剑灵召唤玩二系加点,剑灵召唤风系还是大地

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

很多朋友对于剑灵召唤玩二系加点和剑灵召唤风系还是大地不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、剑灵刺客技能加点

首先还是刺客的定位:

记得我玩剑灵的时候,剑灵是标榜着“打破战法牧铁三角”模式的新型MMORPG,副本里除了猫,并没有绝对意义的坦克职业存在。然而现在以及未来的剑灵会越来越向WOW的玩法靠拢,PVE方面24人副本中需要有明确的坦克职业——所以在10.15的技能更新中,大幅增强了剑士拳师的仇恨能力,确立了这两个职业的副本MT地位,使刺客作为MT活跃在副本中的时代一去不复返;同时NCsoft又将刺客曾经独一无二的方便的出血技能剥夺,给了力士(歼灭)和灵剑(台风斩,雷炎闪),同时力士和灵剑凭借其方便快速的控制技能成为实现多重控制的最佳辅助人员;隐身,烟雾防闪避这种功能性的应用则可由召唤代劳,并且召唤和咒术都是可以治疗他人的职业;增幅技能方面,咒术师MVP地位不容撼动,拳师和刺客同时拥有小超神,但刺客的黄雾花半径只有8码,相对于拳师的30码简直是后娘养的,同时黄雾花引发的抗性会妨碍拳师斗志散发,使其不能享受到1分半一次的快速冷却冲拳……一言以蔽之,刺客在副本中难以扮演“好队友”的角色,而现在刺客的回血能力和输出能力同样堪忧,可以说目前的刺客是没有团队定位的边沿职业,你根本不能理解为何NCsoft会脑残到如此程度。

我不会说“紫雾花永不凋零”这种艰涩的话,事实上你种紫雾花就是为了凋零!所以功利主义的考虑,你可以马上去Reroll召唤灵剑或者其他尚可一战的职业,如果要坚持刺客这个职业,要有爱,同时需要坚韧的毅力及财力。

然后关于雷暗之争:

一直以来我是回避这个话题的,主要原因还在于我觉得既然NCsoft通过技能属性的设定强行将各个职业分成两派,就有他的道理。无论暗还是雷都有存在价值,不可能哪一方面毫无可取之处,更有可能根据装备的更迭,出现三十年河东三十年河西的场景,没必要分出个你死我活。但是如果有人问我什么好时,我还是会推荐暗系,极限异毒八卦的出现,让雷系刺客的输出手法产生了变化,由主流的RF4转向RF,这里面就形成了一个问题:雷系RF并不依赖五毒(雷系刺客只需要目标身上有毒即可),雷系刺客可能完全不会去用吹毒这种技能,这样一来就使得传统的刺客间互相协助制造完美输出环境的合作关系遭到了破坏。开个玩笑,如果未来24人副本里,你是一个暗系刺客,但你的唯一的一位刺客队友是一个雷系刺客,即便他不用雷击步爆你的五毒,可能你会有打他的冲动……相比之下我个人对这个问题就是很敏感,向来我不太待见队伍里的雷系刺客,若是这位雷系刺客手法还不咋样,可能我还要刻薄得诟病他说:“祖师爷没给你这碗饭吃。”对暗系刺客来说,如果队伍里有多个刺客,可以共享毒素,那么可能你都不用点“毒刺迷雾斩”,也不需要频繁毒斩毒雷回身踢影匕上毒,明显1+12,而对于雷系刺客则不一定。另外武器BUFF的触发方面,由于攻击频率高出大约50%,暗系刺客也远远优于雷系,这就影响了很大的输出。

OK书归正传,以下是正式的内容了。

暗系刺客:

使用暗系首饰,优点操作简单,24人本中多刺客可以有效互补,增加所有暗系刺客的输出,缺点门槛较高(需要至少两种秘籍),终极形态造价较高。

暗系刺客技能常规加点:

部分技能说明:

