暗黑破坏神刷钱bug,暗黑破坏神2无限金钱怎么弄

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于暗黑破坏神刷钱bug和暗黑破坏神2无限金钱怎么弄的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享暗黑破坏神刷钱bug以及暗黑破坏神2无限金钱怎么弄的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、暗黑破坏神2 bug刷装备

首先介绍下暗黑2BUG刷装备的原理。

暗黑2的BOSS存在首杀奖励,即首次击杀BOSS时宝物的掉落率远远高于以后的击杀,因此很多玩家首先用一个完成该BOSS任务的人物去创建房间,而用一个没有完成该BOSS任务人物去击杀。此时没有完成任务的这个人物任务显示无法完成,但是击杀时依旧按照首杀掉率来算的。

上面说这种需要两个人物来完成的BUG刷装主要常见于击杀第五幕关底BOSS巴尔,另外第三幕的关底墨菲斯托一般开荒时期才会有人这么干。BUG击杀小D一般常见于非资料片。

第一幕关底安达利尔自带BUG,当你击杀掉她之后不退出,回城与马息夫对话直接去第二章的话,BUG就会形成,并且不会再被破坏。每次击杀安达利尔都为首次击杀,不需要2人完成。

第二幕关底督瑞尔的BUG则需要一个完成该任务的玩家帮你做。击杀督瑞尔的时候不要在他的房间之内,杀死督瑞尔你任务会显示无法完成,之后进入房间与泰瑞尔对话继续任务就可以完成BUG,和安达利尔一样,形成BUG后无法破坏BUG,每次击杀都按照首次击杀的掉率来计算。

查看是否是BUG击杀BOSS很简单,BOSS首杀是不会掉落金币,药水,卷轴的(督瑞尔除外,每次固定掉落一个回城)。

二、暗黑破坏神 请问各种版本的bug,比如1.10聚气鞋之类的

因为BUG大大小小非常多,有的很细节,不同版本的BUG也不同,所以总结起来工作量应该很大。我至今没看到一个比较理想的“暗黑2BUG大全”之类的文章(貌似有类似的,但是有的说的不太对)。

我觉得还是关注一下比较重要的BUG比较好。我下面说几个比较重要的BUG(着重说1.13版都没有去除的)。

有益的BUG

①聚气BUG,1.10里面楼主说了有鞋子的聚气BUG,就是死灵法师BUG鞋;另外还有一个聚气BUG,就是“石块”符文之语的聚气BUG,和BUG鞋原理一样,用了以后能为炎爪熊德鲁伊省下大量技能点。这次聚气BUG都在1.11里面修复了。

②任务杀的BUG,这个很有名。一般来说大BOSS第一次杀会提高各种装备、符文的爆率,完成任务以后再返回去杀就不行了。但是第一幕安达利尔,只要你杀完以后不退出游戏,直接去第二幕,那以后每次回去杀都算第一次的爆率。第二幕都瑞尔,用双开的方法也可以制造BUG,就是让一个没有杀过都瑞尔的人物A建游戏,另一个已经杀过的人物B加入,然后已经杀过的把都瑞尔杀掉,没杀过的人物进入,到平台上面和天使说话,照样能去第三幕,但是任务未完成。以后就不用双开了,每次A回去杀都瑞尔都是BUG杀。第三幕到第五幕都采取同一个办法,就是双开,已完成的人建游戏,未完成的人加入(和上面说的相反),这样算第一次杀,且未完成的人物一直都无法完成这个任务。当然这种方法一般只用于杀巴尔,别的不划算。(1.13版也有)

③透明防具的打孔BUG,就是用赫拉迪克宝盒打孔公式给无凹槽灰色的透明防具打孔,打完以后防具的防御力会莫名其妙提高一半。佣兵用的衣服、头盔假如要做符文之语的话都要用透明的防具这样做,提升很多的防御力。(1.13版也有)

④双武器BUG,这是个比较强大的提升武器攻击速度的BUG,比较专业一点,原理稍微复杂一点,可以参考这里(最近暗黑破坏神吧刚出的帖子):

⑤AI类BUG,主要指卡位。比如第三幕BOSS墨菲斯托,如果用法师下暴风雪隔着河打,距离足够远了以后暴风雪能打上它,但是它任何技能都打不上你,在河边卡住不走,于是成为活靶子。这是刷装备增加安全性很好的办法,基本上利用这种AI的BUG就完全安全了。(1.13也有)

