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一、太阳帝国的原罪 武器杀伤力
激光:大致分为脉冲武器光束武器导弹:大致分为相位导弹和导弹自动火炮就这一种,没什么特别的。
其中要说说,脉冲和光束都有在主力舰上装备,脉冲在V族的主力舰上,光束在A(圣灵)的主力舰上有。脉冲在升级后提升的是伤害,脉冲的攻击方式是对目标的瞬间打击。光束升级后提升的是距离,光束的攻击方式的持续攻击,就是激光持续的烧灼目标一段时间后再进行下次攻击。导弹在T族(贸易)的主力舰上有,相位导弹在V族的主力舰上有。导弹升级后也是增加射程还有溅射效果。相位导弹升级后增加护盾的穿透概率和溅射。相位导弹很特殊,他是唯一一个可以无视护盾攻击外壳的武器。
自动火炮我就不说了,那个没说明特别的。至于瓦斯好像是技能吧。不知道上面我说的各个武器的介绍你懂没有
爆发最高的应该是V族的相位导弹,最高50%的护盾无视。当然什么事情都没有绝对,要是对方没有护盾或者护盾偏低,你用相位导弹就没有其他武器的攻击高了。各种武器都有自己的优势和劣势。这里没有真正杀伤力最好的。只是看你这样去处理
二、太阳帝国的原罪 反叛 经济问题
呵呵,财政赤字一般人的打法是不会出现的,首先解决楼主精炼厂的问题:1、精炼厂不加钱,只是极小幅度增加金属和晶体的开采速度;2、精炼厂自己不带开采船,会从贸易港抽调贸易舰船去开采金属和晶体,虽说贸易港会补充抽调走的,但短时间金钱收益下降(几乎看不出);3、精炼厂的运作是用开采船往返资源小行星和精炼厂之间,等于除了已建好的小行星资源站之外又多了一个开采途径。
现在回答第二个问题,贸易港以及财政赤字,1、贸易港就是星球与星球之间的星际贸易,是以一种虚拟的“货物”来做买卖的,可以带来直接的金钱收入;2、两个相邻的星球有贸易港,就会形成基本的贸易路线,鼠标移动到自己金钱数上,星系会有白色路线指示,3、星球越多,路线越长,但不是每条都是最赚钱的,例如贸易路线分叉了,系统会自动选择最赚钱的路线,注意,白线没有经过的星球不能产生贸易收入,自己是无法和自己星球做买卖的。4、科技上有关贸易升级可以带来明显的收入增长(例如大型货仓等)
现在解决“财政赤字”问题:理论不会出现,舰队维护不可能超过100%,关键问题在于税收,假如你灭掉一个敌方殖民星球,然后殖民,你可以仔细看看你的金钱收入明细(鼠标放在钱数上),每秒收入率突然减少了,而且是在舰队维护上额外减少的,如此的话,再接着占领几个星球你会发现钱数的增长率变成红色的负数,总钱数也在下降,这就是财政赤字!解决的唯一办法:开发星球,首先人口要加满(没人怎么做贸易,而且要你拿钱白养一个无人的星球?),把税收提升到最大,其次建立1-2个贸易港,1-2个精炼厂(槽位不够就开发星球),只要人口上来了,贸易也建立了,资金会源源不断回收,会有一个过程,等待即可!这是程序设计的,主要是延缓扩张,给胜负带来不确定因素,有意思!
再接着说说黑市和贸易战,黑市可以高价买到没有的东西,用钱买急需的金属或晶体,或者用金属晶体换钱,但不管怎么说都是赔本的买卖,否则怎么叫“黑市”呢!给黑市标价及出售资源,可以导致黑市的交换资源货物和金钱采购资源的汇率出现波动,明显的波动,这就是给市场提供东西产生的后果,也是价格杠杆的操控,当然也会影响到敌方,这就是贸易战!
个人认为贸易战效果不大,没什么可玩儿性,人人都有星球,都有资源,为了加速扩张和发展才会黑市交易,我钱多可以买金属和晶体,用来扩充舰队和开发科技,反过来我资源多,卖了换钱也是这个道理!我一次性抛售大量金属或晶体,会直接导致黑市价格暴跌,别人就可以廉价购得你所抛售的资源,但你也赚钱了(别和买价比,会气死人的),别人也能趁机发展。这是放水原则!反过来,我一次用巨额资金收购大量金属和晶体,黑市资源价格马上走高,甚至超越对手所能承受的心理价位,自然他就不买了,那么他的发展也就只能靠自己的开采,扩张速度也就下降了许多,但不管怎样,想在贸易战中为王,首先你得有资本,钱、金属、晶体至少有一项可以拿得出手!我曾经和几个AI混战,发现其中一个8个晶体星,3个金属星,好了,我什么都不干了,狂买金属,结果黑市金属价格涨到600,一直持续到该收拾他的时候我才发现,这家伙果然发展缓慢,完全被价格给压制了,轻松收拾掉!
还有一个贸易战的类型,用T族(贸易联盟),和他外交建立贸易路线,不管是A族(圣临使者还是V族(瓦萨里帝国),都做不过你,他们通过贸易结盟可以赚20金/每秒,你可以用T族赚40金/秒,但只能算是互利,你更狠一些(T族有3个可以增加贸易收入的科技),影响发展什么的就谈不上了,适用于中后期盟友反目前。
好了,祝你玩儿的愉快,有什么问题再来问我吧,绝对详细解答!
三、太阳帝国的原罪自己制作的地图放在哪里
我的文件夹在:C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Application Data\Ironclad Games\Sins of a Solar Empire\Galaxy,还找不到就搜索吧。
地图的话,你可以建几个星系,把每个星系的相位路线几率调到低值,不要放虫洞,这样行星和行星、行星和恒星之间的路线就会比较少,很高几率出现只有一个行星和恒星连接的情况,这样只要守好那个行星,敌人就攻不进来了。
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