单机战略游戏推荐排行榜,经典单机策略战争手游排行榜

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于单机战略游戏推荐排行榜和经典单机策略战争手游排行榜的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享单机战略游戏推荐排行榜以及经典单机策略战争手游排行榜的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、经典好玩的即时战略单机游戏排行榜

目前的人都玩LOL、dota2,可是履历过大头屏幕电脑的游戏玩家必然不会目生星际争霸、白色戒备等经典的及时策略游戏。直到目前他们都被称为经典中的经典,粉丝遍及寰球啊,下面就让小编来跟人人一路清点哪些经典的策略游戏吧。经典好玩的即时策略单机游戏排行榜

1.《星际争霸》

不管是关于中国仍是天下,《星际争霸》都是一个永恒的经典,它在各个方面都至善至美,暴雪一向苛责的种族均衡更是到了可怕的田地,它是一款无比合适竞技的游戏,这也是它大热的缘故之一,而它的美术计划和剧情描画也优异无比,让咱们记住了一个共性格光显的人物,种族之前的特征与缺点也一清二楚,关于这么一个经典来讲,出一款更为胜利的续作几近是不行能的,《星际争霸2》仍然是一款卓越的游戏,但它永远都只会是《星际争霸》的续作和剧情增补者,就让咱们等等《虫群之心》吧,看看它能不能发明出一个新的场面,即便目前看来盼望的确不大。

2.《横扫千军》

呃,我预计不少人是看到了论坛上《横扫千军》、《最高指挥官》和暴雪游戏的争论才知道这款游戏的,但本作的确是一个经典,只无非ldquo;时运不济rdquo;,才没有被更多的玩家通晓,游戏最值得称道的中央在于其引入了良多先辈的手艺和理念,这些货色都为RTS游戏的后续倒退提供了机会和可能,往后的良多游戏也遭到了横扫千军的影响,大概你感觉本作并欠好玩,不如目前的良多RTS游戏,枉称经典,那我就用明天看到的一句话往返答:ldquo;目前的初高中生都比牛顿知道的货色多,但这就能证实牛顿不巨大了吗?rdquo;

3.《魔兽争霸》

虽然《魔兽争霸2》就曾经被良多玩家奉为经典了,但3代才让整个系列真正流行起来,《魔兽争霸3》是一款划期间的作品,虽然不是开创英雄体系,但的确是英雄体系的集大成者,暴雪也是如斯,虽然那些玩家津津乐道的元素都不是他们原创的,但他们却能够把这些元素应用到极致,这也是一种才能,就像人们只会记住蔡伦,不会记住之前的实验者。《魔兽争霸3》的剧情,种族均衡都几近达到了极致,画面在那时看也是尽善尽美,怪异的格调更是引得无数仿照者,更加重要的是,它完善的制造工具还衍生了一大堆经典地图和游戏作品,好比众所周知的Dota。

4.《帝国期间》

帝国期间是一款怪异的FPS游戏,想想看,制造3个种族并让其均衡就曾经是一件很难的事情了,而帝国期间却一下子弄出了10几个国度,按理说这么大的数目均衡性必然会一塌胡涂,但制造组却惊人的把这10几个国度弄的绝对均衡,基本上没有太弱势的,也没有太强势的,各个国度怪异的军种更是把国度的特征显明的凸起出来,还颇有汗青的神韵,单就这一点,游戏就足以耸立经典之林了,另外本作的画面更是两点颇多,各个地区民族的建筑格调各不相同,每个期间的风土民情也不尽相同,卓越的美工将这所有完满的展示在了玩家眼前,要是你想在玩游戏的时辰学习学习风民情,国度汗青,《帝国期间》系列相对长短常不错的选择。无非游戏在3代时倏忽走向了一种rdquo;非主流ldquo;方向,让良多人没法上手,致使了整个游戏末了的失败。

5.《战锤40K》

这两个系列加起来曾经出过快十款游戏了,在这一点上不得不钦佩relic的工作效率,《战役平明》在推出时就曾经惹起了不少玩家的存眷,远大的背景,风趣的剧情另有怪异的资本收集和军种制作和进级方式,这些已充足吸引一大批的玩家了,二代更是紧跟潮水,对游戏的优势部份给予强化,进一步减少了游戏的资本收集内容,让游戏更多的像一个战略游戏,这类踊跃的改进取患有异常好的结果,良多玩家以为游戏的本质不在《星际争霸2》之下,乃至可玩性还在其之上,画面也更加优秀一些,目前《战役平明3》曾经在筹备当中了,让咱们守候relic新的欣喜吧。

6.《白色戒备》

正确来讲《红警》是《饬令与降服》一个分支系列,以是也能够说这个位次是给《饬令与降服》的,信赖把《白色戒备》评为经典大部份中国玩家都没有贰言,毕竟良多人便是通过这个游戏才接触了RTS游戏,这款游戏在网吧也风靡了无数个日昼夜夜,就在前几天,我去网吧还看到有人在打红警,并且还不是最新出的谁人《白色戒备3》,这其实让我受惊不小,也足以见证本作在国内的无尚魅力。

