循环英雄盗贼攻略,循环英雄女巫之屋怎么获得

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

大家好,循环英雄盗贼攻略相信很多的网友都不是很明白,包括循环英雄女巫之屋怎么获得也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于循环英雄盗贼攻略和循环英雄女巫之屋怎么获得的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、Loophero循环英雄盗贼沙漠秒杀流BD攻略

Loophero循环英雄盗贼是游戏中的强力高伤害角色,盗贼沙漠秒杀流怎么玩?下面给大家分享一个Loophero循环英雄盗贼沙漠秒杀流BD攻略

Loophero循环英雄盗贼沙漠秒杀流BD攻略

因为此BD的主要思路就是通过沙漠99%减少怪物血量上限的效果来放大伤害提高loop上限,那么极限化群伤保证一刀制敌就是补给配置的方向了。

首先由于沙漠化问题,血量的作用就无限缩小,再则目标是高层数,根据神牛提供的公式怪物的攻击是次方提升的,层数达到一定数时怪物的每次伤害都是致命的,所以一切自保向的基础属性都应该放弃,彻底玻璃大炮化。

但是除了少数2点4点伤害的针对特定怪物的前期向补给和黄铜烛台(后面再说为啥不用),就只剩下农夫的长柄镰刀(造成伤害的3%转化为对所有单位的伤害)的这个选择了,但是由于伤害转化率只和数量相关,所以如何最大化他使我们的下一个问题。

土屋只提供1个工具位,但是提供3个可携带位,伐木场提供2个工具位,但是不提供可携带位,在不拆除完整建筑的前提下使得工具位最大化的方案如下图:

土屋:伐木场=40:47,

此时有163个工具位和164个可携带位,群伤转化率达到489%。(肝疼

多出的一个位置我是带了油画增加一点boss战的容错率,其实可以随意选择。

因为BD思路很明确就是玻璃大炮,那么在怪物碰到我们之前就必须将它杀死,否则一旦进入疲劳我们就是30%hero了。

盗贼的职业特性很明确,不需要打多精英的怪,只需要不停的捏软柿子,使得小钱袋里的代金券更多就可以。一开始走过不少弯路,总以为只要不停的堆凑群伤就行了,于是很长一段时间内都是在思考怎么获取蓝装和白装这种属性集中度高的选择,总以为不太依赖代金券数量,只需要考虑资源获取的问题。

但是单项属性的成长始终是有上限了,所以才有了神牛那篇讨论,当时的结论是此BD1300层就到头了。直到无意中发现群伤可以暴击之后,那么就有了完全相反的考虑方向了,尽可能多的获取代金券最大化群攻、暴击、暴击伤害这3个属性是直接关系到我们这门玻璃大炮的口径有多大的重中之重。

依照伤害公式:

难度系数*(怪物基础血量+怪物基础防御)*(0.04*n^2+0.96*n),(n为loop数,第四章难度系数为1.1)

从上面的公式不难发现,一刀秒全场需要的伤害除了需要我们用装备不断拉高伤害以外,最关键的因素就是怪物基础血量+怪物基础防御了,因为是次方级成长越往后越离谱,所以想要在更高的圈数割草,挑选好捏的柿子比什么都重要。要兼顾数量与好捏两个因素。

在沙漠化之后站街型怪物的基础血防加值和闪避如下图:

*红字为怪物加值过高,绿底色为怪物闪避超过15,灰底色为怪物能力无法一刀杀死直接排除

由于站街型怪物是有单地块4个怪的上限,为了突破4个怪物的限制,让战斗出现5个怪,获得更多的代金券,我们需要加入遭遇型怪物

在沙漠化之后遭遇型怪物的基础血防加值和闪避如下图:

*红字为怪物加值过高,绿底色为怪物闪避超过15,灰底色为怪物能力无法一刀杀死直接排除

于是排除了不可能之后,剩下的就可以理解为是好捏的了,然后再需要考虑的就是产量了,这直接关系到代金券的获取量。

怪物产量如下图:

