结冰师带什么武器,冰结师武器最佳选择

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

大家好,如果您还对结冰师带什么武器不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享结冰师带什么武器的知识,包括冰结师武器最佳选择的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、《艾尔登法环》结冰针是什么

《艾尔登法环》中的结冰针是游戏里还算不错的一把刺剑武器。刺剑自带冰冻属性伤害,想要获得的话只需要去湖之利耶尼亚地区的王室领地废墟,就是军师伊吉前面的地方,这里隐藏地下BOSS打完之后开宝箱就能获得了。

艾尔登法环的信息

游戏拥有广阔而无缝的景观,实时天气与时间变化,玩家将在踏上他们的旅程并选择自己的道路时完全沉浸在《艾尔登法环》的世界中。可以选择步行或骑马,独自或与朋友在线穿越广袤的草原,令人窒息的沼泽和茂密的森林。

《艾尔登法环》的角色扮演和自定义选项允,许玩家定义自己独特的游戏风格,鼓励玩家使用在世界各地发现的各种武器魔法能力和技能,吸引玩家去发现之前未探索过的进程与路径。

《艾尔登法环》让玩家有机会在它的世界中,规划自己的行进道路,选择一头扎进与可怕敌人的激烈战斗中,或者利用游戏的隐身和战斗系统来占据上风,玩家可以决定如何应对摆在他们面前的众多挑战。

二、WLK死亡骑士用什么武器有什么特殊要求吗

解锁和创建死亡骑士

所有拥有一个55级或以上等级角色的玩家均可以在该帐号下每个服务器上建立一个死亡骑士角色。

暴雪的设计师决定死亡骑士出生的时候将学会全部技能,并指出任何体验过55级角色的玩家都能很快学会死亡骑士的新游戏方式。

死亡骑士的出生地将会是东瘟疫之地的浮空城中,类似现在的纳克萨玛斯。之后他们会来到提尔之手和病木林中升级,在那里他们将会了解更多关于死亡骑士的背景。

角色定位

死亡骑士可以输出伤害也可以充当坦克,死亡骑士将会是第一个使用疾病作为伤害来源的职业,目标身上的疾病越多,对其的相关技能的伤害越强。

死亡骑士的独特团队定位将会是承受首领的法术攻击,为此死亡骑士用有一个类似于女妖的反魔法外壳的技能,该技能会大量的减少下一个法术攻击的伤害。

天赋

死亡骑士的天赋和普通职业一样分为3个系,分别是鲜血、冰霜和邪恶

鲜血系:这个系作用主要是加强死亡骑士的伤害输出能力。

冰霜系:这个系作用主要是加强死亡骑士的坦克能力,冰霜系可以增加死亡骑士的仇恨能力和降低死亡骑士受到的伤害。

邪恶系:这个系主要包含了召唤、疾病、PVP向的内容,邪恶系的天赋可以增加死亡骑士的攻击速度和减少死亡骑士的技能公共冷却时间。

符文系统

符文

死亡骑士不会使用怒气、能量或是法力,符文将会是他们的主要力量来源,而且这些符文也会嵌入他们的刀刃中,这些符文会在玩家生命条的下方显示以提示当前何种符文资源可用。已消耗的符文会在一段时间后自动恢复,就如同潜行者的能量条。死亡骑士的刀刃上会有6个符文槽,玩家可以自由的选择镶嵌任意数量的鲜血、邪恶或冰霜符文。

符文之力

死亡骑士同时拥有一个被称作符文之力的第二能量来源,符文之力可通过使用符文技能来产生。符文之力系统相当于怒气系统,当你造成伤害时会生成,而你不使用时则会缓慢消失。

召唤特性

能够召唤(有别于术士)是死亡骑士的特色之一并且是死亡骑士的核心技能。

复活,死亡骑士可以复活一个敌方或友方玩家,将其转化为为死亡骑士服务的食尸鬼。该食尸鬼作为死亡骑士的宠物出现,并拥有一些特殊技能,如疾病攻击和击晕攻击。当复活一个友方目标作为食尸鬼时,游戏会询问该玩家是否愿意控制该食尸鬼。

