一、DNF所有攻击力算法概述
攻击力计算方式
所有攻击力的计算公式为:所有攻击力 =(基础伤害+暴击伤害+白字伤害+额外状态伤害+武器的独立攻击)百分比。这代表最终伤害,包括大基础伤害、小基础伤害、黄字暴击伤害、白字伤害、异常状态伤害等,通过百分比加成得到。
拓展资料
在DNF中,装备属性多样。三攻、所有攻、主属性增加是加算词缀,而加算黄字、加算爆伤会与已有的黄字/爆伤加算,无视防御是会冲突的词缀。
所有攻击力包含的内容
所有攻击力包括物理攻击力、魔法攻击力、独立攻击力。有的装备穿戴后直接显示在面板上,有的装备需要进图才能触发,站街面板不变。
多件装备的结算
多件增加所有攻击力的装备结算为加算。例如,穿戴2件提升18%所有攻击力的装备,本身物理攻击力为10000,计算为10000(1 + 18%+18%) = 13600点物攻。
伤害增加方式
DNF中共有10种伤害增加方式,包括白字、属白、黄字、黄追、爆伤、爆追、三攻、所攻/最终、技攻、无视。
二、所有攻击力与技能攻击力的计算及冲突情况
测试情况
测试对象的项链手镯都是白板,右槽和武器在测试中全程带上,不影响结果。
不带项链手镯时的测试
不带项链手镯时记录伤害,带5%所有攻击力的项链时,实际提升为4.237%,得出结论:所有攻击力同种伤害提升为加算,存在递减。
带手镯时的测试
带手镯时,实际提升为6.537%,得出结论:技能攻击力同种伤害提升为乘算,不存在递减,可理解为不冲突白字。
本文详细阐述了DNF中所有攻击力的算法、所包含内容,以及与技能攻击力在计算和冲突方面的情况。通过测试数据清晰地展示了两者的不同特性。
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