帝国全面战争各国优势,帝国全面战争最佳首都

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

大家好,如果您还对帝国全面战争各国优势不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享帝国全面战争各国优势的知识,包括帝国全面战争最佳首都的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、帝国全面战争各国优劣势对比。

自己的经验。

英国:

优势:开局点位好。

列兵能力较强,比一般的多5装填。

开局有二级港口,可以直接出4级船。

有殖民地附属国家,可以利用殖民地国家能加入己方的特点快速扩张,无视所谓的“抵抗侵略”。

绅士牛顿能力很强。

劣势:基督教国家扩张时与其它国家关系紧张,另外首都所在地区港口数量有限,不容易开辟贸易航线。

开局君主立宪较尴尬,既不能调整内阁,又不能像共和那样加速发展、提高人民幸福。

开局殖民地领土偏少而分散。

列兵维护费偏高。

和西班牙、法国关系紧张,一开局就容易四面树敌。

法国:

优势:列兵肉搏能力较强。精锐兵种多。

开局赠送重农主义科技,可以迅速搞起种植园。

法国本土部分城镇很多,适合搞学校。开局殖民地众多,还有殖民地附属国家。

领土东边有大量德意志小国可供蹂躏。

与西班牙关系好,领土西边很稳固。

劣势:参照英国的第一条。

西班牙:

优势:开局殖民地众多,有殖民地附属国。

可以出性价比很高、招募条件很低的盖伦商船。这是前期最好的船只。

欧洲地区拥有意大利和荷兰周围的一部分,操作好的话扩张迅速。

劣势:参照法国。

列兵战力平庸。

开局国王是白痴,影响国家发展。

荷兰:

优势:开局拥有在印度地区的殖民地。

可以出重型武装帆船,使用时注意战斗力只能与小船相比。

劣势:参照西班牙。但是国王没问题。

本土面积小、城镇少。后期很蛋疼。

普鲁士:

优势:列兵战斗力强悍。比普通多10装填!!对射优势很大。

开局科技优势明显,有学院,塞膛枪刺已经研究完成,可以迅速爆附环枪刺。

开局内阁能力强。

劣势:开局领土分离,四面树敌。想往四周扩张还要面对强大的外交压力(基督教)。

奥地利:

优势:列兵虽然准头和装填都差,但是人数比普通的多25%。可代替民兵。综合下来对射不输普通列兵,但是士气差。

气枪兵射得快,射的远,准头好。

劣势:开局就南北受敌。向南扩张还要面临巨大的治安压力。

波兰:

优势:东边与俄罗斯结盟,比较安稳。这点上来说比普鲁士和奥地利强很多。

后期恐怖的翼骑兵。开局就能招募高质量的枪骑兵。

劣势:列兵战力平平。

君主立宪开局存在的问题。

瑞典:

优势:骑兵人数多,战斗力强。

开局在岛上,比较安稳。

劣势:骑兵维护费高。步兵战力平平。

俄罗斯:

优势:能招募长柄斧兵,维护低,治安加成(这点相当难得),肉搏高。

领土广阔,有大量的没钱的地方可以留着盖学校。

东正教与伊斯兰教和印度教冲突不是很大(5点)。

劣势:列兵非常蛋疼。装填和准确堪比民兵。不过这点不会影响殖民地列兵和贸易公司列兵。

奥斯曼(土耳其):

优势:开局领土广阔,还拥有大量种植园,初期经济状况极佳。

兵种上各种廉价炮灰,比如农民之类。

有欧洲国家普遍缺乏的近战肉搏专用高士气兵种。

后期兵种非常强大,不管是步兵、骑兵还是炮兵。

东方学者不同担心被决斗。

伊斯兰教在疯狂扩张时不会影响到与欧洲主要国家间的关系。

守城有一定几率爆出近战暴民。

劣势:首都地区开局无大学。这直接导致升级到现代大学时受影响。

开局内阁差,要注意第一回合就更换。

帝国全面战争各国优势,帝国全面战争最佳首都

前期兵种没有列兵,与欧洲国家包括威尼斯和格鲁吉亚对战很蛋疼。

马拉地帝国:

优势:处于印度大陆,离欧洲远。开局可以专心地攻击北部的莫卧儿。

印度大陆很富庶,经济情况很好。

女王很给力。

印度教扩张时不会影响其他国家。

后期骑兵、炮兵很强。步兵也不差。拥有印度战士这种肉搏一霸,但要注意维护费和士气。

东方学者无需担心决斗。

巴吉尔滑膛枪可以满足前期所有需求,因为北部的莫卧儿没有类似兵种。

守城有一定几率爆出近战暴民。

劣势:印度教和伊斯兰教冲突严重,不利于开头的迅速扩张。而且印度大陆人口稠密,不适合传教。

印度战士不能再印度以外地区招募。

总而言之,国家分三类:

