贪婪洞窟2平民职业,贪婪洞窟2平民流派选择

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

大家好,如果您还对贪婪洞窟2平民职业不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享贪婪洞窟2平民职业的知识,包括贪婪洞窟2平民流派选择的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、贪婪洞窟2选哪个职业好 各职业具体分析

贪婪洞窟2目前有3种职业可以供玩家选择,分别是大剑、法杖、盾剑。三种武器的定位和玩法都不同,加上组队模式的出现,让职业有了更多的可能性。下面我们就来看看具体的职业分析。

贪婪洞窟2职业分析

①职业一大剑

大剑是目前流派最清晰,上限最高的职业,总体流派有,吸血流,报复追击流,暴击流,绝地反击流等。每种流派对于属性堆叠也很明确,而且单人组队都能大剑都能很好适应,不论输出还是生存上限都很高,所有技能描述都很了然,而且所有技能中都没有蓄力,让人有瞬间爆发的快感,当然技能后摇不算。并且每个技能之间没有冲突的地方。这是大剑的优势,所以大剑是玩家多数玩家首选,简单直接。由于大剑玩家较多,对职业开发基本成型,也不过多阐述。

②职业二法师

接着就是法师,这是个相对争议的职业,法师比较尴尬的前期,没有大剑和剑盾容易度过,所以一般法师都是中期转过来的,因为前期火星虽然不耗蓝,但是一次火星又不能秒杀小怪,加上3秒cd期间会受很多攻击,使蓝全用在治疗上,第二次使用时伤害溢出又太大,在前期刷图还没有剑盾舒服,当然前期毕竟相对游戏进程还是很短的,所以一般不是太大问题。因为到中期后,法师优势也就慢慢体现了。

中期法师由于本身也有部分冲突,虽然不大,但是相对大剑就不完美了,所以虽然到中期开荒还是没有大剑舒服,但组队优势明显,续航也很稳定。后期,成型后不论输出还是生存都不输大剑,单人还是组队都很强势,技能组合虽有冲突,但影响不大,毕竟属性堆叠很明确,目前只有纯魔力流一种,携带的水火属性,只是图增添头。

③职业三剑盾

相对于这两次测试来说剑盾是比较尴尬的了,没有明确技能流派输出绝大部分为普攻。前期有很强的推图能力,但中后期表现越来越差。相比较大剑法师有三个终极技能的他来说,理论应该很强的才对,但实际不是,三个技能不论怎么加点都很矛盾。

1,首先终极技能不屈+50%物理防御。看似很强,但还不如求生欲望(生命值减少1%,物理防御增加1%。)收益高,而且中后期怪物元素攻击魔力攻击逐渐变强,物理防御不能提高剑盾多高的续航。从让终极技能变得尴尬。

2,终极技能固守+40%格挡。看似很溜配合被动装备能达到70%的格挡,理论上能挡住绝大部分伤害,但刷图中则不然,貌似只有普攻能格挡,而且这个技能还与反击冲突,好比我有70%不受这次伤害,但还是的反击,即使这次攻击会被格挡,而且反击加盾的话就不能享受格挡暴击。

3,雷霆之击100%物攻+275%光攻携带+45%破甲。描述很强也,但怎么堆叠攻击属性呢?堆光攻击,破甲没多大用,而且不学固守格挡几率变低后光明惩戒也不能随时用出来,堆物攻续航不足,因为冲突太大。一但堆物攻,剑盾就少了两排技能,倒数第二第三排的。

二、贪婪洞窟2职业强度对比攻略

剑盾

贪婪洞窟2平民职业,贪婪洞窟2平民流派选择

剑盾是一个综合性职业,职业特点是攻防兼备,练级时技能可以选择半输出半防御,组队时可以选择辅助型加点(全体回血,加护盾),这个职业续航能力强,能够利用各种护盾和回血技能续航,但操作难度高,尤其是后期需要学会盾反技巧,玩起来也比较累,手残党不建议。

大剑

相比盾剑,大剑的攻击速度较慢但伤害很高,可以说是一刀一个小野怪,配合技能的吸血效果,大剑确实也有自傲的资本,如果说剑盾像是战士,那大剑像更像是刺客,刀刀见肉,玩起来非常苏爽,操作难度相对较低,适合萌新上手~

法师

法师有冰火双系的可选技能,附加属性的伤害让法师远离废物两个字,虽然普通攻击很弱,但是强大的技能效果让法爷的传说变为了现实,对比其他两个职业,法师要求的起点更高,因为普通攻击伤害低,建议开出3到4个主动技(20级)能再去虐翻天地,对于法师,生存还是死亡,确实是个问题。总体来说,法师是三个职业中起步最高的,适合和朋友组队,不推荐新手使用,建议中期转型。

职业推荐

初始玩家进入游戏时,前期推荐大剑职业,容错较高,适合新手玩家来适应这个游戏,后面熟练之后,根据自己的喜好选择法师或者剑盾。

三、贪婪洞窟2什么职业好

在贪婪洞窟2中一共有三个可以选择的初始职业,很多玩家不知道哪个比较好用,下面来看看为大家带来的介绍,了解一下有关职业选择的内容吧。

职业选择大剑属于前中期起手难度低,非常容易发展的职业,可以快速提升等级和能力,伤害、吸血比较高;法师属于后期才能起来的职业,在前期技能伤害不足连招不够用的情况下很难度日,不过后期伤害爆炸;剑盾属于高玩才能体验的职业,比较中庸,伤害不足,玩起来很吃力。

职业介绍盾剑就是稳中求胜,大剑就是输出拉满,突出不稳定性,法就是消耗力强。平衡三个职业也必然是这样的,那么我们其实可以细化的,盾剑最好可以防御拉满,并且设置技能仇恨值更高,另一种就是技巧式稳定输出,大剑应该说已经细化了,法师需要强化生存能力,主打消耗,但是我希望法师在面对boss时消耗能力比较疲软,输出正常一点。毕竟在面对小怪时法师消耗能力明显优势地位。

职业技能1、法师技能树

2、大剑技能树

3、剑盾技能树

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