这篇文章给大家聊聊关于古剑奇谭二技能,以及古剑奇谭功法大全对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、《古剑奇谭2》角色技能加点攻略
近日来在网上看到不少玩家都不知道怎么给游戏角色技能加点,不同的加点方法可以给角色带来不一样的连击体验,所以在选择取舍的时候首先看角色的定位和配合,这里给大家带来了《古剑奇谭2》各角色技能加点攻略,希望对大家有所帮助。
先上张技能排列
战术设置是2攻,1手动,1恢复。因为这套星蕴是以终结技为杀招,所以对操作要求还是有一些。全程挂机打打小怪没问题。
主输出技能为:留影,拨云见日,新月连环,登云逐月。辅助技能为百炼
被动技能为:戮战和捷战
然后再看技能对应的星蕴点,因为这套是以终结技为主要输出,所以,主要以连击堆战意,像读条时间长的技能例如风雷,来而不往,神工,袖里藏花等直接省去。同时,考虑只有6个技能键位的原因,故此省去用处较少的技能,如风虎云龙(浮空的怪物少)。
必点满的技能:新月,留影,百炼,拨云见日,戮战
再说属性点:因为作为连击型近战,51为高频率低输出,首先保证气优先,再次命中,再次攻击。
战斗中尽量保证百炼不断,同时配合点满的戮战,3个技能输出,BOSS战终结技战意完全绰绰有余。
下面看闻人的,先上技能图
闻人的星蕴点,很有取舍性,同样闻人和51作为主要的输出和堆战意连击角色,主要输出技能为4个:穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎。
这里对比下闻人和51,为什么51不点击飞空中攻击,而闻人点了,主要区别是2者都为近战角色
但攻击频率不同,技能连击率也不同。
第一,51的击飞连击,连击频率过低,伤害过低,闻人的击飞连击,伤害高,技能连击频率高。
第二,闻人伤害远远高于51,击飞连击,可以作为输出技能,但是51不行,击飞连击只能做堆战意连击。
第三,51有更多的近战技能可以选择,闻人很少。
接下来上星蕴图,谈谈星蕴对应的技能
对应星蕴点属性的选择,我是气和攻击并存。赋予闻人的角色,是连绵不断的高输出,即可以增加战意,同时也可以依靠技能进行高输出。所以,那4个输出技能穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎,都得点满。依赖于气体含量和高气回复,攻击基本不会中断。
再说下我的取舍,我是没有选择最左边的那三个技能:防守反击类。主要是闻人我主要以AI全力攻击,让闻人自行输出,堆叠战意,操作空间很少,而且闻人血厚,不容易挂。所以完全可以放心让AI控制。
另外,考虑到了闻人近战输出的技能比较少,同时星蕴点也容易剩余,特别点出了滚木和万剑,这2个技能连击频率堆叠
战意,和小怪输出,作用都很大。
还有关于邀战,是碰到那种近战攻击特别猛,可以放风筝怪,完全闻人可以拉着跑,这个经验是打无厌浅蓝那个BOSS得出的,伤害高的一B,完全依靠闻人的邀战放风筝放死的。。
接下来是大家总所周知的废材坐标高,说实话,在没进太华秘境之前,一直以为他是废材,打了太华秘境才知道他单体输出多么强大,他的攻击只有一套,但是伤害超高,打最后的BOSS温留,最多5下,足以秒杀(一次1W左右伤害)
先上技能图
坐标输出的技能:云龙,水生,寒霜,太清。
辅助技能:玄凝,天剑降魔,太极固元。
输出手法:玄凝–天剑–云龙。或者一直寒霜。战意堆够用大招。
坐标是我主要控制的角色,套餐流操作比较大,AI输出废材,主主要第一套输出手法玄凝,天剑,云龙,伤害奇高。。但必须提醒的是天剑,必须要时刻保持,有这个BUFF可以让输出至少提高一倍。
星蕴图,考虑的属性点,术第一,神第二,气第三。保证坐标的高输出。霜落(冰箭数量+8)
固元水生玄凝,御云,天剑,这几个必须要点满。云龙因为强效效果2太废材,直接不考虑
其实坐标只要是天剑保证不间断。其他的就是高频高输出就好。打小BOSS,主要输出基本靠他,侠义榜1W左右血的怪,一套玄凝-天剑-云龙,直接秒杀。
二、《古剑奇谭2》战斗技巧有哪些
1、建议大家不要使用武器装备商店,也不要折腾什么武器升级的,野装的威力更加强大
2、多做做料理,战斗前每个人吃顿好饭不会吃亏的。
3.身上携带的药品,尽量保持在60个红蓝药以及30个复活药,当然越多自然越好
