盗贼平砍影袭宏,盗贼伏击换武器宏

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

这篇文章给大家聊聊关于盗贼平砍影袭宏,以及盗贼伏击换武器宏对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、魔兽世界盗贼的宏怎么做

DZ各个实用宏

冷血冷却的时候,施放冷血+剔骨,冷血未冷却,只有剔骨,适合刺杀或者预备贼,5星或4星和剔骨等级按自己的实际情况改变

/script if(UnitMana(“Player”)>=35 and GetComboPoints()>=5) then CastSpellByName(“冷血”);SpellStopCasting() end;

/script CastSpellByName(“剔骨(等级 8)”);

全程切割宏,适合各种战斗贼,邪恶攻击和背刺按不同战斗贼改变

/script local qg; for i=1,16,1 do b=UnitBuff(“player”,i); if b and string.find(b,”SliceDice”) then qg=1 break; end; end; if qg==1 then if GetComboPoints()>= 3 then CastSpellByName(“剔骨”) end; else CastSpellByName(“切割”) end

/Cast邪恶攻击

招架后自动还击,平时用邪恶攻击

/script if(UnitMana(“Player”)>=10) and(IsUsableAction(1)) then CastSpellByName(“还击”);end

/script if( GetComboPoints()>= 5) then CastSpellByName(“剔骨(等级 8)”); else if(UnitMana(“Player”)>=40) then CastSpellByName(“邪恶攻击(等级 8)”);end end

大家可以用第一和第二个宏来提高自己的DPS

战斗剑版本天赋

RAID宏:

DPS火力全开宏:

作用,技能全开的同时开上面位置的饰品,适用于强火力输出

负面影响:容易OT,请配合消失清仇恨

/施放剑刃乱舞

/施放冲动

/script UseInventoryItem(13)

保持战斗中全程切割宏:

作用:如果自身无切割BUFF,不管几星,切割了再说

负面作用:杀小怪时容易浪费星星,另外容易因为缺星盗贼缺乏控制手段

/script i=1;t=0;while UnitBuff(“player”,i) do if string.find(UnitBuff(“player”,i),”SliceDice”) then t=1;break;end;i=i+1;end;if((GetComboPoints()>0 and t<1) or UnitHealth(“target”)<0) then CastSpellByName(“切割\”) end

保持平砍宏:

作用:适用于小怪战中,能量不够40释放技能的同时米表怪死亡,切换目标后无法自动攻击

负面作用:基本没负面作用,小白操做打到FS的羊MS的锁的除外(注意,112为攻击技能放置位置,根据你自身的使用情况改变数据,详细情况自己去宏专区查询)

/script if(IsCurrentAction(112)==nil)then UseAction(112);end

战斗匕首版本天赋

RAID宏:

背刺

作用:5星前背刺,5星后T骨释放星星

负面影响:没发现负面的~

/script if(GetComboPoints()==5) then CastSpellByName(“剔骨”); else CastSpellByName(“背刺”); end

反应宏

作用:当目标是你的时候就怎么怎么样(佯攻,闪避,消失,随你喜欢)

负面作用:局限BOSS战

/script if(UnitIsUnit(“targettarget”,”player”)) then CastSpellByName(“闪避”) end;

调用宏

作用,调用其他宏,比如全程切割,全程割裂,反应宏

负面作用:不同BOSS需要对应修改,改动比较频繁(88为调用技能位置,根据实际情况修改)

/script UseAction(88,0,1)

出血割裂天赋版本

RAID宏:

出血宏

作用:技能输出

负面影响:只适合RAID用(13,14,15,16对应后面3个宏:切割,割裂,平砍,攻击技能)目标是你就开闪避,满5星就T骨(基本不可能有3星以上)保持全程切割和割裂还有平砍)

/script if(UnitIsUnit(“targettarget”,”player”)) then CastSpellByName(“闪避”) end;

/script UseAction(13,0,1)

