风暴英雄英雄强度排名,风暴英雄全部英雄

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

大家好,今天小编来为大家解答风暴英雄英雄强度排名这个问题,风暴英雄全部英雄很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、美服《风暴英雄》英雄胜率统计 谁才是最强王者

美服胜率查询,但包括了各个分段,不具有普遍性,要评最强应该根据钻石组及以上的表现。

当前(1月17日)来看,阿塔尼斯第一,萨穆罗第二,大螺丝第三,实至名归。最主要的是他们的样本也很多,popular(流行的)这样一行里都有很高的选取度,这说明他们在低分段玩家高选取度的情况下依然表现优秀,确实很强。

失落的维京人,阿努巴拉克,加兹鲁维,重锤军士,屠夫,凯尔萨斯,则以低选取度排名前列,这说明了维京人,加兹鲁维,凯尔萨斯在特定地图上的强大,但这种强大不具有普遍性。

维京人在恐魔园和核弹图有压倒性的强度,加兹鲁维则在禁区是无敌的存在,10级之前上路他一个人就逼迫除了雷克萨以外得所有人必须选2个人才能站住,而一旦拥有虫群后,他的炮台跟推则能最大化利用虫群。凯尔萨斯则是在防守,后期图上有着不错的表现,前期有较强的清线能力,后期则有不错的aoe能力,过了16级,凯子的伤害成长速率将远远超过奶的治疗成长。但同级别作战时不适合前期图选出。这三人靠着部分地图的超级表现做到了高胜率,但其他地图表现很差。

而小强,重锤军士和屠夫则是玩家样本少,都是热衷玩家玩,一定程度上拔高了胜率,这种强大具有一定的普遍性,值得练习。小强在中国不太流行,但在欧美是非常火的副T

(小强最好双肉或双辅助),重锤玩好的和玩不好的差异巨大,是个非常有潜力但大众未能认识到的强力党,屠夫则在低端局威力巨大,高端局比较吃队友配合,也是个上限很高的英雄。

数据这种东西看看就好,当年凯子没削弱时有压倒性的强度,选手比赛里,不ban必选。胜率才%53,因为玩家会玩不会玩都要选,结果数据样本看上去特别正常,实则强度过高。而前段日子的克罗米,胜率还不错,样本非常之少,因为一些实力不错的玩家一直苦练克罗米,结果胜率上来了,并不代表她就一定有这么高的强度(起码平均到各个段位玩家来看)而且不同的段位,强大与否也有较大差距。

二、风暴英雄T1英雄有哪些

战斗英雄:穆拉丁、阿尔萨斯、陈、泰瑞尔、迪亚波罗、精英牛头人酋长、缝合怪、阿努巴拉克。

胜率排名:缝合怪55.75%,泰瑞尔49.16%,迪亚波罗46.74%,阿尔萨斯45.87%,精英牛头人酋长44.3%,陈44.03%,穆拉丁43.1%,阿努巴拉克42.02%。

场次排名:缝合怪10233>穆拉丁4102>精英牛头人酋长>泰瑞尔>阿尔萨斯>陈>迪亚波罗>阿努巴拉克327。

扩展资料:

游戏背景

宇宙里有两只空虚寂寞的神,一个红的,一个蓝的,俩人无聊就说要下下国际象棋来比试比试。

神仙消磨时光的掐架怎么只会用平凡的棋子,于是,他们俩合伙绑架了宇宙各个位面的许多英雄来做棋子,命他们在两位大神创造的棋盘世界中厮杀,而这些英雄全部来自暴雪公司。

于是这些英雄们,就被迫分成红蓝两个阵营,为了天梯积分,展开了永无休止的战斗。

三、2016风暴英雄新手适合玩什么英雄

乌瑟尔:542其实劣势非常明显,相比其他辅助他的群奶一直是他的硬伤。但是因为无敌这个技能导致542成为很多战术阵容的核心点,目前无敌几乎成为风暴最重要的技能。有了542,桑亚,伊利丹体系爽的飞起,同时拿到542让对手彻底失去一波秒人的机会,让所有一波流阵容都没有任何机会。正因为如此,542大多数时候都要ban掉,因为无敌可以毁掉你所有的战术,也可以支撑一整个近刺体系。但是,仅仅542本身,并不imba。

