文明6砍二攻略,文明六怎么才能赢

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

今天给各位分享文明6砍二攻略的知识,其中也会对文明六怎么才能赢进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、文明6阿兹特克砍二怎么玩 神级难度开局攻略

1.开局可以考虑不锤猴子,直接投石或者UU

征服胜利并不需要从一开始就看到所有文明,作为一名砍二,当然要见一个砍一个,但前期是没法同时砍所有人的,被电脑看到你宣战偶尔还是会带来麻烦的。

2.UU探路找到第一个文明就可以停下蹲点了

这个UU有很重要的工作,就是要抢电脑的移民。由于电脑早期极度爆铺,很多时候移民并没有护卫,而对于我们来说,早期移民需要太多锤子和回合,太浪费时间了。

抢到的移民可以就近在电脑附近找一个合适的地方坐城。这个城会使妹子砍树的锤子不用加到可能很远的主城去,就近暴兵

二、《文明6》开局及前期玩法新手攻略

《文明6》怎么开局,或者说前期怎么发展好?相信很多新手玩家对此还不清楚,今天小编带来“stgandhi”分享的《文明6》开局及前期玩法新手攻略,供大家参考。

最稳健的开局打法

配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。

政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。

前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。

开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。

这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事

外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。

前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。

目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。

城区建设

城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和奢侈品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。

城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。

关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。

宜居度

宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。

宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:

奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种奢侈品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种奢侈品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种奢侈品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的奢侈品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。

娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和奢侈不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。

奇迹就不多说了,政策提一下民主制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民福利?)

刚说完粮食问题,简单总结一下就是这代粮食管理很无脑,连着造几个农场足够,还不够的话用国内商路补充一下。

锤子的问题

锤子是这一代的重中之重,很多老玩家从五代过来思路没调整,把科研看的太重了,其实这代发展和获胜的瓶颈是锤子而非瓶子。

从游戏开局,大家就要开始思考将来从哪里榨取最多的锤子出来,首先是山头,这一代的山头可以无脑矿,后期一个矿三锤收益相当不错,然后是沿河的树林,尤其是沿河山头上的树林不要砍,留着建伐木场,后期也是五锤收益。至于平原上的树林,就是送给你砍的。

其次是工厂,除了德国以外,工厂优先放在矿多的地方,也就是山头多的地方。造的时候不要管现在加成有多少,将来矿造起来了收益会爆炸的。并且预先规划好一个核心工业城,这个城的工厂边上要保证有一个沿河的格子,将来造鲁尔工业区用,这个奇观一般都能抢到。

然后是各城之间的辐射加成,这个有很多人说到了,原理也不复杂。总之就是建城的时候有意识地不要离得太远,工业区也尽量往靠近其他城市的地方摆。

文明6砍二攻略,文明六怎么才能赢

最后要提一下国内贸易路线,很多人忽略了这个锤子。一个建设完工业区的城市每条线路可以输出五个锤子,用法是以需要锤子的城市为起点,工业区城市为终点。这个技巧前期可以帮助新城快速建设(因为同时还有粮食),后期可以多条贸易路线集中供给一个城市,用来冲火箭或者暴兵,不要小看这五点五点的积累,八条贸易路线就是四十锤,还有一堆粮食和金钱。

讲一下伟人系统

伟人可以用伟人点数积累出来,或者用金钱信仰一次性买断,如果伟人点数已经积累了一部分,那么买断的价格也会相应减少。比如伟人点已经积累一半了,那么买断的价格就会降一半。

至于应该买什么伟人,本作伟人功能多样,非常有深度和研究价值,所以大家自己研究吧~我觉得目前的认识还太粗浅,以后有心得了再写。

伟人点数基本只能靠城区和城区建筑产出,所以多建几个城市很有必要,顺带一提我认为这代理想的城市数量是6到12座,少了啥都干不了,多了宜居度不够,12座城已经有点吃紧了。

后期伟人需要的伟人点很高,此事靠城区产出慢慢积累以及不现实了,如果很需要伟人可以用城市锤对应的项目,比如工业区物流系统之类,伟人点数的产出不低,可以大幅提高伟人获取的速度。

战争问题

虽然我推荐大家开局就暴兵打仗,但其实我真的不是战狂,所以只能简单讲一点心得,没有必胜法。

首先和五代一样,由于AI愚蠢的操作,本作的远程单位仍然是战争核心,尤其是在新的移动力系统支持下,很多时候步兵只能走一格,白白被射两轮,等到能动手了已经没有战斗力了。

同时本作战斗力是减法计算,所以各文明的高力特色兵种优势非常明显,准备打仗的话一定要抓住这一时间段。

所以基本的战术就两种,一是大量远程兵配合少量步兵肉盾,二是特色兵种强推。

攻城一定要带远程来砸墙,不然打得很慢,甚至会有伤亡。最后夺城必须要近战,大家应该都知道了。

鉴于电脑兵种升级换代很慢,大家也不用急着升级自己的兵,等到雇佣军政策解锁了半价升级卡,一次性升级即可。

三、《文明6》阿兹特克(砍二)神级盘古地图胜利攻略

因实力有限,本文有不对之处还请各位指正。先附最终截图

当前版本砍2征服胜利大致思路

开局挑图

砍2是目前流行的三大最简单的征服文明里最不需要资源的,挑图原则就是近。即出生点距最近AI第二城或者最近城邦10格左右,且不能有山脉阻挡。

本局地图如下:(因为是用云存档在另外一台电脑上打完的,等明天再换先前的电脑把初始地图截全)

开打第一家AI

首先,开局棒子只找蛮族。原因有二:

1、因为砍2 UU战力很强,可以开局单挑位于一切地形的蛮族营地枪兵。

2、本作蛮族大概会在20回合左右有一个爆发期,可以在早期形成3-4骑兵或棒子的小部队,清理起来很拖节奏。

其次,主城首先造侦察兵,侦察兵只找文明或城邦,除非顺路,不要踩任何位于复杂地形的遗迹。本作侦察兵移动力被大幅削弱,移动力要用在探路上。

再次,首次攻城。

在造完侦察兵后,无脑出雄鹰战士。正常情况下,在第三个战士出来时你已经找到至少一家文明。此时用你手上的3个战士朝最近的城市进军吧,没人能够挡住你==

只要操作得当,第5个战士到达时补一刀城市就打下来了。

最后,科技及政策路线

科技路线如图。本局首先要打的是城邦,在第5个棒子后出弓手,其后确保有雄鹰战士5个时出弓手。有攻城槌后出1个攻城槌,可破AI主城。

然后出剑客科技。

政策路线如图。刚开始只能选蛮族+5战力,之后用+50%远古/古典单位产能。

宗教方面,万神殿如果能抢到+25%造兵产能就最好不过了,没有也没关系。

好了,关于文明6砍二攻略和文明六怎么才能赢的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

相关文章
推荐游戏
守护神域
守护神域
游戏百科 18.2M
下载
最佳炮手
最佳炮手
游戏百科 68.1M
下载
富甲封神传
富甲封神传
游戏百科 263.0M
下载
女神危机
女神危机
游戏百科 553.7M
下载
古剑世界
古剑世界
游戏百科 77.2M
下载
斗罗大陆3
斗罗大陆3
游戏百科 566.9M
下载