大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下刺客天赋加点图的问题,以及和青云诀天赋技能加点图的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、[神魔大陆] 刺客天赋如何加点
1。利刃第一层
封之绝杀与封刺
有些朋友或许在出了利刃刺杀以后,觉得刺杀就是鸡肋技能而选择放弃。
我想告诉那些朋友,这2个天赋最好是点满封刺而放弃封之绝杀。
第一,利刃系的刺客的痛苦完全不能跟刺杀比。无论是技能的速度还是技能所造成的伤害。
第二,刺杀在任何情况下,在控制技终结技封喉之间都是经常用到的技能
2。利刃第二层
第一,暗影封魔,这个不需要说什么,必须点满。
第二,封速,我强烈建议2点点满,在PVP中,噩梦绝杀往往2星时就要发动。
那么在2点封速天赋的作用下,2星的噩梦同样会造成45%的减速。这个非常非常重要
第三,穿透掌握,曾经改版前性价比非常高的天赋,但是在现在精通的大幅NERF和精通可以修炼的情况下,
在如此臃肿的利刃系天赋树中,实在没有多余的点去点他。建议不要去点。
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3。利刃第三层
第一,凌之封杀,点满,不需要解释
第二,利刃刺杀,同上
第三,猛刺。虽然说在第一层天赋中点了5点天赋,但那也是相对于浅层天赋不影响整体天赋树时的选择。
而在此层,不要点!没有那么多天赋点的。
4。利刃第四层
第一,激越封杀,建议不要点。虽然是不错的天赋,但是为了节省天赋点,而相对于此层另外2个天赋。完全可以放弃。
第二,追踪。很不错的天赋,但依旧没法点满。在过渡到下层天赋时需要点1点。在7-8层过渡时再补一点。但是一旦达到
60级时,还要洗掉一点。当然因为这3点天赋是对PVP提升非常大的,如果实在觉得这个比命中重要。那么可以点满追踪。
命中就少点1点。
第三,利刃袭击。3点增加45点物理攻击命中。看似平凡,实则至关重要。我现在跟岱阳打,梦靥就是因为是黑暗系攻击,
而少了45点命中,所以经常未命中。而且,以后堆高闪的玩家会越来越多,不仅仅是刺客自己。命中是杀人最基本的保证。
关键技能一直未命中,刺客的控制将荡然无存。
5。利刃第5层
第一,残影刺击潜行状态下提高40%暴击,2点必点。
第二,增强利刃刺杀提高利刃刺杀9%暴击,虽然是8秒CD的技能,但作为一般的偷袭起手技能,必须点满。
第三,封之掌控。不要点,不解释。
6。利刃第6层
第一,催眠衍生。这个天赋所有用吧?确实可以防止在潜行偷袭时没出暴击后的控制保证。
但是在潜行高暴击的前提下,在第6层天赋去花3点完全是浪费。
第二,残刃。45%提高利刃刺杀的基础攻击。点满,不解释。
第三,噩梦之封。这时人类刺客区别血族刺客比较重要的一个天赋。
人类3点点满以后,45%所有终结技不消耗封点。虽然血族附加5%暴击率的debuff也不错。
但是论对战斗的影响程度来说,绝对是人类这个天赋的性价比远高于血族。当然团队PVE血族的更好些。
人类刺客:3点点满。
7。利刃第7层
第一,正中弱点:利刃刺杀,封喉暴击后使对方昏迷3秒。
利刃系的中枢天赋,这时利刃区分另外2系天赋树最大的特点。
3点点满。
第二,狠绝.至少在我认为,这3点天赋无论你以后是纯利刃,都是不需要点的天赋。
8。利刃第8层
第一,尘封。比起正中弱点,这个技能的价值甚至超过了前者。4星封的梦靥从此7秒沉默。
除了祈祷完美不要Nerf,点满是必须的。
第二,秘术-封。点1点就可以了。也是必点的天赋。以我自己的天赋树分配来说,以上是我所有的利刃天赋分配。
当然很多人觉得利刃的最底层天赋,凝气和影刺都不错,但是要清楚一点。
那就是比起这点锦上添花的天赋,转投疾影所带来的收益是点满利刃不可比拟的。
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【疾影】
1。第一层的鬼影:点满以后潜行移动速度107. 5%,这个将是以后所有高级刺客的必点天赋。
2。第二层的疾影封喉:点满以后封喉将达到144%基础攻击,18%的几率无CD
3。第二层的:魔刺精习作为过渡天赋点2点。
4。第三层的:急速闪避。非常OP的存在。用过的都知道他的好。。几乎等于无敌 70级时可以点到3级
那么现在:0-38-13将是一个非常不错的天赋非配。
他既有主系利刃的高暴高控制特点,有配合疾影的副天赋,使刺客在潜行状态的移动得以更容易的偷袭目标。
