TNT弹道轨迹公式大_tnt高抛公式

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

今天给各位分享TNT弹道轨迹公式大_tnt高抛公式的知识,其中也会对tnt弹道轨迹高抛是怎么计算的进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、tnt弹道轨迹高抛是怎么计算的

很多人都不会高抛,其实高抛也有他自己的公式,不用死记硬背那些力度和角度。一楼说得没错但是要背下来还是很难。所谓屏距就是屏幕右上角中地图里那个白色的框框,那个叫屏。屏距就是把一个屏分成12份(或11份,都差不多)然后看你与敌人的距离占多少份,份数叫屏距。高抛公式:(力度一定为95)角度=90-屏距±(风力÷2.5)(其中逆风减,顺风加)tnt的风力大小影响不像弹弹堂那样明显,所以是2.5一度。现在只要掌握了公式,高抛基本上百发百中。本人的平抛与低抛都是凭感觉,玩多了自然会好.

二、tnt高抛公式

你好!TNT的游戏界面刚好是1000X600的像素,而且力度条10个刻度的长度又正好是500个像素,55力度在屏幕最中间(如果当初把50力度设计在中间就更好记了),这个设计对于按10屏距来划分可以很方便的记忆。55力度处与屏幕两边的距离为5距,45力度处的距离为4.5距,35力度处为4距,依此类推。(插一句,我不太明白为什么有人喜欢用小屏幕来量距离,那么小而且没有明显的标记肯定会有误差的,拖动着小屏幕用大屏幕来做标记才是比较好的方法),所以其实以10屏距划分很容易精准的打击,但是有个缺点,就是TNT把力度设计的有点小了,如果以10距来划分在距离远的时候力度根本不够,没法高抛了,就算100力也打不到。不过半抛可以用10距来计算,比12距更为精准。

【高抛1】:[屏幕分9份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、

【高抛2】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、

【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、

【65度】65度埋人[3+2]:埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候

【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

【50定角】固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹如果不搞更高些

【45定角】固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点。

三、求TNT最精确的高抛公式

你好!TNT的游戏界面刚好是1000X600的像素,而且力度条10个刻度的长度又正好是500个像素,55力度在屏幕最中间(如果当初把50力度设计在中间就更好记了),这个设计对于按10屏距来划分可以很方便的记忆。55力度处与屏幕两边的距离为5距,45力度处的距离为4.5距,35力度处为4距,依此类推。(插一句,我不太明白为什么有人喜欢用小屏幕来量距离,那么小而且没有明显的标记肯定会有误差的,拖动着小屏幕用大屏幕来做标记才是比较好的方法),所以其实以10屏距划分很容易精准的打击,但是有个缺点,就是TNT把力度设计的有点小了,如果以10距来划分在距离远的时候力度根本不够,没法高抛了,就算100力也打不到。不过半抛可以用10距来计算,比12距更为精准。

【高抛1】:[屏幕分9份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、

TNT弹道轨迹公式大_tnt高抛公式

【高抛2】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、

【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、

【65度】65度埋人[3+2]:埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候

【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

【50定角】固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹如果不搞更高些

【45定角】固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点。

四、TNT高抛公式

首先分屏,一屏分12距。算角度,90-屏距=角度?错了,还有风力,最主要的就是风力了,这个TNT和DDT不一样,风力影响比较小,那些0.5风=1角度的我不知道你们怎么打准的。在TNT里,2.5风为1角度。公式:90-屏距+-(风速/2.5)=角度。力度都是95定力。

看到这里有些童鞋们会说,只有10秒我怎么能算那么快啊““那好,我告诉你一个诀窍,前面我说了在TNT里风速的影响相比DDT是比较小的,1.8-3.2我们都可以视为2.5风也就是1个角度。风速达到4以上我们可以视为2个风速单位也就是2个角度 1.5以下的风速我们可以忽略。这样算是比较快的但是准确度降低了。怎么能把准确度提高呢?我们就要在力度上控制了,0.5风是等于1个力度的。

好了,我举个例子:

假如你和敌人的距离正好一屏,那么就是12距,风速是逆风4.0我们直接把风速看成2.5,那么就是1度,90-12-1=77,角度77,力度95,打出去后会中~但会打在地方的一侧~要想正好打在敌人的头顶的话,我们就要调力度了,前面是4.0的风我们算的2.5还有1.5没算进去,0.5风=1力那么1.5=3力逆风我们在力度上+3力用98力打就好了~

文章分享结束,TNT弹道轨迹公式大_tnt高抛公式和tnt弹道轨迹高抛是怎么计算的的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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