火炬之光2大型整合mod,火炬之光2协同mod介绍

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于火炬之光2大型整合mod和火炬之光2协同mod介绍的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享火炬之光2大型整合mod以及火炬之光2协同mod介绍的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、火炬之光2三十个新职业整合mod三十星宿盛夏版怎么安装

之前的萌萌哒整合的mod内容之间有冲突,导致一些职业技能无法显示,直接造成一些职业没法玩,主要原因可能是新操作界面与原版有冲突,所以这次整合没有敢把100多M的新操作界面mod放进去,而是用一个显示血条、金币数和声望条的小mod代替了,对于热衷于原版界面的玩家算是一个好事吧。(新操作界面唯一的好处可能就是快捷技能键比较多)

二、火炬之光2——各类型MOD文件修改方法及部分技巧介绍

MEDIA文件夹内的文件大致有这些类型: DAT,LAYOUT,RAW,MESH,HIE,TEMPLATE,ANIMATION,SKELETON等.

除了以上这些类型外,还有图片文件PNG和DDS,字体文件TTF和FONT,这两类就不多做介绍了.

注意:所有文件名和后缀名都必须是大写,否则游戏无法识别!!!

1.DAT文件

DAT文件是当前可以MOD最主要的部分,也是最容易修改的部分,多数MOD教程都有对特点DAT文件的修改介绍,所以这里就只介绍一些基础性的知识.

DAT文件首先需要使用dat2txt转换成txt文件才能进行修改.新建txt文件也可以,但是要保证编码格式为UTF-16,如果你没有这个能力,还是修改转换过来的txt文件来得简单.dat2txt软件建议使用py版本的,因为可以看到源代码,并且有tl2_dat_strings.txt文件(exe版本不确定是否有),会很有优势.

DAT文件的结构是一个嵌套型的结构,使用[XXX]…[/XXX]的结构来进行嵌套,其中XXX为相应嵌套关键字,省略号里的内容为此关键字下定义的数据.具体什么时候需要进行嵌套,请自行参考相似文件.

一个DAT文件的嵌套结构可能是:

[A]

[B]

[/B]

[C]

[/C]

[/A]

火炬之光2大型整合mod,火炬之光2协同mod介绍

这样的多层结构,甚至更加复杂,所以在修改这样的文件时,很可能因为嵌套对应错误而发生无法转换的情况(技能修改常出现这个问题).

当你嵌套结构有误时,其报错方式是停留在dos窗口,并显示类似如下的报错情况:

因此,只要你看见line XXX的错误,你直接到对应行找嵌套错误就可以了.

对于DAT文件内的一行数据,比如:

STRENGTH_REQUIRED:30

其中中的内容是数据类型,包括:

INTEGER:整型,也就是整数,一般来说应该是32位的,范围为-2,147,483,648到2,147,483,647.但是部分GUID的类型也是INTEGER,其实际为64位整型,也就是INTER64

INTEGER64:64位整型,范围为-9,223,372,036,854,775,808到9,223,372,036,854,775,807.所以写GUID时千万别超过这个范围.

FLOAT:浮点数,也就是小数.

STRING:字符串型,也就是一组字符,比如一个路径,一个名字等等.

BOOL:布尔型,只有两个值,true代表真,false代表假.

TRANSLATE:翻译型,也就是显示在游戏中的文字,如果是中文版的游戏,这一项可以为中文.此外这一项还可以使用一些特定的关键字来调用游戏内部参数,也可以用十六进制的颜色表示来设定显示颜色.

和:之间的部分(例子中STRENGTH_REQUIRED)是关键字:

所谓关键字,就是定义这一项属性是什么,比如STRENGTH_REQUIRED就是这件装备的力量要求.

一般关键字的选择只能从同类文件中寻找,因为你所写的关键字只要和系统内设定的有一点点不一致,就无法生效,并且有可能导致无法转换回DAT文件.

但是有些时候盲目地找关键字会很麻烦,所以这里有一个小技巧:在tl2_dat_strings.txt中找,这个文件在py版的dat2txt中有.

tl2_dat_strings.txt中列出了所有已经解析出来的,可以转换的可能关键字,如果某个关键字不在这个列表里,其在最后的txt文件中一定是以hash码的形式存放的,比如0x9b4df640.

:后的部分是该属性的具体值:

必须要满足该值与数据类型的一致性才能进行转换.

三、火炬之光2的mod放哪里如图

火炬之光2有两种格式的MOD,一种以为PAK结尾的文件,老版本使用的(貌似是1.22之前的),一种是以MOD为结尾的文件,是更新后的版本使用(1.22之后的),两种MOD的存放路径不同,PAK结尾的放到“游戏根目录/PAKS”文件夹内,MOD结尾的则放到“我的文档/My Games/Runic Games/Torchlight 2/Mods”文件夹内,没有Mods这个文件夹的可以自己新建一个,然后打开ModLauncher.exe,会弹出一个方框,它左边显示的就是MOD名称,把名称前的小方格打钩,然后点击方框右下角的开始游戏(注意,必须点这个开始游戏,不然无法使用以MOD为结尾的MOD文件,还有一点就是,ModLauncher.exe这个貌似最多只能装十个MOD,而且有些MOD还会冲突,导致游戏崩溃)

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

相关文章
推荐游戏
守护神域
守护神域
游戏百科 18.2M
下载
最佳炮手
最佳炮手
游戏百科 68.1M
下载
富甲封神传
富甲封神传
游戏百科 263.0M
下载
女神危机
女神危机
游戏百科 553.7M
下载
古剑世界
古剑世界
游戏百科 77.2M
下载
斗罗大陆3
斗罗大陆3
游戏百科 566.9M
下载