无双大蛇2人物攻略,无双大蛇2通关步骤

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

其实无双大蛇2人物攻略的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解无双大蛇2通关步骤,因此呢,今天小编就来为大家分享无双大蛇2人物攻略的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、无双大蛇2终极版属性搭配攻略全装备属性效果及强度讲解

无双大蛇2终极版这款游戏中的装备可以配置各种属性,那么哪些属性比较强力呢?很多玩家还不清楚如何搭配,下面一起来看无双大蛇2终极版属性搭配攻略。

无双大蛇2终极版全装备属性效果及强度讲解

使敌人着火,持续受到伤害

烧血速度远不及前作,可以无视,除非对视觉效果极度执着

_

冻结敌人,一段时间不能行动

最大意义在于使得后续招式造成不浮空伤害,不过这次无双会解冻,还有不少招式对空伤害不会减少(比如关平的无双),所以对于不少人而言就算主力技会浮空也没必要装,另外如果没控制好在收招时敌人解冻反而会造成危险,尤其是无双武将解冻后立刻无双,还有一些可以把人推走的招式被冻住会帮倒忙,所以冰不是非得装的,配武器的时候注意下

使敌人气绝+造成比例伤害

气绝以后如果再中气绝依然保持气绝状态(连续被雷劈晕),除此之外招到其他攻击都会浮空或者吹飞等。与炎冰斩风复合的话落雷的视觉效果会消失,但不影响气绝和比例扣血的发生。10级对敌将固定扣血6.25%。比例扣血有20帧左右的冷却时间(简单来说短时间里即使敌人再次受到比例扣血属性的打击也不会发生比例扣血,避免各种超多段招式谜之高伤的可能)。风和斩属性的比例扣血和冷却设定与雷完全一致,后面不再重复了

攻击破防+造成比例伤害

民工属性,部分效果技远距离会出现有比例扣血却没破防的奇葩现象,不过不常见,总的来说是五个属性里最实用的一个

一定几率下对敌兵即死+造成比例伤害

即死率比较低,但兵长或者副将这种“高级杂兵”也有效,属性等级与即死率无关,只和比例扣血大小有关,1级和10级的秒杀概率是一样的。由于不存在帮倒忙的可能,所以优先度比雷高比风低

吸生

吸收敌人体力

民工属性,吸收效果比前作大增,大部分角色在高防御下装了这个属性只要小心点几乎死不掉。换人打法,强力角色或者适当使用障眼法或者技术够硬的话可以不装,但打起来还是要比较小心,开荒期或者想低等级刷修罗的话还是装吧。对大部分角色都适用,当然吸生效率有大有小

吸活

吸收敌人无双

其实也是对绝大部分角色适用的,本作无论是T技还是无双都是强大的保命输出手段,闪型人物的话影技也会消耗无双,所以绝大部分人都需要这个(部分情况可以用某些可以回复无双的道具和技能来替代)

神速

攻击速度上升

不仅对普通攻击和C技有效,连T技和无双也有效。会造成部分攻击判定微妙的变化,部分视觉效果消失,部分按键受付时间变短(尤其是战国人物和旧模组人物容易造成C技出错)。还有最令人不爽的情况当然是神速加快后导致部分攻击间隙如果小于冷却时间就会减少一次比例扣血(比如庆次T技,曹操C6),但是因为本作神速加成不算强,所以出问题的情况不多。主要是本作故意把很多人的攻速调慢,装神速才正常,所以绝大数人还是需要的

速攻

击破敌将时一定几率下获得[韦_天靴]的效果

可以无视

_集

击破敌将时一定几率下出现[桐箱](武器)

刷武器很管用,是同类里用得最多的属性。注意不要和其他几个同类属性一起装,需要按情况选择(虽然一般只会用到这个)

夺取

击破敌将时一定几率下出现[玉手箱](装备道具)