7.《沙丘》

沙丘是一款既能够勾起我美妙回顾又能够让我心胸恐惊的游戏,由于游戏中的沙虫其实是小时辰的我的噩梦,无论是甚么军种,全数都是一口办理啊,并且你底子没法知道它甚么时辰会再次窜出来,其实是ldquo;一朝被蛇咬,十年怕井绳rdquo;,直到我读过了赫伯特的原著小说,才知道沙虫是一种很暖和的动物,这类恐惊感才逐渐消逝,虽然从目前看,游戏的画面有些不堪入目,但关于那时,本作的画面相对属于上乘,关于小说中所描画的稀罕地貌也基本上制造的惟妙惟肖,权势之间的均衡虽然有点够戗,但这却是大部份即时策略游戏的通病,并且也不是甚么大问题,不影响本作成为经典。

8.《英雄连》

一个可谓华美的RTS游戏,要是你没有玩过,真的没法想象制造室能将人们印象中古老原始的二战描画的如斯华美,但又不失血腥与忧伤,游戏的引擎颇为卓越,不管是光影结果、人物武器3D建模仍是战役的大局面,都制造的惟妙惟肖,另外,游戏还尽可能切近真实汗青,将掩体损坏体系参加了游戏之中,即便玩家的部下的兵士曾经躲入了掩体,但仍是会由于掩体遭敌对损坏而收到危险,能够说,本作将一个彻底真实残暴的战场展示在了玩家眼前,但这个战场却又华美非常,真的是ldquo;一将功成万古枯rdquo;啊。

9.《要塞》

《要塞》算得上是一款对比非主流的RTS作品,由于游戏参加了大量的经济身分,防备也比进攻重要得多,这点在《要塞》的材料片《十字军东征》上显露的尤其显明,不是你想去防备,而是敌对在一最先的进攻无比犀利,不防备就直接完蛋了,这也让偏好进攻的我纠结的要命。虽然有点另类,但本作的确将经济元素和RTS交融的很好,既让玩家体味到了兴修城堡的艰辛,有感触到了将敌对城堡捣毁的畅快,可惜游戏的2代没有将1代的经典持续下去,在良多中央都画虎不成反类犬,伤了良多玩家的心,目前游戏的3代估计在本年上市,画面仍是一如既往的通俗乃至ldquo;浑厚rdquo;,但咱们仍是盼望它可以从新找回一代的格调,从新成为玩家心目中的经典之作。

10.《傲世三国》

傲世三国相对是中国最棒的RTS作品,由于中国的RTS其实少得可怜,也是中国第一个在E3展出了的作品,当然,这在后来成了游戏最大的鼓吹标语,取患有不错的鼓吹结果,游戏在经典RTS模式的基础上融入了良多新的元素,好比英雄、忠诚度、训练度、民意等咱们时常在《三国志》中看到的数据,而且将这些元素很好的融入了RTS模式之中,游戏的画面虽然说不上上乘,但精致的画风让玩家看着很舒畅,后来出售的材料片《三分世界》将好的中央继承宏扬了一下,还参加了更多的军种来区别魏蜀吴三个国度,能够说曾经是一款异常完善的作品了。目前制造商目的软件曾经投身网游市场,傲世三国预计也永远不会推出单机续作了,但本作已成为经典,将永远存在于玩家心中。

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二、战争策略类单机游戏有什么推荐的

战争策略类单机游戏有什么好的推荐?果断推荐文明啊!当年入了文明的坑就再也没出来过,不过文明这款游戏也的确能够吸引人。

我第一次玩是文明5,后来文明6出来之后又玩的6。至于要我推荐,其实我更推荐文明5,因为我感觉文明6的画面有点卡通,还是文明5的比较真实。不过文明6里面多了好些个国家,比如有中国的秦朝时期,还是很值得一玩的。

说起文明系列的游戏,我想很多玩家都会知道。当年文明作为一款战略型游戏在国际互联网前100名游戏的排行榜上长期处于前3位。不过文明前几个系列的画面有点不尽人意。不过文明4之后,画面方面也慢慢弥补了上来。其实这款游戏更偏向鱼策略游戏,至于战争,也是其中的一大特色,但却不是只有战争哦,它还有这更为新颖有趣的玩法。

