自走棋4恶魔猎手效果,魔兽自走棋哪个英雄好

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下自走棋4恶魔猎手效果的问题,以及和魔兽自走棋哪个英雄好的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、刀塔自走棋新版羁绊效果

《刀塔自走棋》中,不同的职业、种族之间的羁绊效果,会给棋子增加不同的效果,影响已方和对方棋子的属性,将大大影响每一场战斗的结果,是游戏中最核心的玩法之一,下面深空高玩为大家带来刀塔自走棋新版羁绊效果。

《刀塔自走棋》游戏图

种族搭配羁绊:

龙族:己方场上有三只龙族存在的时候,触发种族效果战斗开始立刻释放技能

地精族:己方场上有三只地精存在的时候触发种族效果,随机指定一名队友获得buff护甲+15生命恢复速度+10,如果己方场上有六只地精存在,触发更高级buff,已经场上所有友军获得这个buff,也就是让己方场上所有友军护甲+15,生命恢复+10(此效果不能叠加)

人类:已经场上有两人类的时候,人类每一次攻击有20%几率缴械对手,四人类的效果同样是+20%(此效果能叠加,四人类缴械几率40%)

食人魔:食人魔血量上限+10%

恶魔:场知存在一个恶魔的时候,50%伤害将造成真实伤害(已经场上超出一个恶魔,种族天赋不触发,如果是相同卡牌比如两个影魔,那么两个影魔都有此buff)

巨魔:已经场上有两个巨魔时,巨魔攻速+30,巨魔数量达到四只,所有友方攻速+30

亡灵:已经场上存在两亡灵,对方所有卡牌护甲-4,已经有四只亡灵,对方所有卡牌护甲-6(可叠加)

野兽:已经场上存在两野兽,所有友军伤害+15%,四只野兽+20%,六只野兽+25%(此效果可叠加)

兽人:已经场上存在两兽人,那么所有兽人生命上限+200,存在四只兽人生命上限+300(此效果可叠加)

精灵:已经场上存在三精灵,所有精灵获得buff躲避+20%,六精灵+25%,九精灵+30%(此效果可叠加)

娜迦:已经场上存在2只娜迦,全体友方魔法抗性+30,娜迦数量达到四只,魔法抗性+30(此效果可叠加)

矮人:攻击距离+300

元素:场上存在两只元素,元素族受到攻击时,有一定几率石化对手,四元素几率增大(此效果可叠加)

《刀塔自走棋》影魔

职业搭配羁绊:

法师:已方场上法师数量达到三只,对方所有英雄魔抗-30,法师达到六只,对方所有魔抗-30(此效果能叠加)

猎人:己方场上猎人达到三只所有猎人攻击+25%,猎人达到六只攻击+20%(此效果可叠加)

德鲁伊:当两个不同德鲁伊在场时可以用两张一星卡升成一张二星卡,当德鲁伊有四只,这四只德鲁伊中有两张两星怪,那么用两张两星怪可以合成一张三星怪。

刺客:刺客数量达到三只时,所有刺客有10%几率造成三倍暴击,刺客有六只时有15%几率造成四倍暴击伤害,刺客达到9只,那么有20%几率造成五倍暴击伤害(此效果可叠加,9刺客的时候一刀下去要么10%3倍,要么15%四倍,要么20%五倍,要么不暴击)

骑士:骑士数量达到2只,骑士们有25%的几率获得伤害减免,四骑士几率是35%,六骑士几率是45%(此效果可叠加)

工匠:攻击数量达到两只,所有工匠生命恢复+10,数量达到四只所有工匠生命恢复+20

术士:术士达到三只,出现吸血光环,所有友军获得15%吸血能力,数量达到6只吸血效果+25%(此效果可叠加)

战士:战士分别达到三只、六只、九只的时候,分别获得护甲+7,+8,+9(此效果可叠加)

萨满:场上萨满数量达到两只的时候,在战斗开始的瞬间会随机选择一名地方变成小动物,持续时间七秒钟

恶魔猎手:通俗点理解就是让地方场上的恶魔种族buff失效。

《刀塔自走棋》蛇发女妖

自走棋4恶魔猎手效果,魔兽自走棋哪个英雄好

二、刀塔自走棋灵魂守卫怎么用

你好,很高兴能为你分享我的看法!