一般来说全道具20很容易达成,这属性用的很少

报_

击破敌将时一定几率下出现贵石

这个几率比较低,一般还是选择合体技来刷贵石,用得少

地_

普通攻击威力上升

单独装备时加成20%左右。可以和旋风诱爆波击配合使用,不过普方一般都会被防,而且加成也低,一般来说真心用不到,哪怕真的是用普方主打的人用旋风诱爆也够了

天_

C攻击威力上升

单独装备时加成20%左右。和地击情况类似,作用面广但加成低,C技秒杀的人主要靠比例扣血也不指望它,不过因为风属性能让C技破防所以用得比地击要多些

乱_

无双乱舞/无双奥义威力上升

单独装备时加成30%左右。针对无双强化的属性,加成大,其中战国人物奥义发动过程中所有攻击都能享受加成,因为无双普遍伤害高所以效果也就很明显,经常会用到

骑_

骑乘攻击威力上升

单独装备时加成20%左右。加成不突出作用面也不广,不过对于全程马战的打法来说格子一般都有多,所以比地击似乎还有用些。另外,本作中天击地击对乘骑攻击无效

极_

特殊技攻击威力上升

单独装备时加成30%左右。针对T技强化的属性,加成大,和乱击情况类似,t技也是本作主要秒人手段之一,所以作用很明显。不得不吐槽一句,偏偏是这类用得多的加成大,天击地击骑击这类用得少的加成也小,不知道是不是暗荣故意的

破天

对空中敌人威力上升

单独装备时加成20%左右。本作对空伤害可以说无规律可寻,有些浮空伤害会减半,有些不会,有些甚至还比地面伤害高(比如本多的无双奥义),而破天能生效的招式同样不好判断,并不是看起来对空就肯定生效的(如赵云EX无效),也不是看起来不对空就肯定无效的(比如司马懿的无双)。加成不突出,不用也罢咯

波_

射击和冲击波威力上升

单独装备时加成30%左右。松帝之前的贴子里也说了,本作大部分主力技都是效果技,包括全部三国人物的无双,即可强化效果类C技,T技,又可强化无双,所以作用面很广,而且加成还是属于大的一类,所以用得很多。虽然也有小部分效果技波击完全无效的情况,不过并不影响它的实用性

习熟

加快熟练度的上升

神速击破几分钟就满了,没啥用

调和

加快武器熟练度(驯染み)的上升

驯染上升很慢,所以还是有点用的,不过有神速击破的话也可以不用

伸长

判定线变长

这个属性让人很摸不着头脑,不同的人物,不同招式,甚至不同的武器加成都不同,没啥规律可讲,只能一个个人,一把把武器试过来了

连锁

加长连段持续时间

无印版可以无视,ultimate版理论上对应新增属性有时会用到,实际上你宁愿手速快点也不会想浪费这么个格子的

武_

击破敌人时一定几率下出现小卷物

没什么用

练磨

增加获得经验值

练级的话一般带妲己足够,或者ultimate版的无限模式几分钟就满级了

勇猛

对敌武将攻击力上升

单独装备时加成20%左右。加成不大但作用面最广,除非在格子紧张时和加成比它高的极击乱击打架,否则一般都用这个比较实惠,实用度堪比波击

诱爆

从攻击击中的敌人身上发出冲击波

大部分攻击命中敌人时在敌人身上出现有一定威力系数的爆炸效果,对地无硬直,不过对空有硬直,本身手短的角色可以靠诱爆来防止远处小兵的跳斩,不过把空中敌人炸远了会造成部分站桩攻击连丢现象(如月英C6EX),选择的时候需要注意下。和旋风的区别在于旋风是主动的,而诱爆是要打到人才能发动,好处是不少本身小威力多判定的招式每一下都能引出诱爆使得整体威力大增,这可不像比例扣血会有冷却时间,而是有多少段就给你打多少段,比如影技本身就有多段判定。和旋风一样,波击有效,对应普方或C技或乘骑攻击或T技,享受地击或天击或骑击或极击的加成,虽然本身威力系数低所以加成不明显但也聊胜于无吧。攒合体槽自然比旋风更快。一般一整招里的每一下都能带诱爆

旋风

普通攻击产生暴风

发动大部分招式时出现有一定威力系数的旋风效果(有些招式本身没有攻击判定也能对前方使出旋风),无硬直,可以把范围内的敌人稍稍往前推,所以配合大部分人物普方的向前移动性使得对空连击更简单稳定,但缺点是会造成部分站桩攻击打丢,选择时需要注意。部分需要命中敌人才能发动后续式的招式,旋风的判定命中敌人同样可以发动后续式(如女忍C2),此外还有一些本身没有攻击判定的闪型T技BUFF也可以带出旋风,然后影技取消(如玉子的T技),使灵活性大增。和诱爆一样,波击有效,对应普方或C技或乘骑攻击或T技,享受地击或天击或骑击或极击的加成,虽然本身威力系数低所以加成不明显,也是聊胜于无的。对攒合体槽也有帮助。除了普方以外的攻击,一般一整招里不能每一下都带旋风

