大家好,炉石传说刺客卡组相信很多的网友都不是很明白,包括弑君贼卡组2024也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于炉石传说刺客卡组和弑君贼卡组2024的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、炉石传说最强卡组集合 新版本登顶卡组一览
炉石传说新版本登顶卡组一览
接下来给大家推荐的是几套登顶卡组以及卡组的构筑思路和玩法。
TOp1登顶猎
AAECAR8GgAfFCKirAoW4AunSAobTAgyNAagCtQpJBJcI2wn+DpixAt3SAt/SAupSAuHjAgA=
思路和玩法:和Ap猎一样,前期通过奥秘配合小型法术翡翠和鹰角弓打出配合抢血,后期如果没能斩杀对手通过dk和橙武伦鲁迪洛尔补牌找随从和伤害。区别在于相比传统Ap猎这套巴内斯猎的上限非常高,4费拉亚煞极几乎可以直接赢得对局。
留牌方面:起手巴内斯必留,并且追踪术也可以作为寻找巴内斯的条件。基本巴内斯和亚煞极不会影响后期橙武的发挥。
面对快攻卡组前期亚煞极直接可以让对手崩盘,面对慢速卡组,这套牌也有足够的伤害。后期没随从橙武能补充不少牌,很常见的是杀戮和兽群呼唤等,这些都能够作为补刀斩杀对面。
优势对局:很多没有回复能力的职业都是优势,例如盗贼,龙牧等没有;劣势对局:快攻卡组和回复能力特别强的卡组,例如:野兽德,防战大哥牧等都是不太好打的对局。
卡组评价:这套牌不仅强度很高,而且因为有巴内斯胡牌的可能性要高很多,而且趣味性很不错,非常推荐。在目前环境中很多人没有见过,可以给对手一些突然的爆发点。4费如果亚煞极踢了一脚几乎就赢了,15点血以下猎人是随便打的。
TOp2亚服登顶龙牧
AAECAa0GAr7IAsrLAg74AuUEjQjRCvIMgrUCtbsCursC8LsC0cEC2MEC+9MCy+YC/OoCAA==
思路和玩法:在龙牧的框架上个加入了心火套路,并且加入了通道爬行者,这是一套中速偏慢的卡组,在龙牧随从压制力的同时加上心火斩杀。弥补了龙牧面对慢速卡组不好打的缺点,心火体系很容易让对方防不胜防。
面对快攻卡组我们前期去找疯狂低费随从和破晓之龙等牌,尽量少掉血渡过前期,而中期暮光龙,龙人侦测者等都是高质量的反场生物,只要慢慢占住了场面我们就可以用暗影视界等集齐心火一套斩杀。
优势对局:中速慢速卡组例如动物园;劣势对局:特别快的快攻卡组,快鱼骑野兽德等。
卡组评价:这套相比巫毒龙牧质量没有那么高,但是巫毒龙牧没有斩杀,经常因为伤害不够或者大随从挡在墙后输掉对局,而这套能瞬间爆发斩杀对手,相比其他龙牧的形态要灵活一些。缺点就是前期没什么随从,如果没有破晓之龙缓和可能被抢死。
TOp3登顶恶魔园
AAECAf0GApG8ApfTAg4w9wSoBc4Hwgj2CLy2Ase7Asm7AvfNAqbOAvHQAvLQAvvTAgA=
思路和玩法:恶魔园思路主要是铺场占场,但是有很多的对局要适当的防AOE,最后通过场面压垮对手,或者通过魂火和末日守卫打出突然的斩杀。再者就是依靠DK反场扑杀对面(一般打到这个份上很难赢)。
恶魔园的曲线比较平滑不容易卡手,恶魔之火和血怒药水需要想清楚场上的恶魔能不能占住,灵活运用,不要变成废牌!注意一下打牧师等职业的时候尽量去留高质量的随从,算好对方的解牌。低费可以弃掉,因为一地杂毛是打不过牧师的。
优势对局:快攻中速卡组排序顺都是优势对局;劣势对局:大哥牧和肉块术都是非常难打的,因为他们aoe太多了。