⑥其他杂七杂八的细节BUG或者早期的BUG,比如貌似在1.09里面有zod BUG,意思是符文萨德镶嵌到物品上以后会有“无法破坏”属性,然后再用公式洗掉,符文没有了,装备凹槽空了,但“无法破坏”的属性还在。(不过这个BUG应该早就修复了)另外圣骑士打怪使得怪物不能正常回血,这应该也是个细节的BUG。(1.13也有)

……(暂时先想到这么多)

有害的BUG

①先说个1.10版的,貌似有个火焰强化BUG,同时火焰强化和闪电强化的精英怪每爆出一次闪电都有一次看不到的尸体爆炸,所以同时两种强化的怪在1.10里面相当恐怖,之后的版本应该修复了。

②怪物的BUG,比如地狱第五幕尼拉塞克神殿里面的“古墓腹蛇”(称为BUG蛇),喷出的毒雾是按物理伤害计算的,每一帧(1帧=1/25秒)都会受到伤害,毒雾消失以后那一片范围依然会有伤害。所以打这种怪的时候经常莫名其妙死……(1.13里面依然有)

③各种导致退出游戏的BUG(一般和补丁、游戏挂载参数之类的有关),可以看这里:

④AI的BUG,比如佣兵会使劲对着物理免疫的怪物打;还有死灵法师的钢铁石魔不会传送,经常卡在某个地方,然后距离远了就莫名其妙没了(称为走丢)。(1.13也有)

④一些小的细节BUG,比如同时加最大伤害值和增强伤害的珠宝,增强伤害的属性无法作用于增加的那部分最大伤害值……这些都很细节了

三、暗黑破坏神2怎么bug刷装备

所有85级(有MF价值)的场景

MF:打装备的简称

注:在世界之石堡垒(Worldstone Keep levels)里生成的随机怪物的级别会提升,这样它们就能掉出比它们原有级别更高级的物品了。

Act 1

Pit Levels 1&2(Under Tamoe Highland)泰摩高地的地下洞穴1、2层

暗黑破坏神刷钱bug,暗黑破坏神2无限金钱怎么弄

Mausoleum(Under Burial Grounds)大陵墓,位于埋骨之地,血乌所在场景的一个地下城

Act 2

Maggot Lair Level 3沙虫巢穴第三层

Ancient Tunnels(Under Lost City)远古通道,失落之城中的地下城

Act 3

Sewers Level 2(Under Kurast Bazaar/Upper Kurast)下水道第二层,库拉斯巴扎和上层库拉斯的地下城

Forgotten Temple(Under Upper Kurast)上层库拉斯的遗忘神殿

Ruined Fane& Disused Reliquary(Under Kurast Causeway)上层库拉斯特和库拉斯堤道的遗弃的圣物和残破的寺院

Act 4

River of Flame火焰之河,第三个传送点所在场景

Chaos Sanctuary混沌避难所,小D所在场景

Act 5

Worldstone Keep Levels 1-3世界之石堡垒1-3层

Throne of Destruction毁灭王座

Worldstone Chamber世界之石大厅

Arreat Summit亚瑞特顶峰,古代人所在地(这是一个87级场景)

注:在以上场景中怪物会掉出高级别物品

BUG MF

(利用系统漏洞打装备)

一:BUG MF同一般MF的区别

怪物能掉落什么物品,取决于怪物的TC(对TC是什么不清楚的请点击◇TC的初步认识)。对于TC我们可以简单理解为一组有很多个面的骰子,每一个类型的物品都在骰子上占据一个面或者多个面。怪物死亡时骰子掷出,选中什么物品就会掉落什么物品,且不同的怪,掷骰子的次数不一样,掷骰子次数多的自然掉落物品也多,但有一点限制,任何怪物一次最多掉落6件物品,多余的就被覆盖掉了。但不一定骰子的每个面都有些物品占据,有些面代表的是no_drop,也就是不掉落任何物品。一旦掷骰子掷到这些面,就不会有任何物品掉落了。物品掉落之后,再进行成色判断,也就是判定成暗金绿色亮金或蓝色,甚至是白色或黑色。char的mf值仅仅在这一步中起作用。(具体请参见◇怪物掉出的物品的成色判断)