键位1,潜行:通常3阶1段,部分需要晕眩控制的战斗,可以考虑点成3阶2段奔袭。

键位2,替身术:这里建议都点5阶1段,副本中除非有战术安排,绝对不要不考虑去点5阶2段,没有需要你去保护的2B队友,不要去想着为队友的2B负责……顺带一提有段时间我队伍里的召唤是严禁使用蒲公英保护的,因为出其不意的蒲公英保护会导致刺客进入隐身,然后出一发影匕,然后你不得不用一发踏影,更别说进隐身会打断生魂斩影了……

键位4,雷决:通常2阶2段,可用于出隐身,比背刺和无影脚伤害都高,需要用雷决进行晕眩控制的时候不加点或者改为2阶1段。

键位4,毒雾,这边强烈建议点3阶4段毒雾,相对与通常的3阶1段吹毒而言,动作时间更短,可以节约输出时间,同时对于生魂更加友好(使用生魂时一般是第4或者5发斩影后使用毒雾,这样7发斩影结束时候正好毒上到5层)。对于新手而言有一个误区是这个技能可以只点1点省技能点,然而这种做法是极端错误的,相对于传统的3阶1段,1阶1段吹毒慢=少输出时间=少输出,更有可能造成因为各种古怪原因吹不上5毒。

键位LB,背刺:通常3阶2段,需要晕眩连控的时候可以改为3阶1段的晕眩背刺接雷决,典型应用实例是绕背奔袭+3阶1段背刺+雷决+莲华脚,单人实现4晕眩。

键位LB,迷雾斩:通常是5阶2段,但如果队里刺客有2人,则可考虑5阶1段提高刺心的暴击率。该秘籍的重要程度5星,但对于现在的新人来说入手极简单,到50就送,官网新手礼包领取。

键位RB,刺心:对于暗系刺客来说刺心秘籍的意义在于增加有五毒但刺心不暴击时的连发速度,非常有用。该秘籍重要程度4星。

键位Q,侧身闪:我个人点左横步的时候比较多,因为左横步距离是8米,用起来各种随意,而侧身闪距离只有3米,附加的一次刺心必暴击性价比低,如果点数不太够用,不加点也罢。左横步和侧身闪还有个重要区别是侧身闪闪到怪物身后,左横步闪到左边,对于一些使用扇形攻击的BOSS,左横步在怪物左前方使用时,可能仍然会被打中,而侧身闪更为保险。

键位E,瞬步:瞬步不需要目标,解除移动限制,距离8米,右横步抵抗时间长,这个也是根据需要自选。

键位Z,毒雷:可以上1层毒是这个技能的关键,并且配合极限杀手八卦牌,CD降低为12秒,伤害较高。但这边仍然要说明,毒雷的存在意义主要在于上毒,不可将其用于输出伤害,“CD好了就扔”的做法是错误的。Z同时也是一个控制类的键位,可能根据战斗需要,有必要改为不加点(击倒)或2阶1段(虚弱)。

键位X,手里剑:很多人表示因为不缺内,手按不过来,会影响RF速度等多种的理由不卡X了,我只能说这是错误的。X释放时间非常短,影响其他技能极小,但在卡刀中加入X,能有效增加武器BUFF,以及戒指保护罩BUFF的触发次数以及覆盖率。对生魂刺客来说,X亦是打斩影时候重要的回内技能,若不考虑烟雾,则X是必点必用的技能。

键位X,踏影术:该技能对于暗系刺客来说,基本属于“不可加点”的技能,回身踢需要和影匕绑定使用,回身踢CD好而影匕CD没好,但是你回身踢了……属于错误的操作。回身踢+影匕通常只用在4层毒上5层毒的场合,通过影匕上毒以后按下“长线火雷”,然后背刺+踏影出隐身,你可以享受到大约17秒的五毒。