卡组评价:如果牌序顺的话可以媲美野兽德或者快攻骑等卡组,但是相比快攻德等术士抽牌技能能够弥补过牌的不足,在面对控制卡组,能够过牌和没有过牌相差非常大。相比纯快攻卡组,恶魔园还是比较灵活的,可操作的空间也会更大。
TOp4登顶奥秘法
AAECAf0EAqsEotMCDnG7ApUD5gSWBewFo7YC17YC67oCh70CwcECmMQCj9MC+9MCAA==
思路和玩法:抢血,抢血!占场也是为了抢血,法术也是为了抢血,奥秘法顺起来可以堪比一线快攻卡组。对方如果前期没有解牌,法力浮龙配合免费挂奥秘能够抢不少的血,然后配合法术斩杀。
新卡爆炸符文的加入更加贯彻了抢血这个思路!很多人会觉得牌一下就打空了,这里很重要的一点,6费武器艾露尼斯需要起手留,只要武器能够过牌,不用担心疲劳问题,几乎不愁打不死对面的。
优势对局:中慢速没有回复能力的卡组,例如盗贼,猎人等。劣势对局:快攻德快攻骑等快速铺场职业,还有叠加恢复能力特别强的职业,牧师战士等(怕奥秘吞噬者)
卡组评价:卡组上限非常高,即便你猜出了奥秘有时候一样让你非常难受。新卡艾露尼斯的出现更是弥补了法师最头疼的过牌问题,总体来说奥秘法这个版本还是比较全面的。唯一惧怕的一点是:必须是我抢血,等到对手抢血的时候就几乎打不过了。
TOp5狗哥登顶林恩魔块术
AAECAf0GCO0F2wbMCMnCApfTAurmAtjnAtvpAgv3BLYHxAjexALnywLy0AL40AKI0gKL4QL85QLo5wIA
思路和玩法:面对快攻卡组不用说,非常好打。双地狱烈焰双亵渎加上各种奶以及虚空领主这样的墙快攻卡组几乎没有赢面。在我们在面对快攻卡组是非常占优势的,另外面对慢速卡组,我们有大哥+安布拉+肉块+黑暗契约等灵活的25点斩杀。
以及面对个别特别慢速卡组我们还有林恩这种变态炸牌库的获胜方式!总之面对快攻找解牌,面对慢速找武器找大哥combo,这里提下术士的武器非常重要,其次就是肉块和一些随从的搭配使用,这个是根据场面的需要灵活应用的。
优势对局:所有铺场型快攻卡组,铺场型非常好打,类似奥秘法这种没有那么好打。劣势对局:58牧,无限火球法,青玉德等OTK卡组或者后期疲劳型卡组不好打。
卡组评价:这是新版本比较全能的卡组之一,也是高端玩家喜欢用的卡组,因为上限非常高,可以应对不同的卡组。这套术士主要还是抓快攻为主,面对铺场快攻几乎都是91开,而打慢速卡组比较吃操作,毕竟25血的斩杀也需要一定的排序和计算的。总之强度和趣味性都很高,是非常需要练习的卡组。
二、炉石传说21.6版本各职业主流卡组汇总
战士
收起战士德鲁伊潜行者法师圣骑士猎人萨满术士恶魔猎手牧师
炉石传说目前已经推出21.6版本,新版本推出了死亡矿井卡包,21.6版本有哪些主流卡组?下面一起来看看炉石传说21.6版本各职业主流卡组汇总
战士
战士成为了迷你包最大的受益者,海盗体系的加强,让海盗(任务)战从一个边缘卡组一跃成为大众分段使用率最高的卡组,且单卡组的热度在第一周达到了惊人的25%。在如此之高的使用率之下,它的胜率也维持在一个非常不错的位置。可以说,海盗战和锁喉贼分别统治了大众分段和高分段。但与此同时,因为战士的其他卡组相对于海盗体系没有了竞争力,战士的构筑已经全部向海盗战转变,卡组类型发生了明显的萎缩。
AAECAQcEk9ADxfUDmPYDv4AEDffUA7XeA/7nA4/tA9XxA5X2A5b2A5f2A8/7A5yBBKaKBK2gBK+gBAA=
AAECAQcGle0D++gDqooEwN4Dv4AEsIoEDOLMA7y5A8HeA7reA5jtA5X2A7PeA93NA8/7A7XeA8TeA6fOAwA=
海盗战