我就拿文明5为例。

整个游戏作为玩家,是一个国家的领导者。然后电脑随机出现三四个领导者左右。通过回合制的方式,进行发展,包括建立城市,殖民扩张等等。玩法十分自有,从原始社会一直到未来社会,历史跨度十分之大。游戏中如何判断胜利呢?有四种胜利方式,首先,最直白也是最难的就是同志胜利,灭了其他的文明国度即可,这个难度还是蛮大的。其次科技胜利,在科技研究方面取得领先;再其次是文化胜利;最后则是宗教胜利。几种胜利方式都有自己的标准尺度。喜欢战争的可以选择创建军队,侵略别的国度;不喜欢战争的,也可以发展宗教。科技。文化等方面来取得游戏胜利。

我重点说一下战争方面吧。从古代的勇士到未来科技应有尽有。飞机坦克、潜艇航母随你建造,组建强大的军团。这个当时很吸引我的,毕竟小时候就喜欢买那种军队的模型模仿打仗,相信不少男生都和我一样吧!战争同时还要有策略,这里的战争也不一定是谁军队厉害谁就赢,还是要动脑子的。比如你同时像所有国家宣战,那就GG了,肯定打不过嘛,而且穷兵黩武的情况下,直接国家内部就发生动乱造反了。所以说,要有策略。比如想要攻打一个国度,先蚕食他旁边的城邦,让城邦臣服于你,这样可以随时调兵。而且还有与和该国关系不好的国家结为同盟,这样就更容易攻打下来。当然还有各个军队的配合也很重要。由此看来,这个战争策略还真的是名副其实。

所以,想玩战争策略型单机游戏,非文明莫属啊,而且内存还没有多大。很值得大家玩一玩。

三、什么即时战略单机游戏最好玩!推荐5个

以下是我玩过的心中印象深刻的战略游戏了其他的没玩过就不介绍了

《红色警戒》2 3前传《命令与征服》和外传《尤里复仇》《共和国之辉》这个一般大家都玩过虽然平衡度差了点但是不可否认他的魅力率大规模的机械化军团横扫世界那种暴兵舍我其谁的快感另外战役剧情也很吸引人它的粉丝绝不在少数广大玩家乐此不疲

《蓝色警戒》玩过的人应该比较少全新的体系和战斗系统主要是挑战剧情任务他的竞技和战略性就太差了竞技性才是策略类游戏的生命啊这点看来本作一大败笔啊应该没人会拿他联机~~不过它的确让人耳目一新

《魔兽争霸》这个是现今最火的战略了独树一帜的英雄系统是他最吸引人的地方因为英雄系统无数的玩法和地图相应诞生无数玩家为他着迷另他庞大的历史剧情也是他吸引玩家眼球的地方玩家百玩不腻

《星际争霸》曾经的战略无冕之王除了英雄系统没有魔兽有吸引力哪方面也不逊色的作品公认最平衡的战略游戏不过任何事物都有其兴衰时代在进步画面现在看来逊色多了的它渐渐淡出人们视线现今很多魔兽的高手都是从这转过去的幸运的是时代在进步他也不甘落后有着全新画面的2代即将出炉想来它不会让老玩家失望回来重夺战略王者之位

《傲世三国》不知熟悉它的人多不多它的魅力应该不低于几大经典才是不解它

为什么会名声不显可能是它题材限制吧只有人类(废话~三国当然只有人类)导致阵营单调缺乏竞技性耐玩性下降不过玩它真让人身临其境刀兵枪兵弓兵骑兵投石车云梯孔明灯楼船。简直是古代战争的重现攻城略地纵横沙场令人神往啊。

《帝国时代》2 3《地球时代》这个也无需多说的吧经典的说无论是平衡度还是它的民族特色设定都很出色从这来看它就是一部非常成功的策略类游戏了玩家选择一个民族不断的进步同其他民族一决高下想来也是它不凡的原因之一

《神话时代》和帝国是相同制作组的作品两者风格也很相似不过他吸引人的方是神话两字本作融合了希腊埃及北欧三大神系种族也就是3个不过他的进阶(帝国是升时代)是选择要侍奉的神灵根据侍奉的神灵不同科技和特色便不同游戏一大特色就是神话兵种信仰不同神灵特色兵种的差别很大想象下独角兽九头蛇半人马牛头人(希腊系)魔蝎木乃伊(以下省略)。混战的感觉同时还有神话中的英雄可供选择英雄克神话兵种神话克正规兵种正规克英雄。最值得一提的是游戏的剧情任务玩起来是相当的令人着迷不过英雄没有魔兽一样的升级系统相当的遗憾啊

《幻魔霸主》汗一个刚玩了三个中的两个族还没吃透就不献丑了嘿

《呼啸战神》这游戏也不错代数较多╮(╯_╰)╭没全部玩过只玩过3

不多评价几代间游戏差别较大没全玩过不好评价啊~~说实话3代有点脱离策略的倾向更偏向角色扮演和养成英雄系统等级理论上不设上限的每次过关英雄都在变强真正的战神早晚诞生~⊙﹏⊙b

文章到此结束,如果本次分享的单机战略游戏推荐排行榜和经典单机策略战争手游排行榜的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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