_敛

攻击时真合体技专用槽回复量增加

效果非常显著,只需要350连击左右合体技即满,要求比不装的时候一半还少,合体技流理论上是必备的,不过很多玩家都不爱用合体技就是了

分身

发动普通攻击时追加分身

让人看不懂存在意义的谜之属性,对连击数和伤害都没有任何提升

天活

无视体力余量,发动真无双乱舞或无双秘奥义

真乱舞自带的炎有时会受武器属性上的炎加成,不过有时不会,很谜,不过火烧那点伤害实在太可怜,忘了吧。对于三国人物,本身作用和乱击类似,单独装备时加成一般是25~40%不等,和一或二个同时生效的属性一起加也不容易对它原先的倍率产生影响,但如果和3个或以上一起装的话还是会降低,懒得考虑这些的话就把它当成和波击乱击一样吧。对于战国人物,天活能让起手式的气绝光圈威力大幅提升(比乱击加成高,单独装备加成大约为1.5倍),结束式的吹飞光圈变为秘奥义特有的结束式(Z53人物是原作中的皆传动作,老人物依然是原本的秘奥义追加动作),不过无双过程中的攻击无加成,皆传实用的也不多,所以从实用性来说战国人物一般不装这个,但是对一些秘奥义结束式带属性的角色很有必要装(如牛鬼),当然了大部分人皆传视觉效果大赞,可以为了时毛值而装(会造成隐形兵帮倒忙的就算了)

天舞

无双满槽时全攻击带武器属性效果

不能改变双吸属性的发动时机。诱爆旋风也会带属性。由于比例扣血冷却时间的关系,具体表现就是装个天舞大部份角色的普方攻速下一方有比例扣血一下没有(夏侯霸这种超慢的每下都有),导致天舞的一套普方也就三四下比例扣血,谈不上秒天秒地的程度,不过这不影响天舞在大蛇里BUG般的地位,尤其是对于无需消耗无双即可取消的速型人物(u版新增道具以后力和技也能取消了,可怜的闪型),而且和诱爆旋风配合打击范围超大

炎雷

获得炎和雷两种属性效果

顾名思义炎和雷二合一,10级后也可以达到雷10的6.25%比例扣血效果(同名属性不管单体还是连体都不能叠加,比如你带了炎雷,再带雷是不会增加比例扣血的,再带三极也只会多个冰属性,炎和雷不会有任何改变)。恕我直言带不带炎差不多

_雷

获得冰和雷两种属性效果

原理同上,有更好的

炎风

获得炎和风两种属性效果

原理同上,有更好的

_风

获得冰和风两种属性效果

原理同上,有更好的

雷风

获得雷和风两种属性效果

原理同上,因为有两个都是带比例扣血的属性所以还算实用

炎斩

获得炎和斩两种属性效果

原理同上,有更好的

无双大蛇2人物攻略,无双大蛇2通关步骤

_斩

获得冰和斩两种属性效果

原理同上,有更好的

雷斩

获得雷和斩两种属性效果

原理同上,两个都是带比例扣血的属性,但不能破防,还是算了吧

风斩

获得风和斩两种属性效果

原理同上,因为有两个都是带比例扣血的属性所以比较实用,又因为配合三极正好凑满5大属性,所以对于视觉效果很执着的朋友来说这属性是同类里最受欢迎的,就算不带三极就带这一个也够用了

三极

获得炎,冰,雷三种属性效果

原理同上,唯一一个三胞胎属性,本身没啥用,但和风斩配合正好凑满5属性,成功拯救了强迫症

空_

空中攻击威力上升

单独装备时加成30%左右。需要自身在空中时才能生效,至于伤害判定在空在地无所谓(如吕布JT,信长C1皆有效),自身落地就无效(如赵云JT和一大堆砸地JC都无加成),同波击乱击极击属于高等加成类型(单独装备一个的时候加成是一模一样的,比如对于吕布JT,你装波击空击极击的效果是完全一样的),新增JT以后空战场合变多,不少招式都用得上,因此实用性还不错