海盗战的构筑虽有一些不同的卡位选择,但在整个第一周里,结构最简单、使用率最高的还是这一套卡组。铁匠锤是一张和任务战相性非常高的新卡,铁匠锤就可以完美保障任务第一阶段的收益(交易卡不怕射手,也只需要带一张,甚至可以起手留,先丢进去+2耐久度),在4费提起铁匠锤还可以直接把劈砍课程直接减到0费,这样一来海盗战前中期的卡牌规划就比之前稳定了许多。重拳先生则给与了海盗战曾经非常缺乏的空场斩杀能力,它和血帆袭击者的配合能打出很高的单回合爆发。但也不必非与血帆袭击者配合,其他诸如海盗船召唤的海盗、低费海盗,配合前期的蹭血就很容易将对手斩杀。
一般留牌:开进码头、港口匪徒、铁匠锤、吞剑艺人、暴风城海盗等。
可选替换:-巴罗夫领主+仇怨累积,+操纵火炮、绣烂蝰蛇等。突袭战
防战和防盗战在这个版本的势头,已经被海盗战完全压下去了,如果你想标新立异的话,可以尝试一下突袭战。只要加了重拳先生,就能算作新卡组对吧?打法和之前的突袭战没有太大变化,但中期buff一波手牌后,高费回合重拳先生配合海盗还是能够打出爆发,让对手低估了你的斩杀能力。
一般留牌:低费随从、体格训练、体能研习,后手可以考虑留马戏领班。
三、炉石传说奥特兰克版本潜行刀贼卡组攻略
炉石传说潜行刀贼是游戏中的一个强力潜行者卡组,奥特兰克版本潜行刀贼如何构筑?下面给大家分享一个炉石传说奥特兰克版本潜行刀贼卡组攻略
先说留牌,原则上只留一二费潜行随从和刀,我试过打猎人萨满留斗篷,打骑士留蛇软,打牧师留通道,打猎人战士留dk,尝试的理由就不细述了,结论是其他留牌都会显著降低胜率,所以建议不要做额外的留牌尝试,无脑找一费二费潜行和刀就行,同时有潜行和暗心贤者的时候才留暗心贤者,不要单留暗心贤者,否则可能到死都拍不出去。
基本思路就是抢血,除了很极端的牧师对局外不要留牌打爆发。需要注意的是,低费回合拍随从大于提刀大于打伤害大于过牌,行骗,通道,劈砍都是后期过牌,劈砍只有一费及以下才用,除非手牌真的特别差,需要翻刀涂毒打劈砍。新手很容易犯的错误就是低费宁愿过牌不愿意亏费打随从和提刀,这套牌本质上并不是一套节奏卡组,而是t7伤害卡组,这一点理解到了,才算入门。
具体的技术细节比较多,主要细节集中在通道,刀,斗篷,dk这四张核心牌上。这四张牌决定了你卡组的上限,用好这四张牌是进阶高手的必要途径。
首先通道最少要四费开,因为关键的暗心贤者、刀都是三费牌,尤其要学会手牌不好的时候四费找刀提速,开通道剩余费用最佳为三到六费,因为找到的四张牌很少能都打出去去,而不能打的牌刚好就是三,五,六,七这样的高费牌,剩六费基本已经可以保障你对节奏,过牌,伤害的期待。只有两种情况例外,一是八费找DK救命,二是生死回合找伤害牌斩杀。打通道的时候硬币和伺机待发千万别省,多打出去一张牌就是压缩一张卡库,这很重要。
还有一个小细节,十费时你手上有一二费随从,刀,通道,正确的打法是什么?这取决于你卡库的剩余卡牌,如果剩余毒药,五费过牌多,那就该提刀打通道,不下随从,如果剩余暗心贤者多,那就该打随从开通道,不提刀。如果卡库快过空了,你只想找伤害,那就都不打,直接开通道。当然,你说我打游戏都是看剧随便玩玩,不想记卡库的话,我给你一个通用的建议,提刀打通道,不拍随从。
其次,打盗贼内战先变DK的是劣势,能晚变就晚变。可以看看前几天世界总决赛半决赛中posesi打MBF那场决胜局锁喉贼内战,真的可以学到很多盗贼的操作理解,其中决胜回合就出在后手dk上,而不是小赛布压费,非常精彩。千万不要把盗贼的dk当dk,其他职业的dk都是早变早好,而盗贼的dk更像雷诺,是一张神级的法术返场牌,集解场站场回血节奏于一体。技能的收益反而是次要的了。