群体复活,“亡者之军”技能将会召唤数个亡灵生物攻击附近的敌对目标。

召唤坐骑,死亡骑士将会有一匹召唤的骷髅死亡军马坐骑。

死亡骑士三系技能、天赋

(以下技能描述中带有$50458h%字样的,属于正常情况,是泄漏的信息不完全的表现,但是不影响我们对技能的了解)

冰霜系

(这个系作用主要是加强死亡骑士的坦克能力,冰霜系可以增加死亡骑士的仇恨能力和降低死亡骑士受到的伤害。)

饥饿之寒,一股寒风吞食大地的热量,冻结锥形范围内所有敌人,造成每符文之力$s2%点伤害。每10点符文之力将使地面持续结冰1秒并使任何试图穿越的敌人冻结。

冻土潜伏着,对受到寒冰之触、寒冰链、嚎叫疾风或者饥饿之寒效果影响的目标造成的伤害提高10%。

墓地寒气,增加寒冰之触、思维冻结和冰霜攻击的暴击奖励伤害$s1%,同时增加冰封坚韧持续时间$/1000;s2秒。

适者生存,当被法术击中时,有15%的几率提高该法术系的抗性15秒。可叠加3次。

冰霜攻击,下一次攻击造成武器伤害加上75,同时有一定几率冻结目标。冰冻符文剑效果获得额外伤害。

无情战斗,攻击生命低于20%的目标时,每一级获得忽略18点护甲的效果。

冰霜符文专精,当你冻结一个目标时,有一定几率使接下来5秒的冰霜符文刷新时间减半。

无尽寒冬,寒冰之触的减速效果增加5秒,寒冰链的冻结效果增加2.5秒。

午夜之日,降低受到的寒冰和暗影伤害$s1%。

寒冰恐惧护甲,当你在冰霜仪容状态下受到攻击,有$50458h%的几率使敌人移动速度降低10%,攻击间隔增加10%,持续5秒。

嚎叫疾风,一阵寒冷强风冲击目标,击退并有一定几率使其冻结3秒。

符文之力专精,提高符文之力法术和技能的伤害(还是降低消耗?)$s1%

永久冻土,寒冰之触和思维冻结获得寒冷效果,降低30%移动速度6秒。

冰河腐烂,寒冰之触、思维冻结、冰霜攻击和饥饿之寒对带有疾病的敌人造成15%额外伤害。

死亡之寒,对$a1码范围内所有敌人施放寒冰之触,每个敌人受到每点符文之力$s1的伤害并造成大量仇恨。

寒冷灾星,寒冰之触和思维冻结产生150%额外的符文之力。

多彩符文专精,当鲜血、寒冰或邪恶符文激活时,有6%的几率转化成1个多彩符文,这个符文可被当作鲜血、寒冰或邪恶中的任何一种。持续10秒。

兵刃勇气,增加近战武器的命中率5%。

冰霜符文剑,使你的符文剑充满冰霜之力。每次攻击造成$/77;8026m1到$/25;8026M1额外冰霜伤害,具体数值以武器速度而定。慢速武器的每击造成更多伤害,持续10分钟。

冰水鲜血,增加法术暴击率$s1%。

黑冰,增加冰霜和暗影法术伤害$s1%。

坚韧,增加从装备上获得的护甲值$s1%。

冻伤,寒冰之触和思维冻结有$s1%的几率冻结目标$12494d秒。

鲜血系

(这个系作用主要是加强死亡骑士的伤害输出能力。)

符文剑乱舞,召唤一把自行攻击的符文剑,持续每10符文之力1秒,造成与你相同的伤害。

鲜血吞噬,当生命高于75%时任何近战武器造成额外$s1%的伤害。

心袭,一次立即的野蛮攻击,造成武器伤害加上300,以及每个疾病效果额外的伤害,同时消耗掉这些疾病效果。

恶毒攻击,提高鲜血攻击,心袭和瘟疫攻击的暴击奖励伤害$s1%。

大墓地意志,当生命低于35%时,总护甲值提高$s1%。

鲜血符文专精,当击中一个感染疾病的目标,有一定几率使接下来5秒的鲜血符文刷新速度减半。

突然死亡,鲜血攻击有$h%几率使下一次$50466d秒内施放的死亡缠绕不消耗符文之力。

歇斯底里,引导一个友方目标进入30秒的狂乱状态,增加其20%物理伤害,但是使其每秒受到最大生命值1%的伤害。

鼠疫,当你的疾病造成一个能获得经验值或者荣誉值的敌人死亡时,其尸体有30%的几率产生3-5个鲜血昆虫。鲜血昆虫会攻击你的敌人,造成的伤害转化为你的生命,持续15秒或被杀死。