_石

击破敌将时一定几率获得稀少石

平时经常用用合体技的话,稀少石在游戏中期开始一般都不稀少,没什么必要用这个属性去刷

_桃

击破敌将时一定几率获得桃

除非这人双吸效率很捉急,不然完全用不到

_酒

击破敌将时一定几率获得仙酒

除非这人双吸效率很捉急,不然完全用不到

进_

达到200连击获得战神之斧的效果

达到200连击的倍数时(400,600,800hits)也会获得,鞭尸有效,逆天程度无需多言,在加上Ultimate新增武器攻击力大增,对有些角色来说装了这个比装天舞还恐怖

坚甲

达到200连击获得战神之铠的效果

达到200连击的倍数时(400,600,800hits)也会获得,鞭尸有效,容易打出高连击的人约等于把修罗变成困难了,自然也是很强大的防御型属性,不过有更强大的属性可以替代它

快愈

达到500连击获得华佗膏的效果

达到500连击的倍数时(1000,1500hits)也会获得,鞭尸有效,虽然对连击数要求高于前面几个,不过500连击对不少角色依然压力不大,对他们来说装了这个双吸全能省了

_炎

达到500连击获得玉玺的效果

达到500连击的倍数时(1000,1500hits)也会获得,鞭尸有效,容易打出高连击的人等于是能全程无限无双了,如果想体验什么叫丧心病狂的话可以再带个天舞让无双和T技带属性顺便从前面开始的这几个属性是什么鬼来头,天舞都不够看了好么?

重崩

攻击速度降低,C技可崩防

注意只是崩防不是破防(风属性是破防),打出天系stun再次挨打会浮空,对于大部分三国类C3和战国蓄力型这种最后段才出属性的C技理论上有一定作用,但是崩防能带来质变的角色不多,主要对一些崩防以后可以一套打出高伤害或者更容易全中的角色比较有用,然而副作用也太坑了,不同人物性能不同,和猛崩之间的孰优孰劣自行斟酌吧

重_

攻击速度降低,C技会心一击

和技型闪型的会心一击作用相同(不能再和技型闪型自带的会心一击叠加),加成比波乱极空要大,可以达到40%左右,其实部分T技也带C技特性的,可以带会心一击和天击,判断起来只要看T技打到人有没有会心一击的视觉效果即可。副作用也很明显,不同人物性能不同,和猛_之间的孰优孰劣自行斟酌

猛崩

收到的伤害翻倍,C技可崩防

效果同重崩,不过副作用不一样,低等级打高难度的话,伤害翻倍不好混,要用的话等高等级再说吧

猛_

收到的伤害翻倍,C技会心一击

效果同重_,不过副作用不一样,低等级打高难度的话,伤害翻倍不好混,要用的话等高等级再说吧

调达

击破敌人时掉落物翻倍

武器,道具,宝珠,素材,缘,贵石皆2倍,喜刷刷神器

裂风

攻击打中敌人有一定几率发生镰鼬

镰鼬可以打出硬直,本身的威力系数大于旋风诱爆,甚至比普方还高,此外还自带3级左右的斩属性,从效果上来看很美好,不过由于不是必发动,而且发动几率很一般,所以未必有旋风诱爆来得靠谱

天攻

体力槽全满时所有攻击附带全属性

比天舞的好处在于T技和无双也能带属性使得暴力程度完胜天舞,坏处在于满体力没有满无双那么好控制,当然你如果配合一些强大的回复手段或者无敌BUFF,或者用一些可以轻易无伤的强大人物那就不用担心这问题,另外在无限模式配合4个无双减轻的话比天舞实用得多(1.02以下版本没修正无限无双BUG时候和天舞其实没什么区别)

天佑

体力槽一半以下时所有攻击附带全属性

等级很高不会被轻易秒杀的话可以故意卖半血一试,不过不如带点回复类属性用天攻来得省事,因为不是满级的话升级是会回满血的。。还有些自带百击体力的人控制起来就更麻烦了

具体配置属性,大致上是基于快速秒杀敌人为目的,由于属性的性质比1代有所改变,所以可以分为属性流和数据流两个发展方向——一个是依靠斩风雷的比例扣血稳定输出,一个是依靠自身物理伤害配合其他加强属性使伤害最大化,这也是蛇2最有意思的地方,不像是以往的无双里,要么被多段属性的人物统治要么被变态高伤的人物统治,没有这些的人就彻底无法逆袭,而蛇2一切皆有可能,伤害低的招可以靠多段属性弥补,无属性的招可以靠高伤害弥补,人人皆有可能达成高效杀敌

