幕府将军1全面战争秘籍,幕府将军2秘籍怎么输入

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

大家好,如果您还对幕府将军1全面战争秘籍不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享幕府将军1全面战争秘籍的知识,包括幕府将军2秘籍怎么输入的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、《幕府将军2:全面战争》最高难度万能战术

开题话:本人织田起家,暴兵扩张拿下美_、三河,顺势掠夺远江退守三河;三河招得目付,开始屯钱屯兵不求发展,约满编一队,弃守根据地开始西进直取京都;11回合拿下京都,约15回合当上将军。再过几回合开始一系列的反轮奸战。各有各的玩法,新手不必参照此路线。

主题:仅讲解野战,守城战略过。打过无数野战,敌军明明很是占优,就偏不主动全面进攻(除了攻偶家),占据有利地形而无用,很是纳闷!

战例(1)敌兵2000VS已兵1500,敌方占优,近乎满编。本人约1将+6队足弓+6队足枪+6队骑(当上将军赏了4队),有残兵。

打法:敌基本不会主动全面攻击,与敌保持2个弓射程距离,以防突击致军力不敌;最好在有高地或有丛林的地方布阵;距敌1.7弓程处,抽出4队枪兵(视兵力多少而出,多了会形成无效战斗力),摆成一个半包围圈,包围圈宽度、距离要恰当,抽2队骑分布包围圈两翼。(见图,实际布阵自行掌握距离)。汗!IE9无法上传图示,打字示意吧!如下

骑弓骑

枪枪

枪枪

阵势布定,单弓上前钓敌:坚持敌进我退的原则,以期达到诱敌入包围圈的目的,此过程基本不会触发敌全面进攻(真傻);注意,如果钓的是弓兵,己弓放箭后迅速后拉出敌弓射程,别让他射你太爽,视敌兵而动,他退你就上前射他;钓敌要有耐性,敌不会很快上钩。敌若上钩,弓往后跑出包围圈,敌进包围圈,操作你布好的兵包围之,正面接触扛敌的己兵兵力要最强的那个,骑操敌正后方冲击,最好所布之兵尽量同时接触作战,完美合围,这样伤亡会更低。如法炮制,重复钓敌。大约奸了6队敌兵,信息显示双方兵力相当,仍旧操同样手法上前钓敌,此时奇怪的事情发生了,小地图显示敌方阵营瞬间全白,本人毫不犹豫分操7队骑(含将军)追奸敌兵,敌营在图正中,故追奸得很爽,一仗下来伤敌1500+自损350+,耗时1小时。

战例(2)敌兵1200VS已兵1000,敌方占优,敌仅1将骑。1将+2弓+4骑+6枪,有残兵。

同样的手法钓敌,但刚钓了2队,敌就发动全面进攻,硬扛就算能赢但也自损9成。此类打法要运用游击战。被追的兵满地图跑,带散敌兵;战线要拉得够长、够宽,一使敌兵尽可能散,二能给自己更大的操作空间调度兵力。未被追的兵则朝敌兵稀疏的地方靠拢,逐个奸灭。敌将最好尽快操4骑围杀之,避免被敌将追杀更多的步兵;自军主将别参战,死了就白打了,主将追敌逃兵;抽调出来的兵力和骑兵朝敌弓冲击(敌弓太讨厌了,但皮脆),充分发挥包围战,其它被追的兵仍满地图跑…..(此处略去300字),剩下的就是奸灭战了。一仗下来伤敌1000+自损近400,耗时30分钟。

战术精要:敌进我退,以众击寡,围而杀之。

战术精髓:战场中伤亡差距越大,士气降得越快

兵种使用简述:

前期兵种大致可分三类:远程攻击型、近战主抗型、冲锋陷阵型。这里只简述冲锋陷阵型兵种,如骑兵、部分刀兵种,此类兵种不可陷入持续战。具体用法为:冲锋敌兵,接触即拉开迂回后跑,让跟在后面冲锋兵种冲锋敌兵,如此轮冲。此类兵种大多用于:冲击敌方侧翼或后翼,或正面冲击敌弓,破坏敌阵形,打击士气。很怀念中世纪II里的骑兵海战术,冲得那个真叫爽,管你正面枪兵有多强大,照冲…

题终:不但要会套用战术,更要会活用战术,利用一切可用的条件,创造重创敌军的机会,才能在每一场苦战中以弱胜强、牺牲较少的生命换取敌军更大的伤亡。

祝新手们玩得愉快!