桑亚:桑亚也有明显劣势,比如切后排的能力不如伊利丹,甚至不如泰瑞尔,熊猫,MK,如果孤军深入吃到后排一套控制爆发不死也残。但是,桑亚对于前排与近刺有着极大的威慑力,比如伊利丹这段时间似乎6的飞起,但是真碰到桑亚几个W就能教他做人。正因为桑亚这种强悍的切前排的能力,为了拿出自己的体系,最好也ban掉桑亚。否则就拿不到一个很好的体系。桑亚和乌瑟尔的所谓强,其实是因为其他英雄和体系的衬托,才显得强,而非以往骷髅王这样无脑1选,路人carry全场的强大。

塔萨达:塔爹重回主流一方面因为前排和近刺再度强势,双辅助又称为主流,而本身的Q目前强到发指。总体来说,我觉得塔爹是真正的T1模板,比较均衡,没有劣势,非常全能。正是印证了双辅助版本塔爹会再度崛起。大部分比赛你会发现塔爹的治疗量实在惊人,甚至不虚主奶。

吉安娜:本版本似乎又回到了当年的强度,在没有任何改动情况下回到当年的地位正是因为前排的强势,反而衬托出吉安娜的强势。比如对伊利丹,你经常发现对于伊利丹的击杀点正是来自于控制吉安娜的一波暴风雪,只要这波暴风雪的伤害还在,吉安娜就是整合战术的核心点。这个后刺在当前版本再度重新辉煌。

T2:

(大多数主流英雄都在T2,T2中有强弱,但我觉得仅仅因为版本和玩家洗好,随时会改变)

伊利丹:伊利丹又再度回来了。尽管一再削弱,但蛋哥独一无二对于后排的压制力以及追击能力都是全风暴独此一家。即便在上两个版本伊利丹也并不弱,拿到装备的蛋哥依然大杀四方。除了前四个天赋的万年单一,伊利丹依然是我心中风暴最成功的英雄角色,最具魅力与最具可玩性的英雄。

屠夫:非常克制蛋哥以及冲脸阵容,当屠夫E上来的时候伊利丹有一种很难受的感觉,屠夫在场伊利丹就很难切后排。屠夫更接近于削弱版桑亚。

雷强:雷强已经强了一段时间了,雷强的回归也是了却我等A测老玩家的心愿。还记得我写的第一个排名与K神在雷强是否垫底的问题上吵了好几页,甚至不少人觉得我很讨厌雷强。但事实是,雷诺是我很喜欢的英雄,几个月后,终于看到雷强重新回来让我非常欣慰。在持续几个补丁的加强以及其他英雄的削弱后,雷强再度成为至少是新四大远刺之一(哪四大我也不知道,只知道雷强肯定在前四之列)

西瓦:西瓦也是浮浮沉沉再度成为一个可以前三手选出的一个远刺。西瓦的缺点依然是爆发不足,但是因为版本冲脸体系的回归,西瓦又成为配合冲脸的一个主流选择。

乔汉娜:依然是第一主肉。依然全能。有控够肉能带线。非常标杆性的主肉。

泰瑞尔:冲脸好肉,在冲脸体系下,泰瑞尔略强于熊猫。

风暴英雄英雄强度排名,风暴英雄全部英雄

山丘之王:进退自如的主肉。冲脸强于乔汉娜。

阿尔萨斯:优秀的副坦。对于伊利丹等角色有一定的压制力,相比其他肉,阿尔萨斯的操作更为细腻,导致其上限也明显更高,而在路人局阿尔萨斯的胜率始终不高,正是因为其对于操作,走位,阵容的高要求。但是其有控有伤害的独特定位也是风暴独此一家,很明显的比赛明星型英雄,天梯极少,极少。即便在当年A测与缝合怪双雄的时代,我竟然也经常在5楼可以拿到阿尔塞斯。

小强:同样优秀的副坦,控制极多,强度我觉得与泰瑞尔相当,但是泰瑞尔的R更具战略意义。

缝合怪:相信我已经不用多说了,神钩又再度成为了决胜的关键,缝合怪的回归也意味着比赛观赏性的大幅度提高。观众其实就喜欢看这种赌博式的演出。

维拉:维拉现在看起来有点缺乏特色,后期已经肯定不如雷诺坦克等角色,爆发也不如吉安娜,冲脸则不如西瓦。但是强度依旧在,只是有点像某些版本风头被别的特点更鲜明的英雄盖住而已。