属性流的好处在于输出稳定,配置固定且无脑,有强大的风属性破防,与角色攻击力和武器没有直接关系,缺点在于秒杀对于角色需求较高,一般需要有3次比例扣血的角色才有机会秒杀敌人(比例扣血占56.25%),比如周瑜c5ex,真蛇c4

数据流的优缺点,基本上就是属性流的反面,极限伤害极高但配置比较多样,如果是不带属性的招式伤害够了也不一定能破防,而且需要把角色攻击力和武器攻击力练到一定程度才能有所发挥。有人可能要问了,你每个加成类属性前面都写个“单独装备”是啥意思?这也是本作很谜的一个特点,多个加成属性一起装的效果并不是完全叠乘的,而是略小于叠乘的数值具体原因不明,不过不管怎么说三个1.3倍属性一起上加成也差不多有2倍了,三国类无双在2倍伤害下打大部分敌人几乎都能做到秒杀

确定属性流还是数据流以后,只装一个相关属性是不成气候的(比如只装风,或者只装波击),一般需要三个组合,至少两个。不过由于2u增加了复合属性的缘故,有个风斩比例扣血就靠谱了,属性流和数据流往往可以双管齐下都兼顾到,妈妈再也不用担心8个格子不够了——至于这是让游戏体验更佳还是让玩法走向单一化,各位自己体会了。当然以上这些废话基于故事模式,无限模式插上进击气焰天攻就是,也不用管什么流了

二、无双大蛇2终极版全人物解锁方法

无双大蛇2终极版全人物解锁方法是:通过故事模式、自由模式以及挑战模式的特定任务或条件解锁相应角色。

一、故事模式解锁人物:

在无双大蛇2终极版中,玩家可以通过推进故事模式解锁新的人物。每个章节或关卡完成后,都有可能解锁新的人物供玩家使用。例如,在通过第一章节后,玩家可能会解锁刘备、关羽和张飞等三国人物。

二、自由模式解锁人物:

自由模式允许玩家自由选择关卡和任务。某些特定任务完成后,玩家可以获得新的角色。这些任务可能包括击败特定的敌人、完成特定的目标或在特定的时间内完成任务等。例如,完成一个要求玩家在十分钟内击败一百个敌人的任务后,可能会解锁赵云这个角色。

三、挑战模式解锁人物:

挑战模式是游戏中更具挑战性的部分,通常要求玩家完成一系列困难的任务。每完成一个挑战,都有可能解锁一个新的人物。例如,完成一个要求玩家只用一个角色击败所有敌人的挑战后,可能会解锁吕布这个角色。

此外,玩家也可以通过使用游戏内的商店来购买未解锁的角色。这通常需要玩家在游戏中积累一定的货币或完成特定的成就。例如,玩家可以在商店中花费游戏内货币购买诸葛亮这个角色。

总的来说,无双大蛇2终极版通过多种方式提供角色解锁的机会,给玩家带来不同的游戏体验和挑战。这也有助于保持游戏的新鲜感和吸引力,鼓励玩家继续探索和尝试新的游戏内容。

三、无双大蛇全人物攻略

以下所有人物出现共同条件:1、故事模式;2、难度不限;3、所有时间及事件以游戏中情报履历为准(指其中会显示的)一:外传终章出现条件

魏:在魏7章的山崎の战中,妲己叛变后1分钟内击破

蜀:在蜀7章的江户城の战い中,进入天守时引发炎上事件时,2分之内全我方武将脱出

吴:在吴7章的小牧长久手の战い中,在战斗开始后3分钟之内求出孙坚与孙权(以出现动画的时间为准,不是指联合时间也不是指救出时间)

战国:在战国7章五丈原の战い中,完成1000人斩二:特定武将出现条件(通关即可出现的就不说明了)(共26个武将)

魏(5个)

