大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下阿木木刷野路线的问题,以及和阿木木打野一级学什么的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、求LOL阿木木打野详细教程
符文:红色固定攻击,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗。因为符文对打野英雄来说非常重要,特别是在前中期。所以符文方面一般都不选择成长性符文而是选择前期强势的符文。
天赋:9/21/0攻击天赋中点出对小兵和野怪额外伤害,防御天赋中点出对小兵和野怪的伤害减免和反伤。其他参照通用肉天赋。
召唤师技能:惩戒+闪现/传送/治疗术。惩戒基本是必备的,因为能够极大提升你的打野速度以及跟对方打野英雄抢buff的能力。闪现的作用毋庸置疑,不管是追杀逃跑调整站位都是很风骚的一个技能。在野区能跨越地形逃跑。传送是加强木木的支援,补线能力。在己方英雄回家或者死亡的情况下,打野英雄需要及时的去到线上防止对方推塔和补兵。治疗术是针对木木的肉型英雄需要带的。
出门装:布甲+5红是比较主流效率的打法。
中期装以及后期装请百度。这个出装就多样化起来了。肉木木,半肉木木,输出木木各种。请根据个人喜好选择吧~
打野顺序:高端局一般都是打蓝buff起手。不过在打蓝buff之前还可以先清掉一波狼。让单中的队友帮忙看视野,上单的队友帮忙输出几下。第一个点出技能E。打野的话技能顺序应该是主E副Q最后点W。E技能的被动非常强大,能让技能CD变得非常短。
不考虑gunk的话顺序应该是三狼——蓝buff——四人帮——土匪两兄弟——红buff。
红蓝刷新的时候就不断刷四人帮和三狼。在打完土匪的时候就可以回家买鞋子和补给。
然后出来打完红buff就可以开始你的第一波gunk啦~。看对线情况,一般选择比较近的地点。上路或者中路,选择对方英雄压得比较靠前的地方或者残血。因为这个时候一般对面英雄都还没有回家,是没有插眼睛的。所以第一波gunk的成功率比较高。
技能顺序是先Q,然后接上W(有的话),E技能,由于E技能的被动能让E技能CD缩减,所以你要不断E。酌情放大,前期gunk,能大到两个人就果断放大,只能大到一个人的话,如果不放大能拿下就尽量别放,如果不放大拿不下就果断R下去吧。第一波gunk打完不管成功与否都不要在线上混,尽量让给线上的队友。根据状态选择去gunk中路或者回家。
对于打野英雄来说,怎样充分得利用自己的时间很重要。不要闲着。不去gunk就去打野不断刷四人帮和三狼。buff一出来就去打。打野期间要时刻留意三条线上的情况,哪里有情况你就要出现在哪里。一个能及时出现在队友身边的木木绝对是敌人的噩梦。
关于防止被抓以及抓野,这个就需要意识来判断了。比如对方打野英雄在我们上路gunk没成功,冒了一下头就消失了。那么他很有可能就会来蓝buff这里看一眼。如果你刚好在附近的话不妨在草丛里面等着他。抢了buff再杀人。防止被抓,就是你在线上出现了之后,想去打野,意图太明显的话容易被识破。而且是对面打野英雄在附近的话你就要选择改变线路了。比如你在下路gunk,对面打野英雄在中路。你gunk不成功往中路河道走。那这个情况对面打野英雄就知道你可能要去打蓝buff或者红buff,他就会过来干扰一下。
一句话总结,作为一个打野英雄,你不要让自己闲着。而且要眼观四路,耳听八方。留意战场形势,判断对方打野英雄的意图。打野英雄是整场战斗前期最大的变数,也是最忙的英雄,更是需要懂脑去分析战场形势的英雄。所以打这个位置往往是乐趣无穷。
纯粹手打,希望采纳。说的不对欢迎交流。
有不明白的地方欢迎追问,一起探讨。哈哈。
二、英雄联盟阿木木怎么玩啊
大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:木木怎么玩?