TC对于每一个具体场景的怪物来说,都是唯一固定的,但有例外,有些怪物,拥有的TC不止一个,这些怪物游戏中只有5个,分别就是5个Boss,安达瑞尔、督瑞尔、墨菲斯托、大波罗和巴尔。这5个Boss在他们第一次被杀(也就是完成任务)时,掉落物品是按照TC(Hell 1st kill)来选择的。等这个char完成任务以后再来杀时,则按照TC(Hell)来掉落物品(考虑到大家都是在地狱mf,就只分析地狱的TC了)。TC(Hell 1st kill)到底有什么特点来保证物品掉落率高于TC(Hell)呢?在这个TC中,没有金币、各类瓶子、箭矢,钥匙,卷轴。这样一来,掷骰子时选中其他物品的概率自然也就提高了。

除此之外,在任务杀时,对Boss掉落物品的成色判断,也有奖励,简单地说就是掉落物品最低判断成亮金。说到这里,估计有人就要问了,经常在bugkb中看到掉落蓝色物品,那是怎么回事呢?原因是这样的,许多物品并没有对应的绿色装备,如军帽,有暗金军帽——谐角之冠,但不存在绿色的军帽(bt站网可能有,我们不管)。杀巴尔,掷骰子我们掷到军帽,随后地成色判断中判断是否暗金,失败;再判是否成绿色,成功,问题来了,军帽没有绿色版本,怎么办?系统只好将军帽以蓝色形式出现,同时为了纪念这个事件,将军帽的耐久度增加一倍。除此之外,还有一种情况,在杀地狱巴尔大波罗等不会发生,但普通噩梦的Boss可能会有,就是判断成绿色成功后,该绿色物品的qlvl比该怪物的mlvl要高,此时该绿色物品也会以蓝色物品形式出现,耐久度同样会增加。大家可以比较下bugmf掉落的蓝色物品和普通物品的耐久度,就会明白了。这个特性,可以用来检验是否实现了bugmf,查看掉落的蓝色物品的耐久度,出现双倍耐久,就可以肯定为bugmf。

二:bugmf的具体实现

暴雪将任务杀设定这么多的奖励,是看中了任务杀对于一个char只有一次,多弄些奖励也是应当的。但不是有那么一句话么:只要是程序,就有漏洞。游戏也是程序的一种,漏洞自然也不少。(程序的漏洞称为bug,这个大家都应该知道吧)任务杀到底有什么漏洞呢?暗黑里的任务,并不是建好游戏就能完成的。一个char要完成某个任务,要么自己建游戏,要么加入其他也没有完成该任务的char建立的游戏,查看任务说明,上面就会显示出任务提示;如果该char不这样做,加入其他已完成该任务的char所建立的游戏的话,任务说明中就会提示说在该游戏中无法完成此任务。这个是暗黑关于任务能否完成的设定。但是物品掉落的TC选择,跟任务判定却不一样,怎么理解呢?拿巴尔任务做例子,该char能否完成任务,在游戏创建时就已经决定了;物品掉落则不同,是在巴尔死亡时才进行判断的。系统检测到杀死巴尔的char没有完成任务,则物品掉落时选择TC(Hell 1st kill)。也就是说,由于杀巴尔和巴尔任务两者判断不一致,导致了任务不能完成,物品掉落却按任务杀进行选择的尴尬局面。这个就是bugmf中bug的真正含义!同时也可以看出,passroom中是由bus来解决Boss,选择TC(Helll),并非任务掉落。

安达利尔的BUG方法:先肯定一点,反复享受任务杀的唯一办法就是没有完成任务的char进入完成任务char所建的游戏中杀死Boss,必须双开,安姐却由于有bug而不需要!为什么呢?我们来仔细研究下安姐任务。这个任务在char进入地下墓穴后,任务提示为“杀死安达瑞尔”;等char杀死安姐后,任务尚未完成,而是提示为“跟瓦瑞夫”说话,char回城跟瓦瑞夫说话到act2后,这个任务才真正结束(任务图标变暗)。由于代码的疏漏,在char跟npc说话,系统错误地将此任务重置。也就是说虽然任务已经完成,但系统内部却将安姐认定为未被杀状态。以后char建游戏再次杀安姐时,理所当然地,选择TC(Hell 1st kill),也就是任务杀掉落。

督瑞尔的BUG方法:按照一般的流程passact2,在插杖开门之后,bus进房间杀大虫子,baby站在房间外面不要动(任何同一队伍中没有完成此任务的角色都不能进入房间内);等大虫子挂后,任务提示显示“无法完成任务”(必须步骤),此时进房间,找天使说话,再跟杰海因马席夫说话,pass到act3,则baby的bug形成。此baby长大后,无论是谁建的

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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