龙之谷2手游箭神技能搭配,龙之谷2箭神加点最新版

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享龙之谷2手游箭神技能搭配,以及龙之谷2箭神加点最新版的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、龙之谷2手游箭神技能选择攻略

龙之谷2手游箭神技能如何选择?箭神技能怎么加点?下面就为大家介绍龙之谷2手游箭神技能选择的攻略,一起来看看吧。

箭神技能选择

普通技能选5

飞行冲击EX:485%/10*[1至1.16]=48%-56%(+4.41%*[1至1.16]每级)【频繁触发精通】

践踏EX:346%/10*1.5=52%(+4.71%每级)

惩戒波:728%/15=48%(+4.41%每级)【伤害高,远程攻击,爆炸范围中等】

范围炸弹:1117%/24=46%(+4.22%每级)【范围大,收益高】

旋风:1416%/30=47%(+4.29%每级)【触发精通】

满级就是带这5个技能,40级前的区别就是下面技能等级比旋风高的时候收益可能更高:

凌空暴击(强化):361.5%/10*1.5=54%(+3.28%每级)(最高5级)

滚动攻击:1213%/30=40%(+3.67%每级)

侵袭:590%/15=39%(+3.57%每级)

技能选择总是要思考下的,这个帖子旨在讨论,大家发现什么不对的地方或者不同的想法可以指出来。

二、龙之谷2手游箭神光系技能怎么加点

龙之谷2手游箭神光系技能怎么加点?很多小伙伴想知道玩光系箭神如何选择并强化技能,下面小编就为大家带来了龙之谷2手游箭神光系技能加点攻略,一起来看看吧。

箭神光系技能加点

聚能射击EX

EX是指进阶强化,进阶强化前后聚能射击差别巨大。强化前就是个沙雕,而强化后可以说稳占技能栏。

1.2的单体dps足够优秀,超粗的攻击判定超长的射程以及完全的贯通能力使得aoe效果更是不俗。

动作速度在EX后显著提高,走位再繁琐的boss也不至于让你找不到机会打。

优先级:EX,唯一的EX

怒气爆射

pvp效果还行,pve实用性很差。

三叉的弹道,单体目标想要打满伤害就得贴身,然而即便次次打满,dps仅有0.67也没什么竞争力。

aoe场合稍微好些,但依然有更优选择。

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PVP里主要是容易中,带定身,所以适合作为起手,方便后续输出。

优先级:勉强给个B

飞空连射

单体dps1.2比肩EX强化的聚能射击。可惜射程非常短,aoe范围也很小。

在经常贴身的boss比如狮蝎P2,天启P2等场合非常好用,但贴不上去的情况下比怒气爆射还废。人家至少稳定中一发

优先级:B

包围

伤害其实不错,30秒的冷却也能完美配合瞄准。

可惜这个动作速度极慢是什么意思呢?意思是如果你瞄准接包围,包围的第五下甚至吃不到易伤,更别提还想再打个大招了

除非纯木桩,不然要么你动要么boss动,伤害都不见得能打满

优先级:C

箭雨风暴

非常实用的aoe技能。这里需要特别讲解下,技能洒下来箭雨落点并不重要,其实就是前方很大一片范围里连续造成8次伤害,无论目标判定圈是大是小,都是8段伤害不多不少。

我对着沙漠蜥蜴打,也是8段;对着6个小怪打,合计48段,理解了吧?

所以别误以为打体型大的boss占优势了,没区别,单体dps就是0.7。

但这种范围的aoe除了箭雨只有大招箭术革命,所以需要aoe的场合比如龙之秘境你还是得带

优先级:A

三、龙之谷2手游箭神加点攻略

龙之谷2手游箭神怎么加点呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇龙之谷2手游箭神加点攻略箭神详细加点解析。

首先,玩过端游的,应该都知道魔芋是下水道,100个弓箭都难看见一个魔芋,(龙1我没玩过,不清楚),魔芋也就端游PK场有一段时间还可以,副本完全不行,但是这次DN2,官方真的是要捧起来魔芋,现在的一转箭神,其实技能树分支就是,狙翎系,魔芋系,箭神PVE如果想打出来超一线的输出,那么你就必须带魔芋系技能,狙翎系无论从输出机制,输出空间,技能伤害度,技能手感与平滑,都弱于魔芋系,原因往下看。