还有一条费用上的细节,这套牌前中期的节奏非常紧凑,所以费用很紧张,上手伤害牌不要留着等斩杀回合打爆发,能丢就丢,只有确认会打后期的回合才留,最多在手牌很少的情况下留一张打连击。
提刀的时候千万别省耐久。即便手上有毒药,第一刀一定要当回合A出去,好处非常多,一方面可以骗软,另一方面下回合涂毒可以零费打过牌,后手有刀毒的时候三费尽量不要硬币涂毒,除了打法师,因为法师就是没软的沙包,随便锤。
最后是斗篷,新手用斗篷最大的误区就是把斗篷当冰箱,非要留在生死回合开,能贪多少贪多少,这种思路是非常错误的。想想盗贼职业的特性,它怎么可能是一张冰箱!要学会提刀hit and run,尤其是打猎人和萨满,还有贼内战,打t7猎中期用斗篷可以帮你延长回合数,打任务猎的时候斗篷可以帮你卡他任务进度,打萨满的时候斗篷可以帮你免去34的冻脸,打剽窃贼的时候可以趁他满场卡他一整个回合(刀贼以外的盗贼操作大多依赖于随从,满场难以操作,自古皆然)妙用不要太多好吗?!
下面是各职业的对局分析
德法术牧战瞎猎骑贼萨
德鲁伊:稳吃对局,八费超凡极大削弱了超凡德的快攻抗性,再怎么天胡也是沙包,除非你牌序差到离谱,不然想输都难。四刀贼打快攻德是劣势,我没遇到过,但我感觉潜行贼打快攻德应该算小优,但是思路得变,解光就赢了。
法师:除了六费斩杀的天胡形态外,决斗法也是稳吃的沙包对局,德法是唯二可以放心三费后手跳币涂毒的对局。需要格外注意的是火冲法,新补丁加强后火冲法具有相当不俗的强度,他有四张牌非常克制潜行刀贼,一张是223零费技能冻脸,一张是七费法术打十,因为这个打十是无视潜行的,导致低血随从会被轻松解场,而且斗篷基本废了,没法延长回合数,435对群释放技能和81010全场打十也是克制潜行贼的强力单卡。所以火冲法的对局一定不能拖,尤其需要注意四费开通道找刀提速,尽量在七费以前把他抢死,打一个节奏差,因为火冲法算是中速卡组,而刀贼则可以更快打出伤害。
术士:稳吃对局,补丁的最大受害者,猫头鹰术和疲劳术已经完全绝迹,只剩下带任务的手牌巨人术,但一般情况下根本等不到他拍怪就已经砍死了,需要注意的是术士的蛇软上手率是最高的,这是唯一需要防吃刀的职业,不能无脑双涂毒。否则手牌跟不上又卡劈砍课程的情况下,还是有几率翻车,这就属于自己菜输了,很没必要。
牧师:牧师,当前版本的隐藏职业,沙包对象之一,但是也有值得注意的操作点,一是不要同时上三张以上的潜行随从,防止被A。二是对面下223和325刷牌不用管,让他随便刷,贴吸血可以斗篷躲,贴雷象可以dk收,他随便秀,我们只需要把伤害打满就行。
战士:主流只有海盗战,一费没挂任务默认是带变装的剽窃贼,很多新上手的玩家对阵战士的时候倍感压力,觉得自己很容易被抢死,然后就慌不迭的解场,越解越输,其实你不要把他当战士就行了,就把他当T7来对待,他的任务拍完以后给贼的压力远比你想象的小,主要胜负点还是在前七个回合决出,需要解的随从只有324叠甲和迪菲亚炮手,121没事干的话可以翻刀A了,其余随从一律看不见,值得注意的细节是任务二阶段的开炮集中在五至六费,预估对方下回合要开炮了,就不要一血潜行白给。手牌不好,血量压力大的话可以考虑下暗心贤者挡炮,另外不要舍不得蛇软吃一费刀,吃了血赚,因为可以防止他开炮。大胆用dk收任务,因为大多数情况他根本没有节奏再拍第二个577了。还有对面炮手站场的时候,一定不要舍不得斗篷,开出斗篷就可以拍潜行随从,这样对面刀A不出去就开不了炮,你的随从就能站住。留牌还是优先一二费随从,不要为了我上述的细节讲述留斗篷dk蛇软,没用,只会降胜率,摸上来的才是有用的。
