大家好,今天来为大家解答萨满祭司天赋加点图这个问题的一些问题点,包括萨满祭司技能列表也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、魔兽世界萨满祭司元素天赋加点
1楼的这种加点方式让我百思不得起解,说实在,我真看不出来哪里标准。的确看到有一部分人是这样加点。不过我更倾向与元素51/增强10的加点方式。不仅仅是局限于雷霆风暴这个天赋,其
中元素里的烈焰召唤这个天赋我不点。这个天赋如果开80级元素SM必点。可是现在还是3.13这个畸形版本。熔岩爆裂这个技能我们还学不到。而且增加火焰
图腾伤害5%有什么用。你一个元素SM不好好X好天怒,跑去X火焰星星TT和熔岩TT吗!别跟我说什么AOE。看清楚自己的职业,元素SM是优秀的团
队辅助DPS。而不是纯正的AOE职业。提高团队的实力是你的职责,而不是跑去当什么半吊子AOE职业。我把这宝贵的3点天赋点给予了强化火焰星星图腾和
把传导不满5点。强化火焰星星图腾赋予了极度缺乏控制技能的SM。无论你是在FB还是PK,还是ZC。都给了你一个缓冲和保命的机会。
以下是我的天赋加点:
至于楼主你的加点,冷酷风暴还是要点的。元素SM不缺蓝靠的就是这个天赋。还有震耳回音这个天赋也不需要点。因为震击在整个输出循环中并不加入。顶多在跑动的过程中加入个震击,一般都是全程闪电箭的。
要说的就是这么多,如果有疑问就回复我。如果我在线就会跟楼主你讨论的。
最后祝楼主早日拿到想要的装备。GOOD
LUCK!
二、魔兽世界 萨满天赋 问题
如果进副本最好主回复,元素是PK用的,具体加点
强化闪电箭(Improved Lightning Bolt)5/5
闪电箭的法力消耗减少15%
不算差的一个天赋,但实在是比不上冲击好,算是“既生瑜,何生亮”吧。但如果你需要加些过路点数的话,加到这里比加到许多深层天赋中都还要划算。
冲击(Concussion) 5/5
增加震荡法术的伤害5%
一般认为是一个需加的天赋。正如上面说的,震荡法术是我们吃饭的东西,几乎每次战斗中都要用到。加5%的伤害就单独一个魔法来说也许并不算多,但累积起来就相当可观了。
第二层:需要5点元素系天赋点
传导(Convection)5/5
需要5级的冲击天赋
震荡法术的法力消耗减少 10%
与冲击一样,这个天赋相当不错,只因震荡法术是我们最常用的。震荡法术的法力效率相当低,这个天赋稍微缓和了这个缺点。
强化石爪图腾(Improved Stoneclaw Totem)5/5
石爪图腾的生命值增加 25%
想想,你多久才会用上一次石爪图腾图腾啊?下一个——
火焰召唤(Call of Flame)5/5
火系图腾的伤害增加 10%
游戏后期我使用的火系图腾就只有火焰新星图腾一个,他的爆发性伤害是很高的。如果火焰新星图腾和熔岩图腾的法力消耗能少一些的话,这个天赋就值得去投入5点了。
强化灼热图腾(Improved Searing Totem)2/2
灼热图腾的持续时间增加 20%
25秒已经比一场普通战斗的持续时间长了,根本不需要再加上这点时间。
第三层:需要10点元素系天赋点
元素专注(Elemental Focus)1/1
施放任何火焰、冰霜或自然法术后,有 10%的机会进入零施法消耗状态,即减少下一个伤害法术法力消耗100%。
极为有用的天赋,特别是只需要投入1点天赋点。累计起来的话,可以算是减少你伤害性法术消耗的10%,已经是个很不错的数字。何况你可以在进入零施法消耗状态后,选择施放耗魔最高的震荡法术,那么节省的法力就不只10%了。想要最大可能地激发这个状态的话,不停地放1级闪电箭吧…。一点的天赋点能有这样的效果实在是非常的棒。
雷霆召唤(Call of Thunder)5/5