键位C,莲华乱舞:莲华乱舞是常用的PVE点法,然而有时候你需要点莲花脚来实现便利的双晕眩控制,譬如炼狱熔炉朱恶,奔袭+莲华脚也是很好的方案。

键位V,黄雾花:10.15的技能更新后唯一对暗系刺客而言有意义的改动,然而对实际对DPS提升的帮助并不是特别大。使用黄雾花的时机:1、配合超神,2、用于你的暗黑BUFF未触发,流星彗星BUFF层数较低时。值得注意的是,刺客的黄雾花半径只有8米,而拳师的斗志散发半径是30米,这两个技能共享一分钟的增幅抵抗状态,同时增幅抵抗中的拳师用不出斗志散发,会降低他使用连续冲拳的频率,所以如果有拳师要求不放黄雾花,你尽可以满足他。

暗系刺客的标准输出手法及输出理念:

开场正面潜行BOSS,吹毒或者毒雾上5毒,LXRF卡刀,5毒结束后等毒刺刺出来,BOSS身上有至少1毒时,毒斩,这时BOSS身上2或3层毒,如果毒的层数是3,毒雷回身踢影匕补到5层,挂长线火雷,安逸LXRF输出17秒。如果BOSS身上只有2层毒,或者毒雷CD,无法上毒,则利用戒指的保护罩BUFF,主动挨打蹭出抵抗,毒镖上毒。常规输出中不考虑进隐身,进隐身原则上只有两种情况,一是替身术反击或者Q抵抗BOSS技能进隐身,二是需要用回身踢影匕上一层毒。假设BOSS身上没有五毒,继续LXRF卡刀,不要介意刺心的前摇——比你进隐身RF输出高且稳定。

然而这一系列打法对于装备有很高的要求。甚至说你要主动善用装备去提高输出。——原则上,一个高端暗系刺客需要不断得主动去承受BOSS的各种攻击,通过高攻击频率去触发暗冥戒指的3次抵抗,然后换来黄帝的3次70%爆伤。

暗冥戒指12段,是高端暗系列刺客必不可少的装备,实战中保护罩覆盖率甚至可以超过50%,毒镖和黄帝的70%暴击伤害都靠它。

雷系刺客:

使用雷系首饰,优点门槛低(其实刚50也能玩雷系套路),并且装备可以比较马虎,缺点操作难度高,无法有效帮助队里其他刺客。

雷系技能常规加点:

键位F,暗黑杀:不加点的做法适用于武器使用祝福暗黑短刀或者流星特别是有极限异毒3或者8件套的刺客,不点雷电斩的意义在于要使用雷电杀。因为刺心+雷电斩一组需要的时间是0.6秒,而刺心+雷电杀只需要0.5秒,在国服装备刺心有巨额加成的情况下,选择更多打刺心的套路才是更好的,而极限异毒3件套带来的雷电杀伤害+50%,更使雷电杀的效率完全超过了雷电斩,你没有任何理由再去使用雷电斩。而用其他武器,若非极限异毒3件套以上,建议还是点雷电斩,用传统的RF4。

键位1,吸影:吸影对于雷系刺客同样是核心技能,虽然它有18秒的CD,但可以配合LB的3阶1段背刺降低CD。

键位3,无影步,有人说可以无影步接刺心不出隐身并停在目标位置,但我实际操作后发现很难掌握,如果确实必要,可以无影步+左横步或者瞬步维持隐身并迅速靠近目标。

键位4,雷决:这里是点3阶3段,用于回3内,通常刺心+雷电杀的打法用不上它回内,刺心+雷电斩,则实在缺内时再用它回内。顺带一提,即便是5毒状态下的雷决3阶3段,伤害也不高,毕竟手工控制使用它需要占用大约0.5秒时间,且雷决用在刺心后会连接不上雷电斩或雷电杀,相对而言不太划算。

键位4,毒雾:实际上雷系刺客可以不加这个技能的点,因为毒雷和毒斩都可以上毒,实在不行还有5阶2段的迷雾斩。

键位RB,刺心:出秘籍的意义只在于暴击后回1内,重要程度对雷系刺客而言应该是5星。

键位X,烟幕:这里是推荐点3阶3段,如果偶尔出了隐身,同时又没有其他手段可以进隐身,可以立即使用。2阶2段同样是一个好选择,一是它能提供远程抵抗,二是在BOSS脚下放置烟雾,可以防止BOSS闪避。

