动机能速度去掉了一些像Quake 3那样所特有的问题,比如有一些跳跃只有在一定的帧频之下才能做出来。在Doom中,相同的输入将产生相同的运动,不管帧频如何。”在这种情况下,x是设为 0的。不过设为-1将在单机模式下取消帧频的限制让你的帧频可以超过60Hz。如果你的系统能轻易的渲染60fps以上(而且你的显示器的刷新率也超过60Hz)那么我建议你把它设为-1。很明显这个参数可以设为 1,因为那将使运动速度受限于帧频,也就是说帧频越高跑的越快,帧频越低跑的越慢。可不能这么干。

com_showFPS”x”把 x设为 1将在屏幕的右上角显示帧率的计数器,很明显这是你当前的帧率。这是一个足够有用的方法来决定是否改变某些参数来优化性能。

image_filter”x”当把 x设为GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR,三线材质过滤(trilinear texture filtering)被启用。三线材质过滤的原理是从两个相邻的mip贴图上提取4个取样(即纹素,texel= texture pixel,代表应用到纹理上的颜色),先对它们应用双线过滤,然后把结果插入到两个mipmap之间。这个功能使图像质量有所改善,因为它使mip贴图之间无缝的切换,相对双线过滤(GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST)来说增强了材质的细节感。大多数现代显卡都应该能进行三线性材质过滤,同时几乎不会带来性能上的下降。因为如此,所以我建议把这个参数设为GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR来得到更好的图像质量。

image_lodbias”x”是调整 x的取值可以是材质显得更加锐利或者是模糊。默认的值是 0,采用负值将使图像更加锐利,而采用正值将使图像变得更模糊。

image_downSizeBump”x”把 x设为 1会打开凹凸贴图的向下取样,其程度受下面一个参数image_downSizeBumpLimit”x”的约束。把 x设为 0会禁用凹凸贴图的向下取样,这可以带来最佳的图像质量。

image_downSizeBumpLimit”x” x设定了在不触发向下取样时的贴图的最大尺寸,单位是象素。通常的选项包括 64,128,256,512和 1024,其实这个值可以取2的任何指数值。一般来说,推荐的设定值是这样的,64MB显卡用 256,128MB显卡用 512,256MB以上的显卡用 1024(或者直接image_downSizeBump”0″)。

image_downSize”x”把 x设为 1会对材质启用向下取样,其程度受下面一个参数image_downSizeLimit”x”的限制。把 x设为 0会禁用材质向下取样。

image_downSizeLimit”x” x设定了在不触发向下取样时的贴图的最大尺寸,单位是象素。通常的选项包括 64,128,256,512和 1024,其实这个值可以取2的任何指数值。一般来说,推荐的设定值是这样的,64MB显卡用 256,128MB显卡用 512,256MB以上的显卡用 1024(或者直接image_downSize”0″)。

image_downSizeSpecular”x”把 x设为 1将启用对镜面贴图的向下取样,其程度受下面一个参数image_downSizeSpecularLimit”x”的限制。把 x设为 0将禁用镜面贴图的向下取样。

image_downSizeSpecularLimit”x” x设定了在不触发向下取样时的镜面贴图的最大尺寸,单位是象素。通常的选项包括 64,128,256。一般来说,推荐的设定值是这样的,64MB显卡用 64,128MB显卡用 128,256MB以上的显卡用 256(或者直接image_downSizeSpecular”0″)。

g_showPlayerShadow”x”把 x设为 1将使你所用的人物模型可以产生影子。在大多数情况下你并不需要看到或注意到自己的影子,所以为了提高性能把这个参数设为 0。如果你真的想要影子效果,那就设为 1好了。

g_doubleVision”x”把 x设为 1将启用受到持续伤害的时候的视觉模糊效果。这种效果会让你完全失去方向感,不过这就是它的本意。它也会降低性能,因为除了在战斗中你并不想像这样看东西。如果帧率对你而言是非常重要的事情,那么就把 x设为 0来禁用这种效果。禁用它还能使你在受到攻击的时候能更好的作出应对。

g_fov”x” x设定了FOV(Field Of View,视野范围)的度数。调整FOV可以增加或缩小你的视野,从而使得渲染场景的工作量也增加或缩小,还可能使图像看起来畸形,不自然。

三、雷神之锤4怎么操作

1)任务指示-当你收到任务的时候,它会出现在这里.在游戏中如果你想查看以前的任务,可以按任务/分数键(默认是TAB).

2)拣拾物品指示-当你拣起装甲,弹药,医药包或者新武器,这就会有提示。

3)弹夹子弹数-当前武器里的子弹数。按装填键(默认是R)来更换弹夹。在有些有些武器上它也会显示在武器状态上。

4)储备弹药数-你所使用的武器剩余子弹数。

5)血-当你健康时,绿条是满的,当你中弹或者受伤,数字会减少,绿条会变短,如果数字为0,你就挂了,拣拾医药包可以增加血。

6)准星

7)防弹衣-显示你有多少装甲,多人游戏中如果你的装甲多于100,它会缓慢的1)任务指示-当你收到任务的时候,它会出现在这里.在游戏中如果你想查看以前的任务,可以按任务/分数键(默认是TAB).

2)拣拾物品指示-当你拣起装甲,弹药,医药包或者新武器,这就会有提示。

3)弹夹子弹数-当前武器里的子弹数。按装填键(默认是R)来更换弹夹。在有些有些武器上它也会显示在武器状态上。

4)储备弹药数-你所使用的武器剩余子弹数。

5)血-当你健康时,绿条是满的,当你中弹或者受伤,数字会减少,绿条会变短,如果数字为0,你就挂了,拣拾医药包可以增加血。

6)准星

7)防弹衣-显示你有多少装甲,多人游戏中如果你的装甲多于100,它会缓慢的降成100.

OK,关于雷神之锤4设置和雷神天赋加点推荐的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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