血腥复仇,当近战攻击、法术或者技能造成暴击后,你将获得$20050s1%的额外物理和暗影伤害,持续$20050d。这个效果可叠加$20050u次。

邪恶系

(这个系主要包含了召唤、疾病、PVP向的内容,邪恶系的天赋可以增加死亡骑士的攻击速度和减少死亡骑士的技能公共冷却时间。)

邪恶凋零,不洁的昆虫环绕施法者10码范围内。所有被虫群击中的敌人受到120点伤害并感染可叠加3次的疾病。每10符文之力持续1秒。

瑞文戴尔之怒,你的技能对受到疾病影响的目标造成的伤害提高10%。

游荡瘟疫,当你对敌人施加的疾病造成伤害时,有15%的几率使目标周围8码内的所有敌人受到该伤害。这个伤害不会打断受到伤害的目标的施法。

挽歌,当你通过疾病杀死一个可获得经验或荣誉的目标时,将有5%的几率复活一个自由的食尸鬼。同时最多拥有2个食尸鬼。

召唤石像鬼,石像鬼投入战场后将对目标进行暗影系的攻击。石像鬼将一直存在到符文之力用完。

结冰师带什么武器,冰结师武器最佳选择

邪恶符文专精,当你施放退化,死者复生或者召唤石像鬼时有一定几率使你下5秒的邪恶符文刷新速度减半。

地穴狂热,你或者你的食尸鬼造成的每个疾病也会降低敌人6%的属性。

不洁,你的攻击强度的20%转化为你的法伤。

白骨护甲,施法者被4片白骨围绕。每片白骨降低下次法术或者近战伤害40%,同时被消耗掉,持续5分钟。

强化死亡契约,你的死亡契约每次最多牺牲3个仆从,包括石像鬼或者死亡军团。每个仆从牺牲后提供更多的治疗量。

尸爆,使一具尸体爆炸,对$r1码范围内所有敌人造成每10点符文之力$s1的伤害。

死亡之影,当你死亡后会变成一个食尸鬼继续战斗15秒。

死尸之碑,利用邪恶能量变化成亡灵$d秒。在亡灵状态下,免疫魅惑、恐惧和变羊术,同时你的恐惧面容降低生物对你25%的命中。

三、龙之谷 冰灵叠冰需要装备什么

叠冰,说的是技能的释放效果…和装备没有关系…

一、什么叫叠冰

首先,叠冰【不是】元素师一个技能的名字。

要理解什么叫叠冰,你需要知道以下这几点:

1.元素有几个技能可以对大部分的怪造成冻结效果。这叫“冰”。

2.击打被冻住的怪,会有一定量的伤害加成。物理伤害和魔法伤害都享受加成。

3.不同可以造成冰冻效果的技能,同时对怪形成冰冻的时候,冰冻的伤害加成是叠加的。这叫叠冰。

4.有几个技能同时造成了冰冻效果,就有几层冰。

5.可以造成冰冻效果的技能有:(时间均为无减抗的情况下)