键位X,踏影术:2阶2段踏影术,用于重置回身踢CD,不得不说这里的暴击后才重置设计上是个败笔,给刺客的输出带来很多不确定因素。

其他没有提及的技能,多数和暗系的说明一致。

雷系刺客的标准输出手法及输出理念:

开场影袭BOSS,毒雷上1毒,RF卡刀,隐身剩余时间1秒时吸影,并马上背刺降低吸影CD时间,卡刀6秒后出隐身,毒斩回身踢进隐身,影匕,RF卡刀,背刺CD结束时马上背刺,继续RF卡刀,然后隐身剩余时间1秒时吸影……基本上说雷系的输出很复杂,吸影+背刺基本使吸影的CD变为9秒,而一轮隐身+吸影可以制造12秒的隐身时间,不出意外的话是能无限循环接上吸影的。但你需要注意在每轮回身踢或替身或者SS潜行等方法进隐身前后使BOSS身上至少有1层毒以打出吸影。扰乱姿态下有毒雷,毒斩,毒刺,隐身状态下有毒雷,影匕可以实现这一点,如果队里有其他的刺客特别是暗系刺客,应该会更为方便。但雷系刺客的操作实际是有点复杂的,我没有练习过的话也没法在实战中用好这一套。

基本上说,雷系刺客和暗系在输出时站位的理念是相反的,雷系刺客要注意尽可能避开BOSS的攻击,以防被打出隐身,同时对走位要求较高。相比之下也更难利用到戒指的最多3次抵抗效果——当然我不排除有人确实能用好。

武器选择方面

,暗系刺客推荐祝福暗黑,而雷系刺客推荐流星12,使用祝福暗黑时对BUFF触发率的要求非常高,所以才会有这样的结论。不过据说马上就会出韩服驱魔武器一样的武器,不再强化技能,而是强化一定百分比的属性伤害,届时应该不论祝福暗黑还是流星12都会被淘汰掉了。

灵核选择方面:

无论雷系暗系均应选择苦痛灵核,皆因刺客不像剑士这种职业一样拥有长CD的爆发技能。

八卦选择及合成:

极限异毒极限杀手大地,副属性暴击命中格挡闪避防御血,合成则推荐无脑合暴击。不推荐暴伤的原因在于现在面对51级的BOSS,暴击率达不到面板值,而且暗系刺客在单刺客作战中都不会点5阶1段的迷雾斩,刺心暴击率本身就不高。

LXRF卡刀宏,鼠标依然推荐RAZER NAGA HEX,请京东购入,还是说如果有条件请购买两只。话说回来其实我并不卖鼠标,也不喜欢雷蛇的这个品牌,因为质量太差了,几乎4-6个月内必坏以至于你必须常备两只。但不得不说雷蛇鼠标的软件做的不错,而罗技的话就不做推荐。有人告诉我说罗技的宏和雷蛇的宏有区别,如果一个宏的内容是123456789,你选择“按下时候连发”,按键抬起时,雷蛇的反应是直接停下,你在执行到4时抬起,那么就停在4,你在执行到5时抬起,那么就停在5,而罗技的鼠标一定要执行完后面的6789才会停下,这里面差别就大了。当你抬起宏按键时想替身术,而宏继续执行完,导致你把雷击步放出来时,你会感到蛋疼。

顺便放上RF的宏,

游戏中的键位设置方法如下:

附:

炼狱熔炉2号武乾BOSS各种技能的应对方法推荐

——

三连普攻:硬吃或者看见其第一下打完替身

扫尾+正面击倒:替身术或者反身SS到其背后

三连转圈:第三下带击飞,所以第一下硬吃后,第二三下替身术(需要5阶1段)或者莲华乱舞抵抗,如果替身术和莲华乱舞都冷却,则SS雷击步拉开距离,之后再潜行回去

拉虚弱+震爆:什么都不做等他拉虚弱,交F后立即SS木叶疾斩回来即可

喷火:走位或者Q,而能走位躲的场合绝对不Q,这是暗系刺客的重要理念

二、剑灵枪手二系怎么样加点

火枪起手开V+审判剑灵枪手加点,用乱射+上弹循环。《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。剑灵枪手二系加点火枪起手开V+审判剑灵枪手加点,用乱射+上弹循环。该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。