扎加拉:老牌后排,前期强势后期乏力,但一个大招经常决定一场团战的胜负,菌滩视野是它出场率稳定的重要原因。

坦克:一个核类的后排。只要拿到坦克你就得围绕坦克来打,阵地战能力惊人。坦克的回归也是我很欣慰的一点。

泰凯斯:泰凯斯有几个优点,前期很强,熔点可推线,生存在后排里较强,可打冲脸体系。所以他在本版本会有一席之地。

熊猫:熊猫在无打断阵容里超越T1。打断对于熊猫的头疼之处玩过熊猫都知道,刚开始喝酒被打断,被一套集火,你的节奏全无,如果开始跑就被继续磨血,万一还有第二个打断。没了节奏熊猫自然也没了对于后排的威慑力。所以客观而言,熊猫依然劣势明显,而且在这几天的比赛中熊猫经常有大起大落的表现。可能还需要继续开发熊猫的打法。目前熊猫常常作为4 5楼选的一个奇兵角色。但是总体而言,这个A测我就极其喜爱的角色在时隔1年后能有所出场就是一件好事。

泰兰德:一个大招的改动就让泰奶奶回归了。我现在唯一的疑问就是泰兰德到底是否可以单辅助,很多比赛让我觉得此英雄绝对有单辅助的潜力。

精灵龙:再度频频出场的精灵龙似乎又回归了,我依然看好这个曾经的第一辅助随着版本深入又更多更好的表现。

玛法:群奶之王。甚至可以出冰箱配合冲脸。

老奶:13 16强化后群奶非常强大,一口老奶也可以小幅度替代无敌。

凯瑞甘:我觉得凯瑞甘依然强大,只是太依赖WE导致大家不太想拿。而优秀近刺太多,以至于凯瑞甘最近略落寞。

阿巴瑟:几乎是为了近刺而生的英雄。一件完美无缺的装备。

这里有几个我不太清楚强度但个人觉得肯定介于T2 T3的英雄:凯尔萨斯(比赛里极少,但我觉得很强的英雄),医生姐姐(开发有限),武僧(除了无敌斩秒前排其他没看到亮点,感觉还是开发不足,但是也算优秀辅助),雷克萨(比赛见得少,可能开发还是有限,定位奇特导致中韩这种强调打团的队伍暂时没开发雷克萨的套路)巫医(我觉得依然很强,但是没怎么看到)

T3:

(我觉得劣势开始大于优势的英雄,最近冷门,可能稍作开发就成为主流)

骷髅王:带线其实依然很快。但是上个版本其实已经显现出骷髅王的一个大问题,打团的时候的存在感的问题。骷髅王无控制,不保后排,冲脸不凶,仅仅有一个对于前排有一定威慑力的W,在越是强调打团的队伍,他的威慑力就会越少。但是我觉得这个依然是天梯里的优秀角色,带线速度是野队很重要的一点。但是明显这几天骷髅王已经不再受到大家青睐了。他跟几个主流英雄与体系的化学反应太差了,说来说去就是打团以外的能力很强,但是打团实在缺乏亮点。

狮鹫:冷门啊,除了大招没亮点的角色,可能还需要一些小幅度加强。

泽拉图:泽拉图肯定有T2的强度。不过目前的削弱幅度确实太大,让大家一时无法接受,只需稍加一段时间,泽拉图又会回归,如同当年的伊利丹。

萨尔:我觉得近刺里萨尔依然是不如伊利丹,也略输屠夫的。如果屠夫是削弱版桑亚,那么萨尔就是进一步削弱版桑亚。作为桑亚的替补之一。

阿紫:太拖节奏。而且除了诸侯墓其他图风险太大。

丽丽:即便丽丽上版本胜率这么高,我依然觉得这是一个渣渣。我是一个资深丽丽黑。因为她真的太傻太不需要技术含量了。她也只能在畸形版本打打。

牛:奶牛似乎不够主流,不过我觉得也是开发不足,只需要给牛一个带线天赋如回升踏板,跳水就能回来,牛就不会太依靠跳舞。

一些不怎么出场我完全不清楚强度的冷门英雄:维京人(个人觉得需要加强),鱼人,诺娃(天梯你非常不愿意碰到的角色),菠萝哥(比赛反正看不到,路人局我觉得他还蛮有特点的)

一个彻头彻尾的渣渣角色:加兹鲁维。目前这个才是真正的悲剧之源,如果再不改就删了吧。我这么冷静这么有素质的玩家在天梯看到加兹鲁维,如果他还敢BB别人,我一定会喷到他不敢上线为止。原谅我是加兹鲁维黑,作为一个A测第一天玩到现在的玩家,加兹鲁维是风暴英雄A测到现在最最最垃圾从未强势过的垫底之王。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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