/script UseAction(14,0,1)

/script UseAction(15,0,1)

/script if(GetComboPoints()==5) then CastSpellByName(“剔骨”); else CastSpellByName(“出血”); end

全程切割

作用:保持全程割裂骗星和骗能量

负面:快速消耗星星,缺乏控制

/script i=1;t=0;while UnitBuff(“player”,i) do if string.find(UnitBuff(“player”,i),”SliceDice”) then t=1;break;end;i=i+1;end;if((GetComboPoints()>0 and t<1) or UnitHealth(“target”)<0) then CastSpellByName(“切割”) end

全程割裂

作用:保持全程割裂骗星和骗能量

负面:快速消耗星星,缺乏控制

/script local p,c,d,i,f=GetComboPoints(),CastSpellByName;for i=1,16 do d=UnitDebuff(“target”,i);if d and strfind(d,”Rupture”) then f=1;break;end;end;if p>0 and not f then c(“割裂”);end;

全程平砍加标记目标

作用:保持平砍不会随目标死亡而停止,只要你还有下1个目标。如果你有L和A的标记,就在攻击的同时给目标怪上骷髅图表,让其他DPS协助你攻击

负面:操作小白的人容易打醒羊和MS锁的怪

/script if(IsCurrentAction(16)==nil)then UseAction(16);end

/script SetRaidTarget('target',8);

二、魔兽世界盗贼所有的宏

宏无法判断是否在背后,所以做不出背后就背刺,否则就邪恶之类的宏,不要再问了

绷带不丢星,这其实就是自我施法,暴雪已经整合了这个功能,打开主菜单->界面设置->自动自我施法打个勾就解决了

冷血+剔骨

盗贼平砍影袭宏,盗贼伏击换武器宏

如果目标是怪,连击点>=4才冷剔,否则普通剔骨;

如果目标是玩家,连击点>=3就冷剔,如果冷血未CD,才使用普通剔骨。

/script local p,f=GetComboPoints(),UnitIsPlayer(“target”);if f and p>2 or not f and p>3 then CastSpellByName(“冷血”);SpellStopCasting();end;

/施放剔骨

剑刃乱舞+护符

/script c,s,x,u,p,d,e,_=CastSpellByName,SpellStopCasting;GetInventoryItemCooldown,UseInventoryItem,”player”;c(“剑刃乱舞”);s();_,d,e=x(p,13);if d<2 and e>0 then u(13);else _,d,e=x(14);if d<2 and e>0 then u(14);end;end;

自动切割宏

平时用邪恶搌星若无切割状态只要有星立即施放切割若有则继续邪恶搌星若能搌到5星时切割状态还在则施放剔骨

/script local p,c,b,i,f=GetComboPoints(),CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff(“player”,i);if b and strfind(b,”SliceDice”) then f=1;break;end;end;if p>0 and not f then c(“切割”);elseif p==5 and f then c(“剔骨”);else c(“邪恶攻击”);end;

自动割裂宏

平时用邪恶搌星若目标无割裂状态只要有星立即施放割裂若有则继续邪恶搌星若能搌到5星时割裂状态还在则施放剔骨

/script local p,c,d,i,f=GetComboPoints(),CastSpellByName;for i=1,16 do d=UnitDebuff(“target”,i);if d and strfind(d,”Rupture”) then f=1;break;end;end;if p>0 and not f then c(“割裂”);elseif p==5 and f then c(“剔骨”);else c(“邪恶攻击”);end;

偷袭起手,护符+背刺

/script local c,a,_=CastSpellByName;_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if a then c(“偷袭”);elseif UnitMana(“player”)>=60 then if GetInventoryItemCooldown(“player”,13)==0 then UseInventoryItem(13);SpellStopCasting();end;c(“背刺”);end;