先看两个分支里的第一个技能,菊花系是聚能射击659%,魔芋系是集中射击762%,先不说技能面板了,聚能在副本的BOSS战里,非常不好用,这个技能需要蓄力原地2秒左右,这个版本的BOOS,近战不友好,就是因为输出环境问题,无论是牛还是狗,都是有高频率的普通跟高频率的范围技能,导致我们没法长时间原地不动,而且聚能打击频率只有1次,集中打击频率两三次(第一箭击中会分散三根)所以再结合技能面板,我们第一个技能选集中射击,无论是哪个职业,技能的打击频率是非常重要的,待会详细说明原因。

分支第二技能,菊花系怒气爆射,魔芋系神速射击,这里依然选择带神速射击,原因也是跟上边一样,技能面板+打击频率,还有个非常重要的,平滑!对没错,是平滑,神速这个技能平滑非常好,打连招极其好用,衔接近似无缝,前后摇很低。

分支的第三个技能,是百分之70箭神都会带错的,至少我见10个里,7个都带错了,菊花系是飞空连射,魔芋系是瞄准,很多萌新都觉得,瞄准技能面板低,加伤害也就持续5秒而已,飞空1000多面板呢,这你就错了,瞄准是必带技能,核心神技能,会用跟不会用的箭神输出差距这里是其中之一,瞄准释放后,能瞬间打完5个技能,或者单独打一个大技能(外加1个小技能,或者触发了被动打被动),最关键,瞄准BUF是全队共享,是属于DEBUF。而且瞄准的伤害并不是只有面板表面的800%,而是800%+800%X25%(瞄准后5秒内打一整套技能的释放搭配顺序,待会详细附图)

分支第四个技能,也是一旦选错,同样战力箭神之间输出差距能差一倍的,很关键,菊花系是包围(端游狙翎神技能),魔芋系是迅捷箭,【敲黑板!!!重点来了】在BOSS战里边,尤其是体积大的BOSS,迅捷箭是箭神所有技能里,输出最高技能,没有之一,包括大招箭术革命也比不上迅捷箭的输出,除了另一个40大,迅矢连射,虽然我没升级到40,但是目测迅矢连射总伤害是高于迅捷箭的,至于为什么迅捷箭输出是除迅矢连射外最高伤害的技能,这样给你说吧,看表面,这个技能只是空翻一下踢腿10根箭矢,但是这个技能正确使用方式,是贴脸放,对的,贴脸,游戏中我多次在牛本实测过,这个技能贴脸输出比箭术革命都高,因为贴脸10根箭矢是全打中BOSS的,很容易有多根箭矢暴击,而且这个打击频率会触发元素属性被动,对的就是暗属性增强被动,元素属性被动是个神属性,技能加百分比伤害,最重要的是有概率触发一次大量伤害,这就是我前边提到的,技能打击频率的重要性,包围无非只打击5次,另外,像这个版本的输出环境,牛本里,牛站中间跺脚放圈子,你敢在圈子里放包围原地不动?还是狗本狗放冰火冲锋你敢包围不动?而迅捷箭是10次,即使不触发暗元素增强,也会更容易暴击,你们自己进游戏测试就知道迅捷箭的输出有多恐怖,今天打牛,上了瞄准的迅捷箭,我踢了牛头将近1条血,而瞄准后的箭术革命,也就打了一条的百分之60,

第五个技能分支,其实只看面板的话,箭雨风暴更高,打击频率也不错,但是依然选择追踪剑哦,为什么呢,因为你前边四个技能里,3个都已经是暗属性元素了,当然是主堆的暗元素增强啊,如果第五个技能带个箭雨风暴,那么箭雨风暴的光属性就没法享受到暗元素增伤加成了所以第五个我就带了追踪箭,毕竟触发一下暗元素的增强被动,就轻松超越了箭雨风暴的总伤害

文章分享结束,龙之谷2手游箭神技能搭配和龙之谷2箭神加点最新版的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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