一类是英法西荷,拥有殖民地国家,可以迅速扩张,是典型的海洋国家。兵种采用典型的欧洲式样,虐土著和印度人很轻松。其中荷兰没有殖民地国家,但是它的共和体制也能压得住。

第二类是奥斯曼和马拉地帝国,这两个国家经济很好,但是前期兵种不够给力。不过后期都很好。这两个国家有近战兵种。

第三类是其它国家,没有殖民地,兵种是欧式兵种。但是俄罗斯有些例外,因为它的列兵射击差劲,而且拥有肉搏兵种。但是殖民地列兵又恢复了。

新手的话,首推土耳其。开局与世隔绝,经济爆棚,还有固定的推进目标。唯一要注意的是开局需要卖掉巴尔干半岛的一些地区。其次英国,经济也不错,还可以四面扩张。

难度大的话,我感觉波兰很头大。开局的君主立宪再加各种头疼的兵种。荷兰还要随时担心被人灭国。

对了,还有美国:

优势:与世隔绝。欧洲打得正火烈,你在美洲捡便宜。

美洲人口稀少,管理上很轻松。

土著的学校不光研究能力强,还能加幸福。

一分钟人战斗力堪比俄罗斯列兵,维护费只180.

精锐兵种众多,轻步兵给力,招募条件低。

美洲经济强大。

劣势:科技差距,巨大的科技差距。你和别人不是差一星半点,而是你的科技才只有一大半时候别人都满了。而且你的首都地区没学校,你要占领别人的现代大学(电脑研究完科技后会保留大学)。有的时候你才研发完燃烧弹,别人的榴霰弹已经打在你步兵头上了(幸好威力不大)。

二、帝国:全面战争——各国兵种优劣势分析

从帝国会战来分析:

英国:日不落就是日不落

优势:列兵技术全面,海军占得先机,特殊步兵层出不穷

劣势:骑兵稍逊,重骑兵,皇家侍卫都难抗大鼎

总结:步兵海外殖民强国

普鲁士:鹰旗下的·精锐

优势:列兵士气高,装弹快。骑兵兵种全面,军事科技突出

劣势:海军。。

总结:大陆吧主。。。。

法兰西:拿破仑的雏形

优势:列兵肉搏强,轻骑兵,火枪骑兵强。炮兵尤其强

劣势:几乎没有,就是强敌环食

总结:强就一个字

奥地利:狙击手的故乡

优势:列兵人多,散兵强

劣势:战斗主力不明显,质量较差

总结:打打游击吧。。

瑞典:北陆的龙骑

优势:骑兵强的一塌糊涂(人多啊)

劣势:步兵太过中规中矩

总结:骑兵海。。

波兰:最后的骑士

同瑞典

俄罗斯:刺刀是好汉

优势:列兵冲锋强,轻骑兵强,掷弹兵不错

劣势:对射不行

总结:上刺刀,毛子海。。。

奥特曼:新月下的强权

优势:步兵强,禁军尤其强

劣势:缺乏骑兵,初期兵种太废

总结:步兵,步兵,步兵

补充意见:

海军其实出了英国外所有国家素质都差不多,只差荷兰和西班牙的初级商船较强,另外我认_最强的国家应该是英国,海军强,陆军列兵和轻步兵都很强,就是骑兵稍弱点(虽然在帝国后期骑兵没啥用)。普鲁士则是除了拥有射速快士气好的列兵,且最顶级的禁卫步骑兵都是最强的(之於特别版的骷_骑兵和要花钱的一个骑兵我就没用过了)。奥地利轻步兵强之外骑兵也很强(枪骑兵_锋29,胸甲骑兵素质比其他国家高,他的匈牙利_骑兵也不错),列兵虽然素质较差但人多,对射时战不少优势,所以对射时关键就是要维持列兵士气。荷兰则是初级商船不错,虽然普通列兵很一般,但3级兵营就能出高级列兵(瑞士卫队和苏格兰人)。另外你没提到的马拉塔虽然列兵不行,但他的肉搏兵还不错,可以用中二打法.

三、帝国全面战争哪个国家后期比较强

1,全面战争这个游戏,强弱是和历史真实条件相似的。例如:荷兰,西班牙,英国这些海洋大国,初期开始,海军非常强悍。普鲁士,奥地利这样的国家,陆军比较强大。

2,这部游戏,后期要说谁强大,只能说比如开始选择的国家起步条件好一些,发展稍微快,有经济,技术等优势。但真正起决定性作用的,是在游戏里面发展研究科学技术。这个绝对是硬道理。

3,比如,想要有钱,那么要大力发展工业技术。想要海军强大,要加强海军技术研究。

4,前提,打仗得花钱,强大的军队得用钱养。前期发展经济,基础建设。后面就看谁有钱谁有技术。打仗操控布阵经验丰富。

5,国家有特色加成,例如普鲁士步兵的近战有攻击和士气加成。但这些因素在后期,是不起决定性作用的。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的帝国全面战争各国优势和帝国全面战争最佳首都问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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