*尸鬼只能产生3圈且与村庄关联的任务系统会导致怪物的加值超出预期所以排除

*黑暗史莱姆因为不存在手动移除怪物的情况所以不做考虑故排除

*稻草人会驱逐其他怪物,导致产能下降故排除

于是结论就是生育率最高的蜘蛛因为软中软所以把其他加值高于0.48的站街型怪物全都排除,剩余的利刃草地因为实在想不出如何有效利用所以暂且搁置下。

所以排除了一切干扰,剩下的就是站街型的蜘蛛、史莱姆,遭遇型吸血鬼、蝙蝠了,那么卡组构筑几乎也就得出结果了,就是荒地挂蜘蛛蛋挂吸血鬼别野了。

二、Loophero循环英雄盗贼速刷攻略核心天赋与卡牌推荐

Loophero循环英雄盗贼是游戏中的一个常用职业,盗贼选什么天赋厉害?盗贼如何搭配卡组?下面给大家分享一个Loophero循环英雄盗贼速刷攻略

Loophero循环英雄盗贼速刷攻略

盗贼的特性

1、装备没有吸血和回血词缀,但有暴击和爆伤装备

2、初始有5%吸血,可以被补给-家具的吸血鬼伯爵的椅子加成(可叠加),这把椅子的数量直接决定了盗贼爬高的能力

循环英雄盗贼攻略,循环英雄女巫之屋怎么获得

3、装备词缀效果提升10%(由于LOOP HERO数值向上取整,所以开局优势巨大)

4、转圈过程中无法获得装备(村庄任务奖励除外),而是全部放入收纳袋,等到回到营地时根据战利品的数量“重铸”获得一背包的装备,品质由转圈中战利品的总品质除以格子数量

5、特殊装备:鞋子、拳刃,鞋子必定带闪避,拳刃必定代暴击,其中拳刃是非常优质的装备,绝大多数情况下优于任何其他类型的装备

6、军械库附加装备是项链,也就是说可以获得每次战斗的护盾

暴力速刷思路

贼的优势在于开局凶猛,战士那一套群伤+吸血(用自带的5%)的思路可以接着用,但是问题在于回复能力弱很多,所以为了防前期翻车,把田带上,把沼泽拿下

不同点在于:贼的暴击流成长性很出色,所以只要你愿意刷到几十圈没问题,所以从10圈左右开始可以靠率转圈暴击,优先级:暴击群伤爆伤法伤攻速,由于攻速树林可以提供很多,是最后考虑的

全程的思路是用图书馆、吸血鬼别墅、战场、血魔树林实现地图的接近全覆盖从而提升产量,和战士有所区别的点在于假人的绿房子需要拆除,中后期开始成为威胁

核心天赋:

(1)挑三拣四:能够将装备基础等级提升至少1级

(2)招狗:打死我的狗算你赢

(3)损失20%的血闪避两秒:神技,配合村庄恢复接近于无敌

其他天赋尽量拿攻击相关的,比如20%几率连续三刀这种,复活也可以拿

三、循环英雄盗贼万金油打法攻略

循环英雄中的盗贼该怎么玩呢?其实有很多种不同的套路,下面给大家分享一种万金油打法,一起来看一看吧循环英雄盗贼万金油打法攻略。

循环英雄盗贼万金油打法攻略

盗贼的特点是,攻击力,攻击速度,全体伤害的加成都很高。所以最好的生存手段就是极高的输出。

卡牌选择蜘蛛,小树林,图书馆,时空水晶,森林,河流,沙漠,遗忘,军械库。

黄金卡牌一定要用军械库,项链的法术盾牌非常有用

图书馆可以在前期置换不需要的卡牌

怪物选择蜘蛛和鼠狼这种可以快速生成的,配合时空水晶前期快速刷道具和卡牌

河流配合森林可以有效提高攻击速度

沙丘可以有效降低血量上限。刷图会很方便。

盗贼的装备是回营火时才出现的,品质和道具数量有极大的关系。

不用像其他职业要打高级怪才有高级装备

这样的配置前期就能堆出大量需要的卡牌拿到装备和地形配置,没有远程和难打的小怪。过关就很轻松了。

只要狂堆全体伤害,攻速300%就够,沙丘一定数量以上后基本上怪物都是一下秒。

完全不会有生存压力。

15轮以下堆个60的全体伤害就能迎接BOSS轻松秒掉。

20循环后全体伤害都能堆上100。怪物普遍血量只有几十

打BOSS尽量不要超过25轮。要不会发现BOSS血量太高,攻击力不足一轮攻击体力耗光了都打不死被秒的尴尬局面。

打完BOSS后刷资源不是个事。一样一路秒过去。

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