护符放在饰品1上

如果在潜行状态,按第一下偷袭,再按就护符+背刺,不在潜行状态的话直接护符+背刺

自己掌握好距离和能量

邪恶还击宏

用还击在动作条上的序号替换下边红色字,查编号看上边基础知识

/script local s,d=GetActionCooldown(还击编号);if IsUsableAction(还击编号) and d<2 then CastSpellByName(“还击”);else CastSpellByName(“邪恶攻击”);end;

出血鬼魅宏

用鬼魅攻击在动作条上的序号替换下边红色字,查编号看上边基础知识

/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(鬼魅编号);if d<2 then c(“鬼魅攻击”) else c(“出血”);end;

法术书版

/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(鬼魅编号,”spell”);if d<2 then c(“鬼魅攻击”) else c(“出血”);end;

RAID专用:平时邪恶攻击,目标转向自己就闪避

/script if UnitIsUnit(“targettarget”,”player”) then CastSpellByName(“闪避”);SpellStopCasting();end;CastSpellByName(“邪恶攻击”);

预备+消失

能消失就消失,消失冷却中就预备

消失编号参见上边基础知识

/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(你消失编号);if d>2 then c(“预备”);SpellStopCasting();end;c(“消失”);

法术书版

/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(你消失编号,”spell”);if d>2 then c(“预备”);SpellStopCasting();end;c(“消失”);

致盲+绷带

没满60级的或者在战场中的绷带名自己改

/施放致盲

/script local b,s,l;for b=0,4 do for s=1,18 do l=GetContainerItemLink(b,s);if l and strfind(l,”厚符文布绷带”) then UseContainerItem(b,s,1);break;end;end;end

一键脱光

注意,你身上的包至少要都是16格的

local e,b,s=0;for b=0,4 do for s=1,16 do if not GetContainerItemLink(b,s) then while e<18 do e=e+1;if e==11 then e=16;end;if GetInventoryItemLink(“player”,e) then PickupInventoryItem(e);PickupContainerItem(b,s);break;end;end;end;end;end

远程武器宏

自动判定当前远程武器类型而决定使用该种武器进行射击,弓,弩使用箭,枪械使用子弹

这个不会切换,所以弹药自己处理

/script local l,_=GetInventoryItemLink(“player”,18);_,_,l=strfind(l,”item:(%d+)”);_,_,_,_,_,l=GetItemInfo(l);l=strsub(l,1,6);if l~=”投掷” then l=l..”射击”;end;CastSpellByName(l);

1.12新潜行宏(不会因反复按而导致取消潜行)

/script local a,_;if not UnitAffectingCombat(“player”) then _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then CastSpellByName(“潜行”);end;end;

暗夜精灵贼专用-潜行CD中使用影遁,连续按也不会取消影遁,潜行冷却完毕使用潜行,连续按不会取消潜行

连续按不取消影遁写不下了,去掉,但潜行中不取消潜行还可以,用时自己注意点

把潜行放动作条上,查出编号,替换下边红色字,查编号看上边基础知识

/script local c,s,d,a,_=CastSpellByName;_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then s,d=Get(潜行编号);if d>2 then c(“影遁”);else c(“潜行”);end;end;

三、魔兽世界盗贼宏。我要写一个影袭到五星然后刺骨的宏。

这样的宏你用其他技能,像割裂、切割都不方便吧……推荐几个好用的宏:

冲动暗刃双开宏,按下alt/shift/ctrl组合键时会显示冲动的冷却

#showtooltip [nomod]暗影之刃;[mod]冲动

/cast冲动

/cast暗影之刃

每次切换目标第一次技能自动打出要害打击,随后为正常影袭。

#showtooltip影袭

/startattack

/castsequence reset=target要害打击,x

/cast影袭

避免因为帧数过低导致的低星割裂覆盖高星割裂

#showtooltip割裂

/castsequence reset=2割裂,x

保持对目标的肉搏并刀扇

#showtooltip刀扇

/startattack

/cast刀扇

关于盗贼平砍影袭宏,盗贼伏击换武器宏的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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