封喉也大大得到了提升。配合急速闪避这个OP技能,使RMB的翅膀刺客一个人杀一队中低水平的队伍不再是梦想。
70级的刺客,将是神魔大陆无可争议的PVP绝对MVP。
二、暗黑2 刺客 天赋怎么加
1、综述:
龙尾虎击的BUILD是武学刺客里面以物理攻击为主的char,其物理伤害输出相当惊人,所以是新人十分喜欢的一种类型,这个BUILD的特点是高攻击,高效率。
对于虎击龙尾这两个技能的特点,在吧里的置顶里面有完整的介绍,我就不多说了,(实际是我也懒得贴过来)•••简单一点说就是通过虎击可以把龙尾的物理伤害和火焰伤害同时提高,使得龙尾的伤害最大化,而且龙尾是片杀性技能,所以玩的时候非常轻松••
再者就是力量对于这个build的伤害加成相当惊人,所以提过力量的是对这种练法非常重要的•••
另外补充一个特别的就是,龙尾的爆炸性伤害属于纯火焰伤害,对火免无效,龙尾的释放对象如果是物免怪,就不会产生爆炸伤害,虽然效果还是有•••所以这就需要破免的技能,
2、技能:
既然是龙虎刺客自然是先虎击,龙尾MAX。
之后就是影子技能的选择,自然是心灵震爆点出来。
速度爆发和能量消减都可以考虑,不过综合看起来,速度爆发达到急速后聚气速度非常快,更加提高效率,所以速度爆发还是首选,而且一般成型之后,就是没有能量消减,抗性也不会低到哪里去。
对影子的选择,考虑到这个打法并不怕大师拆陷阱,是需要一个在聚气过程中能够吸引怪物火力的肉盾。而影子大师在当肉盾的能力上不只比影子战士强一星半点,所以自然是选择影子大师。另外影子大师的技能还是很有看头的•••
之后就是破免的技能,有两种选择,一是MAX凤凰破免,然后留下点数把大师加满,之后加龙爪打BOSS。
另一种是MAX亡者守卫,然后把点数加到雷光守卫上提高亡者的攻击力破免,其实一般雷光加个十多级闪电攻击就和亡者相当了。而且影子大师作为肉盾的等级也没必要那么的高,所以加多了也浪费•••
两种都是比较好的,不过自己觉得亡者的尸爆技能存在的强大性,还是选择了后者。因为尸爆对于龙虎的攻击辅助效果是非常好的,而且也有不菲的攻击。对于新玩的朋友们来说,也还是推荐后者,虽然这个build是近战型的,但是操作不是非常好的情况下也有比较危险的情况,就躲着后面扔下陷阱吧。
这样的话,综合下来就是:【龙尾】,【虎击】,【亡者守卫】MAX。【影子大师】10~15,【雷光守卫】10~15。【心灵震爆】点出来,【速度爆发】1。
加点的顺序基本上是优先虎击龙尾加满。心灵震爆,速度爆发有了就点出来,30级把亡者守卫点1,影子大师点1。之后再满龙虎。最后雷光和大师一起达到大概标准,自己觉得怎么好就自己分配吧。大概80多就差不多成型了•••
3、属性:
由于这个build的最后伤害与力量的关系非常达。大概是1力量可以在聚气后多50点的伤害,而1点敏捷只相当于5的样子。所以力量是这个build非常重要的属性。
敏捷加到够拿【巴特克的猛击】(简称八爪),也就是79。
生命当然也是很重要的,自己感觉一下就行了,我感觉是大概900的样子差不多。
精力不加,其余全力量。
——幽冥剑客
我也可以跟你说的明了些,武学刺客一般有三种练法:
虎击20、双龙爪或神龙摆尾20、毒牙20、心灵爆震1、加速10、其余加影子大师。
凤凰攻击20、双龙爪20、支配利爪20、毒牙20、心灵爆震1、其余加武器格挡。
凤凰攻击20、寒冰刃20或雷电爪20、龙爪20、支配利爪20、心灵爆震1、其余加影子大师。
力量够穿装备即可,敏捷加双龙爪或龙爪或神龙摆尾命中率5000,其余加体力,精力不加。
三、暗影刺客天赋怎么加点
凶猛天赋12点
5点巫术、1点盛宴、5点先天资质、1点赏金猎人。
2
诡诈天赋18点
5点野蛮、1点刺客、5点无情、1点危险游戏、5点精密、1点雷霆领主的法令。
END
暗影之拳符文
1
暗影之拳推荐符文
红色6双穿3法穿、黄色成长生命、蓝色5成长减CD3成长法强、大精华法强。
2
暗影之拳可用符文
红色固定法穿、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华法强。
END
暗影之拳解析
暗影之拳在前期的时候,如果走中单位置的话我比较喜欢带点燃,这样可以保证在前期的时候有一个比较好的单杀能力。
暗影之拳在后期的时候,虽然本身是有收割能力的,但是要注意可以直接突进后排,玩熟练之后再学进场时间。
无忧传器
挺好玩的,3D的特效,场景炫酷,还可以角色扮演,并且玩的人多,互动频繁,激烈的攻城战、庞大的海战
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