阿木木这个英雄,可玩性不是很高,所以很多人不喜欢玩这个英雄,加上这个英雄造型以及设计都不是很强势,感觉绿头绿脑的笨笨呼呼,所以很少有人玩但阿木木这个英雄,实际是中后期很厉害的团战英雄,今天小编给大家讲一讲如何玩好阿木木。
阿木木的定位就是打野,也可以上单。一般用来打野,因为对线手短,同时没有练过上单,所以重点讲打野。但小编曾经见过玩木木上单很厉害的大神,就是肉AP出装,主Q副E的阿木木上单,一套拳打对面嗷嗷的,发育更快,伤害爆表。阿木木打野主E副W,一级点E,开局吃红马上去吃蓝,不能拖延。不然对面强势打野会反野你,就会很麻烦。所以,你的发育路线不能断节奏。这是发育路线,红线是第一顺位,然后再走蓝线发育。黄色是吃完红放眼的位置,避免对方直接来反你。基本前三级加点完全可以E+W+E,第四级再加Q都可以。装备就是出肉,基本推荐装备都可以,如果队友伤害不够,可以来个冰杖补充控制伤害。木木GANK圈主要以中下路为主,围着小龙活动。基本一个R放好了,队友伤害跟上,一个团战就稳赢。R主控对方输出位置,或者用来保护后排也可以,针对对方突进英雄多的时候。木木就是实际刷野发育,然后有R了带闪现,就去找机会打团战。
木木实际上是个很无脑的团战英雄,可以先手,也可以后手保护。但尽量让自己的R发挥最大作用,就是能多控一个是一个,但一定注意队友是否能跟上输出,木木团战是个很棘手的英雄,我最怕对线的也是木木,一个肉的木木加上很大范围的控制R,是个输出位置很怕的一个英雄。虽然耐玩度不高,但是是个非常稳定的上分英雄。小编强力推荐哦。
三、英雄联盟阿木木走半T路线怎么出装好
在网上看到一个关于啊木木的文章,有很多问题我觉得对玩家是一个误导,把玩家引向更迷茫的位置。
首先来看一下阿木木这个英雄,天生自带一个被动
诅咒之触
阿木木的攻击减少目标15/25/35的魔法抗性,持续时间4秒。
好东西,无形的杀人利器。
Q
绷带牵引
冷却:16/14/12/10/8
射程:25000
耗蓝:80/90/100/110/120法力
向目标区域投掷粘稠的绷带,若击中敌人会将阿木木自己拉向目标,晕眩他们,造成80/140/200/260/320(+1)魔法伤害。
这是一个是否合格的阿木木决定成败的技能。
W
绝望光环
冷却:1/1/1/1/1
射程:300
耗蓝:8/8/8/8/8法力每秒
激活:附近的敌人每秒将受到8/12/16/20/24点魔法伤害,并且每秒损失他们最大生命值的1.5/1.8/2.1/2.4/2.7(+0.01)%。
我个人认为,阿木木之所以强力完全是因为这个恐怖技能的存在,而这才是阿木木的灵魂技能。
E
阿木木的愤怒
冷却:10/9/8/7/6
射程:400
耗蓝:50/50/50/50/50法力
被动:减少阿木木受到的物理伤害2/4/6/8/10。
主动:阿木木对周围的单位造成75/100/125/150/175(+0.5)魔法伤害。每次阿木木被攻击,该技能的冷却时间减少0.5秒。
这应该是阿木木赖以生存的对线磨血和补兵的技能,但在我理解这并不是阿木木的灵魂技能。
R
木乃伊之咒
冷却:170/150/130
射程:600
耗蓝:100/150/200法力
阿木木用绷带将周围敌方单位通通缠住,造成150/250/350(+1)魔法伤害,并导致他们无法攻击或移动2秒。
啊木木的大,团控必备。
阿木木个人认为真正的对战中,打野的收益比线上被压大,而且能让队友也有不错的经济发展。打野出门一布甲三血瓶先升一点W,队友帮忙来个蓝BUFF然后就可以按狼-幽灵-两个小石像这样的顺序开始你的刷野之旅了(一定要带召唤师惩戒技能)。
如果是路人局混线,一个多兰盾(召唤师技能惩戒改成清晰)足以让你赖到腰带或鞋子+锁甲了。一级升一点E。
如果是人头局,还用我说么–鞋子,2红一蓝小瓶子,一点Q。个人最不喜欢这样,持续受益小,还容易被远程压制住。
了解了这个英雄后,我们从收益的角度出发来分析啊木木的出装路线。阿木木正常情况下应该是一个团控T,当然我认为如果想,啊木木也完全可以当一个团控法伤输出的角色。鞋子必须是3速鞋,这基本无可争议,其实CD鞋也是一个好选择,如果对QE的操作很自信。当然不管怎么选,阿木木的装备都是要考虑团队个人收益双赢去出。