(1).魔法师技能:冰尖柱

一定概率结冰,技能等级越高,结冰概率越大,冰冻时间持续3秒

(2).元素技能:冰河

100%结冰,技能等级越高,结冰时间越长,满级为7.4秒。

(3).元素技能:冰盾

在第一次接触敌人的时候会有一定概率结冰,结冰概率、时间,不随技能等级变化。(PVE中结冰概率极低,PVP中比较高)。

(4).元素技能:暴风雪

一定概率结冰。结冰概率为30%左右。

(5).冰灵技能:寒冰障碍

在寒冰墙破碎之后100%结冰,持续时间2.5秒。

(6).冰灵技能:冰柱喷射

喷射的冰柱有40%概率让敌人结冰。持续时间2.5秒

6.同种可以造成冰冻效果的技能,无论释放多少次,前一次的冰会在下一次冻结的同时

碎掉,所以一个技能只能有一层的冰冻效果。

7.所以,理论上最高可以叠出来6层冰。

8.元素技能:冰风(弗罗斯特风),冰刃,冰刺,冰雾,可以造成敌人在一定时间内冰。

属性抵抗力降低20%,霜冻为30%。在减抗之后释放可以冰冻的技能,冰冻时间会延长。

例如:霜冻+满级冰河的冰冻时间为:7.4/(1-30%)≈10.6秒

综上所述,个人给“叠冰”下的定义为:

元素师(冰灵)以适当的顺序释放一些可以对敌人造成冰冻效果的技能,使敌人受到超过1层的冰冻效果,来获得伤害加成的一种操作技巧。

二、怎么叠冰(冰灵)。

1.如果想叠好冰,冰河,冰尖柱这2个技能是越高越好的,因为加高之后的技能变化,会更加方便你叠冰。

2.在开始叠冰前,减抗是必须有的。减抗建议用霜冻或冰风。霜冻起手较慢,减抗高、时间长,冰风起手快,结合闪现方便操作,但是减抗不如霜冻。冰刃冰刺减抗时间较短,加上冰雾,这3个技能为元素冰系主要输出技能,在叠冰之后释放更好。

3.叠冰技能释放顺序应为先释放冻结时间最长的,100%冻结的技能,然后释放有一定冻结概率的、时间短的。

4.寒冰障碍要提前释放,1级蛋蛋持续14秒,然后破碎造成2.5秒的结冰。

具体为:(理论上的6层冰)寒冰障碍→霜冻→冰河→冰柱喷射→冰尖柱→冰盾→暴风雪。

三、叠冰的伤害加成【这才是重点】

经测试,每一层冰,伤害加成50%,一层以上,为叠加关系。既:

一层冰,伤害加成50%,伤害为原伤害的150%。

二层冰,伤害加成100%,伤害为原伤害的200%。

三层冰,伤害加成150%,伤害为原伤害的250%。

四层冰,伤害加成200%,伤害为原伤害的300%。

五层冰,伤害加成250%,伤害为原伤害的350%。

六层冰,伤害加成300%,伤害为原伤害的400%。

叠冰技能:

满级冰河+A纹章,前置冰尖柱(5级),前置寒冰障碍(1级),冰柱喷射(1级)

伤害测试技能:12级毒云。

测试对象:Boss Rush小妖精裁判。

无冰:117,暴击:170。

1层冰(冰河):175,暴击:254

2层冰(冰河+寒冰障碍):234

3层冰(冰河+冰柱喷射+寒冰障碍):292

4层冰(冰河+冰柱喷射+寒冰障碍+冰尖柱):350

175/117=1.49

234/117=2

292/117=2.49

350/117=2.99

证明上述伤害加成理论正确。

至于如何判断叠了几层冰,除了看伤害,还听碎冰的声音。

前面已经说过,同种冰冻技能重复释放2次,第一次的冰会在第二次冻结的同时碎掉。当没有同一个技能的反复结冰之后,有几次碎冰的声音,就证明之前叠了几层冰。

在实际的操作中,1个元素是不可能在完成5层,6层的叠冰的同时还释放其他的输出技能。因为当你释放第5个技能的时候,前面4个技能的冰冻效果已经会有1个2个已经结束了。而且,高层的叠冰,持续时间非常短,并没有太大实际用处。所以,2到4层的叠冰,属于比较实际,而且实用一点的。

纯手打,望采纳→。→!

题外话(针对楼下某傻X):

(我草,楼下的说我复制,你看看回答的这几个,有哪个回答的这么具体了?

你咋就知道我这特么不是纯手打的,还有,你特么到底知道什么是水属性攻击不?

麻烦您把鼠标放到水属性上面去仔细看看,内尼玛是加强攻击的,和尼玛叠冰有几波关系?需要尼玛B装备啊?对于你这种误导新人的傻.X还有脸骂别人?真几波搞笑~~)

关于本次结冰师带什么武器和冰结师武器最佳选择的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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