我刀贼打战士目前的战绩是7-2,前面说五五开其实都是保守说法,主要还是考虑到不熟悉盗贼的玩家。
瞎子:同为补丁受害者,吸血瞎基本已经绝迹,当前环境主要都是邪能快攻瞎和亡语瞎,如果是吸血瞎,基本上属于用脚打都能赢,如果是邪能瞎,同样老老实实平推就行,因为他的高质量生物费用集中在三四费,出伤害比你慢,而且你的dk刚好克制他的dk,后手拍dk很爽。邪能弹幕这张牌很克制你,一张牌可以解两张潜行,还能无视斗篷补四伤斩杀,需要注意,其他没什么可说的。如果是亡语瞎,只需要注意433这一张牌就可以,务必不要让他的433亡语触发出来,因为两个11嘲讽真的会要了亲命了,想想七攻大刀被11单防的痛苦,请务必万般注意433亡语,一旦触发很可能就是6-10点伤害打水漂。但总结来说依然是大优,传说一千分段的邪能瞎比率极高,我对局的胜率超过百分之九十,理论上继续冲分全无问题。但是我懒
猎人:与战士同理,依然是新手玩家不擅长应对的对局,但我可以负责任的讲,绝对是大优对局,比对战士更优势,当前的猎人主要是t7,任务猎,野兽猎。t7都在钻石及以下分段,需要注意的只有不要担心对面的兔子补你的一血生物,让他补,看不见,只要你打到脸了,就相当于是一费法术打三加解一个11,绝对血赚。中期只要有斗篷,或者前期一二三连拍,根本不知道怎么输,千万别浪费伤害解场就行,他真的抢不过你,你会发现猎人前期每射一次箭你的胜率就会高一成,因为射箭的伤害效率实在太低了。然后是任务猎,需要注意的只有两点,一是破爆炸的时机,任务猎的奥秘只有爆炸,你完全可以先打光法术伤害牌卡他任务,怎么打取决于你的手牌和对他顺不顺的判断,你要是手上一把随从,那早破早下也没什么,他要是半天做不完几次任务,那就不用着急忙慌把爆炸破了给他加任务进度。二是斗篷的使用时机,前面讲单卡的时候也说了,斗篷打任务猎可以说是最佳单卡之一,中期挂出来对面就一整个回合做不了任务,后期对方任务做完了挂出来,又可以百分百规避一回合斩杀,非常好用,有斗篷必赢。还有一个重点是,不要低估了任务猎做完任务的斩杀,单回合二十多血的斩杀是很正常的,不要贪斗篷,对面做完任务且手牌充足的情况下,该开就得开。哪怕你手上的牌不足以下回合打死对面,也要信任盗贼高效率过牌的羁绊。最后是野兽猎,很多人脑测觉得对野兽猎不好打,实际情况是野兽猎同样是最好打的沙包之一,唯一有威胁的嘲讽随从高达七费,前七费都得单方面挨打,等到七费又怕你dk把他收回手,所以可以说是稳吃局。
骑士:不算好打的对局,我的构筑中有蛇软其实完全是因为骑士,如果没软,对面变dk你就可以直接投了。但是你不能起手留软,只需要注意后续过上来千万别轻易交易下去就是了。前三费可以适当解场,防止对面贴buff,后面随从一律看不见,打一个希望圣契dk回手还能打,两个希望圣契建议可以投了。优势主要还是在于骑士职业的笨重,解场能力弱,过牌效率低,这让你的小随从很有机会多蹭几次脸。这个对局斗篷基本就没什么用了,老老实实留到生死回合吧。dk的用处非常大,回手对方几个威能祝福血赚。八费开通道找dk的对局大多数都是打骑士。
盗贼:基本都是优势对局,只有剽窃贼是五五开对局,剽窃贼取决于对方找防御牌的质量,像找三冰甲这种极端情况基本不可能赢,当然大多数情况的剽窃贼是不可能这么欧的,需要注意的只有尽量后手变dk,解场需要根据自己手牌情况,比如有刀毒或一二三连拍,很顺就不解,手牌比较差也可以考虑适当解场,毕竟两个33加45的场攻一回合就是一个炎爆了。对阵任务贼思路则不同,虽然同样是依赖场面的套牌,任务贼的爆发点较少,没有超展开,只有高效率解场,再加之高血量低频率的随从,看不见就完事了,一心抢脸就行。猪牙贼的优势点主要在于你的伤害能更快打出来,他则需要不断过牌养刀,所以你是无可置疑的进攻方,这种情况下自然平推就行。锁喉贼我没遇到过,只能以自己玩锁喉贼的经验脑测,潜行刀贼的平均斩杀回合集中在六至七费,而锁喉贼的启动回合在补丁后平均被推迟到了八至九费,所以理论上应该是大优势。