三、剑灵召唤师加点

剑灵召唤师技能怎么加点

首先说一下,召唤PVP最重要的是什么,当然是猫。如果你的猫在的话,就算被人控住也是有希望用猫来反击的,可是如果猫被打死了,在比武场是不可能给你时间来复活猫的所以最重要的两点天赋点要点在铁壁猫上。相信我,暴力猫绝对不可以选。绝大多数职业如果打你的猫,暴力猫绝对扛不住的一旦暴力猫死掉,那你也就快了。然后就是我最喜欢的两个技能了,牵牛花和花粉这两个技能可以保证自己的生存,因为召唤本身是一个脆血的职业,所以这个就要吸血来补充了,吸血技能一共有两个,一个是摄取,一个是牵牛花,但是摄取是近身用的,而牵牛花是不可以移动的,所以牵牛花的天赋就显得十分重要,尤其是把四阶二段点出来之后,只要按一下就可以一直吸血然后释放其他技能,配合花粉的回复20%血量还有增加防御绝对可以让你在剑士和刺客一套爆发之后有个缓冲的余地,当然,算上猫猫的友情完全可以回复大半血量。然后就是疯狂生长技能,召唤师很少可以先手因为没有远程控制技能,而疯狂生长的天赋很好的弥补了这个缺点,在你把这个天赋点出来之后,可以远程使用疯狂生长,不过代价就是看不到敌人的时候疯狂生长是用不了的,这个在打CK有点吃亏,不过优点明显大于缺点,起手直接疯狂生长,即便他在天上也可以控制住,这个时候控制好猫,直接马蜂如果他格挡神马的,不多说右键直接绊倒。TAB控制猫上去,继续马蜂。如果他直接起身的话,很好他浪费掉了一个报名技能。控制技能和保命技能都说完了,那么说下爆发技能。就是马蜂了,马蜂这个技能很神奇如果你点了下面的这个天赋在野外如果暴击可以打掉别人大半管血,但是他的读条是个硬伤,虽然说技能显示隐身时候可以减少一秒CD,可是我大部分时候隐身放这个技能还是2.5秒,只是偶尔才1.5秒,暴击后立即施展马蜂更是坑,或许是我没理解他的意思,我点这个天赋时候从来没出现过瞬发的马蜂,所以这个技能我只点到了三阶三段,当然效果还是不错的。因为今天的等级上限是30级,所以我是按照30级的点数来说的。那么还有最后两点天赋,我把它加在了板栗球上,当你点上了这个天赋之后你会发现F键的后滚翻和双SS键的后滚翻都点了两个天赋,也就是说即便不在隐身状态下,你用后滚翻的时候也会释放板栗球,配合减速和减内力,必须说这是个非常牛逼的技能。

