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一、火焰之纹章烈火之剑困难模式
烈火之剑是有外传模式的。当每一关达成特定条件时候,就可以在过关后选择是否进入外传。
其中19章(海克托尔篇)非常特殊,在大海路线里(海克托尔简称大海),19章外传通过后,有一个19章异传,要求尼尔斯/妮妮安等级至少LV7以上,这一点不难达成。进入后,会发生妮妮安的回忆:当年,她和尼尔斯的父亲为了寻回他们的母亲,把他们放在龙之门这里,并嘱咐他们若自己10天内没回来就跨过门去另一个世界生活。
之后击败一个德鲁伊BOSS过关,此时妮妮安会从遗迹深处回来,自称没事,实际上她是去回忆过去了。
大海的路线是本作最长的,比起艾利乌德路线,主线剧情和外传都多了,另外,只有大海路线可以收到法瑞娜(第三批天马),而只有大海HARD模式才能说得人气角色剑姬卡尔拉(要求斧男巴特尔转职并到LV4以上,在战支度一章出击,在斗技场和卡尔拉对话并强制战斗一回合,双方都无战死)。
二、火焰之纹章烈火之剑怎样调出困难模式
先打通关一次,共31章,之后开始新的游戏,就可以玩琳和艾利乌德的困难模式了,但烈火之剑的难度真的很高,特别是后面,打普通模式都很难。
1990年4月20日,《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》在日本发售,在FC末期获得了近33万的销量。1992年3月14日《火焰之纹章外传》推出。该游戏由于系统的更新,以及一些RPG元素的练级设定使难度下降,市场反响较差。
加贺昭三时代:
1987年的初秋,一家任天堂投资的美国电脑软件公司宣布破产。在破产清算的过程中,负责人加贺昭三发现了一本布满灰尘,里面画满了条条框框示意图的业务企划书。他将这本书带回日本,组建了当时已经成为任天堂子公司的Intelligent Systems会社。
在另外两位创办人成广通与町田敏的协助下,他对这个企划书加以改进,加入了一些日本风格的元素。新的企划书向任天堂本社提交,一次性获得通过,作品被命名为《火焰之纹章》。加贺昭三作为企划、导演、剧本设定者的游戏制作小组正式宣告成立。
三、火焰之纹章 烈火之剑 封印之剑 难度
烈火之剑要通关一次后才可选择难度,存档地址:烈火之剑的难度仅相对于GBA3作,最难的是DS上的光与影的英雄3星通关后隐藏的4星难度,其次是DS上的新·暗黑龙与光之剑的5星难度当然这都是正常玩法的难度,想挑战更高,就选择0成长通关、主角外其他人0经验通关、极限回合数的最高评价通关等这些BT玩法
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