萨满:目前只有任务萨和冰萨两种形态,任务萨较少且与沙包无异,基本不可能等到他做完任务都推不死。冰萨算小优,主要是斗篷和dk都有很好的克制作用,斗篷避免冻脸可以提刀走A,dk也可以解冻和返场找节奏,注意,不要把伤害交给冰冻34,因为他一回合一个,总共要招三个十二血,你把超过十二点伤害交给这些随从的话,基本与投降无异了。还有一个友情提醒,萨满变dk就可以投了,这张dk是当前版本潜行刀贼的亲爹,无解,四个技能都是爹,建议直接esc不要浪费时间。
最后补充三点说明
是否防软,答案是绝大多数情况下不用防,只有打术士尽量不要在手牌不好的情况下无脑双涂毒,其余的否放心涂就是了,根源在于这就不是一套围绕刀构筑的牌,刀相关的牌只有六张,潜行相关的牌则有七张,即便两把刀都被吃了,则是一样赢的。
关于对猪牙匕首的看法,坦白讲我很不喜欢这张牌,炉石传说对超模强卡有一条标准,就是上限很高,下限也不低,猪牙则属于下限非常低的武器牌,322的模型明显亏模,也意味着你当回合一般不会砍出去,提刀就会亏费亏节奏,好不容易养大了,被软又会非常伤,而314的刀则真正属于超模武器啦,裸下都能砍出炎爆的伤害,涂毒后将近两个炎爆,18血的巨额输出只要四费就能打出来,堪称强无敌。所以我更喜欢314的刀和潜行体系。
是否吃牌序,楼里有些朋友说这套牌非常吃牌序,或者上手n连败云云的,我感到很遗憾,因为这套牌很可能是当前环境中最不吃牌序的套牌,理论上越是高效的过牌,卡组就越是稳定,通道,劈砍,暗心贤者都是数一数二的超模高效过牌,所以说这套牌很吃牌序,我是不认同的,我认为这套牌的发挥非常稳定,一百多把基本没有遇到我觉得完全不能打的对局。建议说它依赖牌序的同学加深一下对盗贼职业的理解,早日冲上传说。
总之上面的攻略也都是我的一家之言,理解不足之处肯定有很多,欢迎大佬们批评指正,有交流才有进步嘛。前后写了有两天,一不小心就写了六千多字,希望大家走过路过不要忘了点赞哈~阿里嘎多~
最后附上卡组:
###刀贼
#职业:潜行者
#模式:标准模式
#狮鹫年
#
# 2x(0)伺机待发
# 2x(1)奖品掠夺者
# 2x(1)影袭
# 1x(1)狼人渗透者
# 2x(1)秘密通道
# 2x(1)致命药膏
# 2x(1)间谍女郎
# 2x(2)少年惯偷
# 2x(2)行骗
# 2x(2)邪恶挥刺(等级1)
# 2x(3)暗影斗篷
# 2x(3)暗心贤者
# 2x(3)自砺之锋
# 1x(3)锈烂蝰蛇
# 2x(5)劈砍课程
# 1x(6)重拳先生
# 1x(7)迅影匠师斯卡布斯
#
AAECAcKPBATQ+QO/gAT7igSWoAQNubgDz7kDqssDitQD1dQD99QD4t0D590D890DqusDkp8ElJ8E958EAA==
#
#想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
文章分享结束,炉石传说刺客卡组和弑君贼卡组2024的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
版权声明:本文《炉石传说刺客卡组,弑君贼卡组2024》由网友konglu提供,仅作为展示之用,版权归原作者及公司所有;
出于传递更多信息之目的,如果侵犯了您的权益,请您来信告知,我们会尽快删除。