剑灵召唤玩二系加点,剑灵召唤风系还是大地

剑灵召唤师西洛版本洪门点数怎么加

1、洪门点数:回收原洪门星级提升所带来的加成,每提升一星给予玩家5点洪门点数,由玩家自行分配

2、攻击点数介绍

※攻击点数:当攻击点数达到10点时,将获得“攻击60,属性伤害增加60”追加效果。

※攻击点数:当攻击点数达到20点时,将获得“攻击40,属性伤害增加50”追加效果。

※攻击点数:当攻击点数达到50点时,将获得“抵抗时5秒内攻击增加100”追加效果。

※攻击点数:当攻击点数达到80点时,将获得“攻击20,属性伤害增加30”追加效果。

※攻击点数:当攻击点数达到100点时,将获得“攻击10,属性伤害增加20”追加效果。

3、防御点数介绍

※防御点数:当防御点数达到10点时,将获得“生命20000,防御增加105”追加效果。

※防御点数:当防御点数达到20点时,将获得“生命15000,防御增加85”追加效果。

※防御点数:当防御点数达到50点时,将获得“抵抗时恢复6%生命,再触发时间限制为3秒”追加效果。

※防御点数:当防御点数达到80点时,将获得“生命10000,防御增加45”追加效果。

※防御点数:当防御点数达到100点时,将获得“生命5000,防御增加30”追加效果。

4、得出结论

※随着攻击/防御点数的提高,所获得的追加效果越来越低。

※根据当前不同情况,合理分配洪门点数至关重要。

剑灵召唤师技能加点召唤师新手如何快速起步

召唤师这个职业是很萌很强大的。输出虽然不是第一,但应该进前3吧。输出环境,操作简单,副本需求,没事还能卖卖萌神马的,召唤师这个职业人气是很高的,主吧为啥那么多喷召唤的,因为他们都是羡慕嫉妒恨的一群人。

玫瑰第一列点满。50级系统直接送你玫瑰秘籍。

点中间主要是为了叠毒

现在这版本,召唤师输出主流依然是大地属性的大菊花炮,毕竟有烛魔8段以上的太少。不过这个月召唤小马蜂要加强了。到时你们自己看着办吧

猫猫出击,双眩晕控制技能,TAB键。

2键点出虚弱来,为啥点虚弱?你要是有时间按2键输出还不如多打一发菊花炮。

大榔头+2键就可以双控BOSS了。

点3点。队友死了运气疗伤时放个花粉还能挽救一下

点一点,差不多有1秒左右无敌时间

点3点不消耗内力

点2点防御降低50%增加输出。虽然不知道靠谱不?

这个也随便。爱点就点。不点也没事

点3点

一点

点出嘲讽来。猫一趴,你就可以随便输出了

点出无敌来

剑灵召唤师的双控技能有哪些?怎么加点详细点

眩晕TAB键,猫猫扑上去五次,命中两次眩晕。

击倒V键。下段斩。秘籍学了之后,可以按两下击倒,属于猫猫的技能

虚弱由2号键+C键你自己把这两个技能的虚弱点出来,有人和猫实现双控。

技能不落空可以单刷分裂迷宫以及监狱老一

是唯一一个拥有所有双控的职业

便是我大召唤

2022剑灵召唤特性加点

喵星人是个慢节奏。欠缺其他职业的近身肉搏打击感,走猥琐路线。

1.大锤头这个伤害比较可观,可以引爆叠加到怪身上的火苗但是出招稍微有点慢。

2.藤蔓绊倒这个技能PVP比较实用,尤其针对剑士和拳师,对方防御的那一小点时间的时候,鼠标右键!对方脚下会弹出一个藤蔓使对方倒地+挠挠这个根据个人需求,因为剑灵中人形怪也属实不少。

3.蒲公英这个是保命神技必点!

《剑灵》是一款由韩国NCsoft公司开发的大型3D多人在线角色扮演游戏,于2013年5月开始发行,中国大陆由腾讯游戏代理运营。

大更后的剑灵召唤师刷图加点

玫瑰4阶3根据个人喜好点出吸血或者不吸血

马蜂3阶1如果你喜欢用毒藤效果,那就用这个,第二排就是没有毒藤效果,但是有毒蜂效果,第三排就是暴击马蜂,第四个就是传说中的导弹马蜂,

牵牛花4阶2可以点第一排的,那样恢复翻倍,但是移动速度就减缓了。我偏爱这个不减少移动速度的

疯狂生长3阶4

我是看这个有毒藤效果,但是没有缠绕效果。

荆棘藤4阶3

同样是毒藤效果。背后输出更高

花粉1阶1恢复减少了就点一点提升范围即可,觉得恢复不够可以点恢复更多的那个牵牛花

板栗3阶1左边是PVE右边是PVP

毫无疑问

蒲公英2阶3

铁臂猫

畏缩不变

狗尾草2阶1

后滚翻2阶2个人偏爱右边的,这样可以弥补1的不能捆绑,如果觉得召唤受不够肉的话可以点左边的

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