闪电法术的重击率增加 6%

还算不错,但并不算非常的好。加元素狂暴的话必须先把它加满才成,如果要在元素系中投入16点以上,推荐加满。
重复反射(Reverberation)5/5
需要5级的传导天赋
震荡[Shock]法术的冷却时间减少 1秒
优秀的天赋。冲击、传导、重复反射(3个震荡法术天赋)是大多数元素系天赋加法的基石,绝非无理由的。
第四层:需要15点元素系天赋点
强化火焰新星图腾(Improved Fire Nova Totem)2/2
火焰新星图腾的生效延迟时间减少 2秒
好天赋。大大增强了火焰新星图腾的实用性。在PVE中更难被怪物打掉。在连续使用的情况下极大地提高了伤害输出。2点而已,如果要在元素系中投入25点以上的话,过路必加。
第五层:需要20点元素系天赋点
元素狂暴(Elemental Fury)1/1
需要5级的雷霆召唤天赋
增加火焰、冰霜或自然法术的重击伤害 100%。
一般的法术重击伤害是1.5倍于普通伤害,增加了100%的重击伤害后就是2.0倍的普通伤害。
出色的天赋。再加上雷霆召唤的效果,高重击伤害+高重击率,闪电链就成为了一个相当入得眼的伤害输出手段。
强化熔岩图腾(Improved Magma Totem)2/2
熔岩图腾的法力消耗减少 20%
不错的过路天赋。但你用熔岩图腾的几率有多少呢?总的说来不值2点,我情愿加到强化闪电箭上面,因为我用闪电箭比用熔岩图腾实在多得太多。
第六层:需要25点元素系天赋点
闪电掌握(Lightning Mastery)5/5
闪电箭和闪电链的施法时间减少 1秒
真的是个可怕的天赋,加满之后你的闪电链就成了1.5秒的施法时间。2秒施法时间的闪电箭也可以和法师的火球差不离。再加上元素狂暴、雷霆召唤的效果,闪电箭和闪电链都堪称致命的魔法。
强化闪电链(Improved Chain Lightning)2/2
闪电链的伤害增加 10%
这个嘛…我刚才还在称赞经过元素狂暴、雷霆召唤、闪电掌握加强后的闪电链,但这个天赋增加的效果并不值得去投入2点天赋点。把这2点放到其他2支天赋树中性价比会更高。如果你加了闪电掌握的话,在元素系中就已经投入了30点了,好好想想…
第七层:需要30素系天赋点
元素掌握(Elemental Mastery)1/1
需要1级的元素狂暴天赋
激活后,下一个火焰、冰霜或自然法术有100%几率产生重击。
即时施放,冷却时间5分钟
一个必出的重击,双倍的重击伤害,绝对能带给你华丽伤害的一击啊。如果你在元素系加了30点的话,把元素掌握加上吧,确实是个出色的天赋。不过有没有必要在元素系加到那30点都还是个大问题。
三、魔兽世界萨满到底哪一点好
魔兽世界萨满属于锁甲职业,可以作为治疗者和伤害输出出现在游戏中。萨满可以装备中型护甲,可穿皮甲锁甲和盾牌。萨满汲取四种元素的力量,利用图腾来释放增益性法术、治疗或造成伤害。不仅能作为远程输出,还可以作为增强萨近战输出。
对于萨满祭司而言,最重要的莫过于图腾。在战斗中,萨满祭司会召唤出这个小东西用于强化作战力量,进行治疗队友与自己和伤害敌人。
扩展资料:
萨满祭司在魔兽世界中属于操纵元素的大师,萨满祭司使用法术和增益图腾在战斗中为盟友治疗或者加强盟友释放给敌人的元素暴击。元素非常混乱且放任自由,在无尽的原始狂怒状态下相互实施狂暴。
萨满祭司的召唤使元素从混沌状态进入平衡状态。作为土,火,水和风四种元素的主宰者,由萨满祭司召唤的图腾聚集这些元素的力量,协助盟友或者攻击威胁者。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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