4、看到侠义榜,可以把上面与等级相近的任务都做了,不会吃亏的
5、一般来说,战斗人员任务分配:全力攻击、协助以及医生一个,标准的T、dps和医,个人的话,自己控制51,闻人负责攻击,夷则和阿阮分别一个辅助、一个医生。
同理,对于怪物而言,优先攻击有回复效果的怪物,打死他们的后勤,然后就可以慢慢攻击其他怪物了。
6、如果AI控制的队友都死了,迅速切换角色,让AI来复活队友,相信我,AI复活的速度比玩家操作快多了。
三、古剑奇谭2人物技能详解
古剑奇谭2里面的战斗技能可以说是相当华丽的,虽然有些设定比较坑爹,但是一些操作对熟练了的玩家来说体验还是不错的,下面是游戏中人物的技能详细解析。
人物技能详解
51
普通攻击3段
第一段打两下,起手速度快,范围好,可以轻松达到复数目标,第2段开头会有一个剑花,本身人物几乎没有位移,被躲闪几率挺高,第三段那个翻身花的时间超级长,但本身有位移,所以还是能打得到。普通攻击全人物最强性能
流影剑:第一段瞬移突刺,距离很远,判定发生后可以取消
第二段瞬移到背面横斩,范围不错可以打到复数目标,结束后到第三段开始前的一瞬间可以取消
第三段快速斜斩,范围好可以打到复数目标,和第二段一气呵成,几乎必定命中(不MISS的情况)第四段开始前的挽剑花开头部分可以取消
第四段瞬移到对方背后挽剑花后斩击,在判定发生之前的所有动作都可以取消。判定动作是一个反手剑,可以打到人物斜后方的目标,第五段发生前的一瞬间可以取消
第五段快速斜斩结束后瞬移前的一瞬间可以取消
第六段瞬移后反手挥两剑,只有第二段挥剑有判定,在挥剑开始之前的动作都可以取消。整个动作耗时比较长,这段时间敌方有一万种办法可以跑位
第七段原地跳起砸地产生火焰冲击波(话说你不是金属性的么==b),看似范围广实际只能打单体,攻击力非常高,但命中率低到令人发指
新月连环
把剑像回旋镖那样扔出去
共有五段判定,飞出去两段,最远端一段,斜飞回来两段
由于会把人推出去,所以对单一目标只要第三段命中,除非是卡在版边,否则几乎不可能命中后两段
飞回来的时候轨迹会有一定的弧形,这个时候最容易波击到复数敌人
全段不可取消
九霄雷霆
法术攻击,升到满级后为,蓄力后向前发出两段落雷,
第一段威力,范围中等,第二段威力范围全部提升,两段之间可以取消
蓄力到第一段判定发生前之间的时间受到一定量的伤害或者某些攻击的话会被打断
第一段到第二段之间的过程受到攻击则第二段无法发动。
此招满级后可以附带金属化效果,攒钱的好方法哟。
拨云见日
第一段一边转圈一边小幅度移动,可以对周围产生多段判定,但很神奇的是对正前方锁定的怪只有一次判定。与第二段之间不可取消,但受到伤害会导致第二段无法发动
第二段捶地砸出一个小型冲击波,攻击力高,范围比目见的小不少,偶尔撞到大运了可以打到多个敌人,伤害高。到第三段之间有长到不可思议的读条时间,这些时间内都可以取消
第三段在经历了长到不可思议的读条时间之后,发射机关炮,机关炮发射之前有铳口补正,但发射之后不会自动追踪,遇到某些移动得快的敌人会追丢。
准备过程带霸体,所以几乎不用担心被打断,是个以血换血的技能,攻击力稍逊于第二段。在敌群中还是取消了吧,得不偿失啊。
风虎云龙
第一段以极快的速度挑空之后迅速跳起。挑空的成功率低到不可思议
第二段追加机关炮攻击,机关炮威力比较高
听我的,忘了这一招吧。地面招式比它好用太多。
袖里藏花
扔出一只飞爪将人拖到近身,有一定的伤害,抛出的距离较远,协助走位的好东西,可惜AI不会用。
对一些BOSS无效
挥金如雨
蓄力之后扔出钱去砸敌人,范围尚可,伤害非常恐怖,多段攻击。别舍不得花钱了,最后几场BOSS战就靠它
百炼
全队物理、法术暴击率上升,上升率较高,对51自己的上升率更高。简单实用的BUFF。
登云逐月式
终结技,多段连击,收尾式虽然有一个大爆炸的效果,但实际判定还在武器上。伤害全人物最高
闻人
普通攻击:
三段攻击,实际五段伤害
第一段,连续正前方突刺2回,纵深不错
第二段,小跳后斜下方刺击,之后挥枪斜扫。小跳的那一下让敌人有了逃跑的机会,再加上不管是刺击还是斜扫,纵深都比较小,这一段彻底变成伪连
第三段,砸地高伤害。闻人想靠普通攻击波及多人的话只能靠这最后一段。
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