5月7日补也许本人表述不清,未表达出主题思想,特做补充说明,避免更多的同学误读本文:

(1)本文的主题是战术思想,而非战斗打法。贯彻好的战术思想,指导战斗打法。

(2)本文所列战例,为本人在战术思想指导战斗打法的典型活用,仅做参考而非教条。

(3)战例的背景为:战国初期,本人的存档目前仅到20回合,至少3个星期没玩了,工作忙是其一(),看不懂E文是其二(仅打了部分汉化)。有时间上论坛,没精力去打仗。

苦战是必需的,因为:我选的是一条自杀之旅,11回合拿下京都,大约2~4回合根据地迁为京都从此当上将军(故意_掉尾张的…),此后遭全国宣战,平均每回合1次野战+2到3次守城。守城容易,平均每仗损不到250兵力;野战倒苦了,不苦不行,保存兵力呗。一边苦战一边缓慢扩张,领地为京都及周边,3队人马。初期兵种少,打法有限。

(4)浅论士气:士气,即士兵的战斗意志。士气分小队士气和部队士气两说。

小队士气值=初始值+内因影响值+外因影响值。内因:本队伤敌数本队阵亡数,士气则涨;反之则跌;差数越大,值越大。外因:其它小队胜败结果,胜则涨,败则跌;将军激励、属性加成等。

部队士气=小队士气总和,哈哈,忽悠~

简单打个比喻:交战双方就像是在打5局3胜制的团队比赛,只要一方取得3场胜利,剩下的就不必打了。每小队代表1分,比分越悬殊,落后的一方心里压力越大。这就出现了战例1敌军大溃败(心理素质不行呀)的情况。

(5)欢迎更多的同学分享你们的经验,传授你们的打法,大家一起交流,谢谢!

二、幕府将军2控制台秘籍怎么用

幕府将军2控制台秘籍按下tab按键即可使用。在幕府将军2游戏中,控制台就是自己的游戏数据面板,其在游戏中可以直接按下tab按键呼出。《全面战争幕府将军2》是一款由The Creative Assembly开发,并由世嘉发行的游戏,属《全面战争》系列的一部分,是《幕府将军全面战争》的续作,背景设定在16世纪的日本。该作于2011年3月15日正式发行,登陆PC平台。该作品首度强调多人联机模式,最多支持8人联机,玩家可以使用自定义的人物、自定义的势力,每个玩家的人物形象都是不同的,且在网战上所获得的经验值,可以为自己的角色升级,单人游戏模式则提供了十个势力使用。

三、幕府将军2:全面战争——将领和家族技能家族名字代码大全

将领技能代码(显示数据不一样,看不懂,但实际战场上有效)

bos_general_mod_army_accuracy此将领麾下陆军+准确度

bos_general_mod_navy_accuracy此将领麾下海军+准确度

bos_general_mod_flagship_accuracy海军旗舰+准确度

bos_general_mod_navy_reload_rate此将领麾下海军+装弹速度

bos_general_mod_flagship_health旗舰+健康度

bos_general_mod_navy_armour此将领麾下海军+装甲

bos_general_mod_navy_broadsides此将领麾下海军+舰侧炮击效果

幕府将军1全面战争秘籍,幕府将军2秘籍怎么输入

家族技能代码

单位补员 tech_unit_replenish_mod

弓兵命中 tech_unit_archer_acc_mod

弓兵装弹 tech_unit_archer_reload_mod

税收 tech_clan_income_tax_mod

经济增长 tech_regional_town_wealth_mod

士气 tech_unit_land_morale_mod

贸易收入 tech_clan_income_trade_mod

建筑成本 bos_clan_trait_aizu_castle_cost_mod

新选择行动成本 bos_clan_trait_aizu_shinsengumi_action_cost_mod

传统部队招募费用 bos_clan_trait_aizu_trad_unit_cost_mod

传统部队经验 bos_clan_trait_aizu_trad_unit_xp_mod

劫掠所得 bos_clan_trait_choshu_loot_mod

所有部队冲锋 bos_clan_trait_chosu_charge

维新志士招募费用 bos_clan_trait_choshu_ishin_shishi_action_mod

部队奔跑速度 bos_clan_trait_jozai_battle_movement_mod

现代军事设施与部队的花费 bos_clan_trait_choshu_military_cost_mod

所有部队移动数值 bos_clan_trait_jozai_battle_movement_mod

游击队部队数量 bos_clan_trait_jozai_guerrilla_unit_cap_mod

破坏与骚扰效果 bos_clan_trait_jozai_harassment

部队可在敌人领域进行补充(冬季除外,数值最好10~15) bos_clan_trait_jozai_harassment

商业序列建筑收入 bos_clan_trait_nagaoka_criminal_income_mod

现代化军队招募成本 bos_clan_trait_nagaoka_modern_unit_cost_mod

步枪部队装弹 bos_clan_trait_nagaoka_rifle_reload_speed

所有陆军维持费用 bos_clan_trait_obama_land_upkeep

赋税收入 bos_clan_trait_obama_tax_mod

驻防部队经验 bos_clan_trait_obama_garrison_xp_mod(不一样的家族也可以进游戏不会跳出)

领域内镇压 bos_clan_trait_obama_repression

开局就能和西洋贸易(数值为0即可) bos_clan_trait_saga_western_trade

舰船建造与维护费用 bos_clan_trait_saga_ship_cost_mod

工业建筑带来的成长度bos_clan_trait_saga_growth_industry_mod

炮兵部队命中 bos_clan_trait_saga_artillery

西洋教官费用 bos_clan_trait_satsuma_agent_action_cost

将领技能影响范围 bos_clan_trait_satsuma_general_aoe

关于本次幕府将军1全面战争秘籍和幕府将军2秘籍怎么输入的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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