司马懿:战国外传6章[小田原城决战],空城计看破后破关

甄姬:魏外传6章[凉州之战],迅速击破6名妖术兵长后带甄姬来到地图右上方会出现伪曹丕,击破伪曹丕,令甄姬恢复神智。

注意整个破关时间要在12分钟内。

曹仁:战国外传5章[长篠之战],2分钟内成功救出武田上杉军,直接奔去杀曹仁即可。无需掩护骑兵。

张郃:魏外传2章[南中侵攻战],使用曹丕,于祝融、孟获出现前到达张郃所在,全程保证张郃不死。

庞徳:蜀外传3章将北条的人(北条军5将)救出然后击破敌军。

蜀(2个)

马超:战国外传2章[川中岛之战],民兵无败走。

姜维:蜀外传2章[南中突破战],诱敌作战成功(东西两方,不攻击敌将下慢慢往回走引他们去右上广场)后,出现姜维伏兵。

吴:(3个)

大乔:吴外传5章[姉川之战],5分钟内救出大乔,快速击破董卓.(至于敌将不得侵入未验证和主将问题没测试,我一直用孙策,打了很多遍才出)

陆逊:战国外传3章[下邳之战],开始后救出陆逊,待其成功回归我军本阵后就可以了,破关即可。

孙尚香:吴传5章 [关原之战],待敌援军孙尚香登场,击破后破关。

他:(6个)

貂蝉:魏5章外传[五关突破战],快速与貂蝉连合(尽可能快就是了,估计要吕布出现前完成连合),然后击破吕布

董卓:战国4外传[汜水关之战],全输送兵长击破,共3次,最后一次与吕布一起出现在地图中央,击破小强后直取肥肥

吕布:全部外传终章都让吕布感服(感服方法:4个终章关卡里吕布出现时不要逃跑并迅速击破,击破后会出现吕布感服信息)

左慈:全势力clear(本传完成就可以了)

妲己:全关卡clear

远吕智:其他所有人物出现后可用

战国1(5个)

前田庆次:吴第6关外传[大坂湾之战],在战斗20分钟之内(结束前10分钟)我方5名援军必须全部到达前田城池门口,然后击破前田

伊达政宗:蜀5章外传[街亭之战],引敌到中央再挟击成功,策略成功会提示的

浓姬:吴3外传[建业城之战],传令兵全部击破

くのいち:吴4外传[宛城之战],让出现的友军(侍女,村长,今川义元等人)全部逃脱成功

石川五右卫门:蜀4外传[赤壁逃亡战],打开全部(10个)宝箱(全于地图上半),击破石川

战国2(5个)

本多忠胜:魏、吴、蜀及战国的七章外传全破过且”过关”时忠胜会说表示信服

蜀7章外传-拯救三民兵到东南方时,吕布登场,本多登场,干掉吕布,成功拯救三民脱出

魏7章外传-到地图南方解救本多军,干掉吕布

吴7章外传-开始后迅速击破本多忠胜制压祭坛,直至本多二次出现时去击破之,期间本多以友军出现后撤退,董卓出现后不必防卫祭坛,直接击破董卓即可

战国7章外传-保护令兵逃走至右上角,吕布和本多出现后,干掉吕布,待小乔等援军到来,击破BOSS过关(一定要等)(我方不能败走)

宁宁:魏3外传[冀州讨伐战],与石川一起看破忍法后(前往友军处击破全部隐秘头会提示宁宁忍术无效化成功,石川撤退),于四分钟内将她(宁宁)的分身击破;くのいち也会出现,也击破;等到服部半藏和风魔小太郎出现后分别击破,再击破宁宁

风魔小太郎:吴2外传[常山之战],夺下三个兵粮库,输送部队出现并向城内移动,待提示全部三个输送部队到达城内后,击破风魔小太郎

宫本武蔵:蜀6外传[手取川之战],水计成功(宫本进入冈舟城,并击破吕布);剑豪无败走。

今川义元:魏4外传[杂贺之战],工作兵(共8个分两批:上,左下,右下,右上)没有入侵,显示火计防止成功,最后连副将一起击破今川。注:武天信玄和上杉谦信出现后,不要过早的击破,可能无法触发工作兵出现。如有不懂就追问吧!!!!

好了,关于无双大蛇2人物攻略和无双大蛇2通关步骤的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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