那么,通常做T的情况下,有人说,基础装备日炎斗篷是一个鸡肋,又不能叠加,还说出日炎斗篷的人脑子有问题。其实我想说的是这个人完全没用过阿木木或者自己脑子有问题。阿木木初期不是一个对线很强力的英雄,FARM能力不能说很弱,但看阿木木在团队里的位置就能明白,啊木木是一个大多时间顾线团战而没有多少个人FARM时间的英雄。根据LOL系统的设定可以看出,塔下小兵仇恨高,你打对方英雄塔才会主动攻击你。换言之这里的塔跟DOTA的塔不一样,其AI更接近于一个小兵。所以这样看来,推塔的节奏是非常高速的。如果啊木木不加强FARM能力,可以说道时候往往出现需求供给不够的情况。LOL不是一个打钱游戏,但是跟不上节奏也是不行的。日炎对阿木木的意义还有和W叠加起来的伤害能力,相当可观。何况初期一个日炎热能撑血能厚甲,是第一先出大件的不二选择,有了日炎才是啊木木T的开始。
有人说,啊木木不一定要出冰霜之心,如果对面法系多,应该出自然之力。也就是说在这个人眼里冰霜之心的位置同等于自然之力。其实不然,要我说,冰霜之心也是初期必出。为什么,合成平滑,更重要的是蓝的上限。而且敌团体攻速降低20%,也降低技能冷却时间,让E这个技能能更好的发挥其作用。无论是从团队收益还是从个人收益上来看都是巨大的,绝对和自然之力不是一个档次的装备。而自然之力应该等同于荆棘之甲。这才是视对方阵营出什么值得抉择的一个选择。
这样啊木木就基本立住了。而实际对线对战的情况下,下一件装备有很大争议性。
有人推荐出狂徒撑血,其实没有必要。啊木木本身在前2件装备的支撑下已经很硬朗,撑血意义不大,收益也小。而且同样的情况下,我遇到过一次对面的阿木木。前期我们初装一样,然后他出了狂徒,而我则出了我下一个想讲一下的装备远古意志。两个木木站在那里对P,结果以我的胜利告终。首先以啊木木初期的能力分析来看,啊木木的魔法伤害能力是8。绝对是一个可以靠法伤成为团体输出能力的高级手段。而远古意志给E技能提供的法伤加成很可观。最重要的是,附近全队队员会有25%的魔法吸血,对啊木木个人,增加了输出能力,回血能力,也给了全队队友一个恐怖的强化,尤其是法伤比较猛的队友。这间接等于在团战中鼓励队友勇敢的去最大化输出。所以这个阶段无论是从经济还是从实用性上看,远古意志的作用都强于狂徒,不是说狂徒不好,只是说,狂徒的选择性在其后。同理,如果你们缺控或者缺少团队输出,啊木木出一个瑞莱的冰晶节杖也是一个超级不错的选择。
至于军团圣盾,个人认为带来的团队收益是有,但是到了后期那点收益···且个人收益太小,完全可以作为一个过渡装备后期卖出。我只出过一次,后来卖了,换成了法穿棒子(那局我方输出不大行,对面魔抗装也多),团战的时候战斗力好恐怖。还有次见对面有吸血鬼老来单抓我,为了单挑,我出了个冥火之拥(也出过吸血枪,但是那次没出远古··总觉得有点对不起队友)···大家懂得。
至于啊木木的缺蓝问题,灵魂法衣是很多人认为的不二选择。诚然,是好东西,但是··全队都是法系?都需要蓝?不游走?只团GUNK?法系英雄自己都没有回蓝装?灵魂法衣的收益究竟有多大,很值得考虑。我个人认为,女妖面纱或者是伊丽莎的奇迹完全能替代之且收益会大恨多,个人意见。
到了后期··实在是无聊···来个舒瑞亚的狂想曲或者兰顿之兆,都是不错的团战推线装备。
以上是一个小菜B啊木木的选择,不知道大家怎么想,我觉得初期猥琐保线打钱,看机会才反杀,没机会我不去浪费那血,还等回半天才能安心FARM。最喜欢的是治疗和清晰术,当然闪现、传送、保塔、战旗之类也不错。有人说啊木木来个虚弱啊残废什么之类的,我只能告诉你你给啊木木定义错了。至少你的啊木木不是为了团队而存在的。而啊木木永远是队友喜爱的法伤MT,你不是一个人在剁塔。想一个人牛B不可能,一个T类英雄法伤再强也没有抢到足以让你在大家装备技术差不多的情况下,固有限制技能能力范围内秒掉对方的爆发力(德玛西亚+虚弱是个例外)。要玩阿木木,请一定要从团队角度出发,你才能牛起来。
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