我们首先来说下“灵魂守卫”这个棋子的特性:

由于

其自身带有一定的魔抗,所以在前中期并不是特别怕法系aoe伤害,这也是该棋子在前期很强势的一个关键因素。但是到了中后期,就有一点站不住脚了,需要通过其他羁绊和装备加成来支撑其输出环境。

看看技能:

通过一个巧妙的换血机制,变身成远程输出,可以说要是不死的话,持续输出能力是非常恐怖的。

接着我们来看看羁绊:

本身就是恶魔猎手,单独存在可以破除对手的恶魔加成buff,而和敌法师共存时又可以将己方恶魔全体上buff,由此延伸出多种玩法。

最后我们来说说如何搭配较合理:

首先要将“灵魂守卫”作为主要输出对象,你得提供给其良好的输出环境,不能让他瞬间死亡。

1.魔抗:作为后期经常被莫名aoe秒杀的“灵魂守卫”,你需要给他很高的魔抗,以确保他能开出“变身”。“挑战头巾”无疑是最合适的道具,有了回血和魔抗的加持,可以打更久的输出。当然羁绊中带有“两娜迦”也是极好不过的,这样下来就不是特别怕法师流了,建议搭配“蛇发女妖+鱼人守卫”。

2.吸血:恶魔系英雄都有一个共同的优点,就是纯粹伤害。这是非常高的伤害,搭配上吸血buff后,在不被控制的情况下,能回很多生命值,间接提升了输出环境。所以建议搭配“死灵法师,影魔,谜团”三术士buff。

3.前排:“灵魂守卫”是一个核心输出棋子,不能顶着火力,需要有人为他冲锋陷阵,才能将他的输出发挥出来,建议“末日使者,昆卡等战士”3战或6战buff去冲锋,让他远程无限输出。

4.团控,这个就不说了,“昆卡,蛇发女妖这类”已经是完美契合的棋子了。

最后推荐一套阵容六战恶魔

“鱼人守卫,狼人,海民,末日,船长,巨魔”

“灵魂守卫,敌法师”

“蛇发女妖,潮汐猎人”

这套阵容最近也相对较火,有很多主播也在尝试。当然你也可以尝试下我的一篇刚写的分享文章“恶魔科技流”。

多多指教,一起进步,再会!

TB太吃装备,两星TB和三星TB的差距太大。三星TB变身之后的伤害真的看不懂。玩下来恶魔骑和恶魔战较强

灵魂猎手,刀塔自走棋的一枚三费棋子,前期身板比较脆,容易被秒,可放置后排,有容易加蓝的物品建议给它。只要开出大,就能给自己这边血量最高的换血,再加上自己恶魔的效果,可以给敌方英雄造成纯粹伤害,后期三星伤害报表,建议跟敌法师,战士体系,地精体系一起使用。

灵魂守卫为三费棋子,其羁绊组合有恶魔、恶魔猎手。技能为魔化,和DOTA2中的灵魂守卫的魔化类似,都是变成远程,而且有攻击力、攻击速度的加成。

三、自走棋手游阵容最佳搭配是怎样

自走棋手游阵容最佳搭配:扭木贤者(必选):6光羽中的最强肉盾,技能还可以群体回血,攻击力极高,不过攻速很慢。

禁忌猎魔人(必选):光羽族的恶魔猎手,什么叫恶魔猎手?就是所有恶魔的爸爸,在基本什么阵容都外挂一个末日执法官的环境下,禁忌猎魔人及其好用,并且在6光羽的闪避下,存活能力很强,放在阵容边位抗伤打出一个无限沉默效果,或者后期针对敌方阵容站位,对其位子达到沉默对方关键大招棋子的作用!

灵刃骑士(一般情况下必选):强力dps之一,本身职业骑士,如果衍生出3龙体系的话,6光羽中有灵刃骑士可以增加一定的坦度(双骑buff),一星效果不行,属于充电宝,二星输出上线,配上输出装备可作为强力dps,三星之后算是光羽族最强dps。

光羽刺客(一般情况下必选):强力dps之一,本身职业刺客,如果衍生出3刺体系的话,输出更加爆炸,加上本身的优质技能(加N次攻击并且免疫同等次数伤害),由于品级太高,一般情况下只能做出2星,非常顺的局肯定可以考虑追3。

逐风游侠(有位子必选):技能型输出的强力dps,优点是伤害超级爆炸,缺点是容易射偏,蓄力时间长,攒蓝慢(最好有个小回蓝装备),一般情况下2星就行,3星的提升并不高。

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