大家好,关于极地大乱斗英雄随机规律很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于大乱斗选英雄机制的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、lol极地大乱斗的英雄随机有什么规律吗
范围谁都知道。这个并不是完全随机,周免优先,而后才是你有的非周免英雄。如果你某个英雄胜率较高,那“随机”到的概率会减小。但胜率低的不一定概率高。另外,买来的英雄,玩的少的选到的概率相对高!玩的多的就低!还有,这个“随机”会参考你的常用位置,然后根据这个常用位置对应的英雄在你的可用英雄(周免+已拥有)里进行选择。举个例子,如果你最近主玩中单,而流浪法师(现在是符文法师)玩的特别少,那么十把估计两把随机到流浪,四把其他中单,另外四把其他位置!
二、LOL极地大乱斗大家都喜欢随机到什么英雄
第一名:熔岩巨兽,莫菲特
无论是纯肉烦人石头人还是,纯输出的石头人,在现在的版本中都是很强的。可能在普通自选模式或者排位比赛中,全输出的石头人不一定能站住。但是在这里的自己可以尽情的发挥自己的出装,无论是法强1000的石头人,还是护甲400的石头人。都是极地大乱斗中很有特点的乐趣。
第二名:盖伦
对于大家来说,每一个自己称自己为老玩家的人。必须是每次版本都要玩一次盖伦,证明我们没有忘记被电脑狂虐的时代。在如此小的地方,如果是一个没有位移的英雄。只能说遇见盖伦,就是他死亡的宿命。
“旋转,跳跃,我们盖伦手里握着大宝剑!"
第三名:齐天大圣,孙悟空(猴子)
”想要问问你敢不敢,像个勇士一样站三秒。“一棒一棒又一棒,不仅挥断了南天的门柱,也挥断了世间的枷锁。在这里一个有输出的团控坦克,带着自己高爆发来,带走你的性命。”安能辨别,真假?究竟谁才是真正的美猴王!
第四名:深海泰坦
一步一步,走向黑暗。拉你进入黑暗的深渊里。在极地大乱斗中,一个可以任意控制敌人的队友很可怕。在战场上可能一秒就会决定一个人呢的生死。游戏中,一波失误带来的结果可能就是全军覆没。
“小心他的钩子,小心他的每一次攻击。”
第五名:诺克萨斯之手,德莱厄斯(小学生之手)
既然我们的盖伦进入了坦克,与他相对的德莱厄斯,当然也会进入坦克了。像周瑜和诸葛亮,相爱相杀。在他们的爱恨纠葛中,不仅仅是胜利,还有身为小学生最喜爱英雄的争夺中。
“告诉你,一个敌人不可怕,一个队友更可怕!”小心你的诺手。
三、《英雄联盟》极地大乱斗模式有哪些鲜为人知的细节和机制
某些英雄大乱斗的技能加点方式是可以和召唤师峡谷不一样的。这点在之前的回答里也说过,说的是船长,船长在大乱斗可以主E,因为主E可以早点存五个桶子,充能速度也会变快,另外虽然主Q可以提升船长的打钱速度,但是大乱斗都是各种抢兵的居多,其实打钱环境也不算友好,也就是说,与其3到9级争抢那点打钱速度,不如主点E多来点桶子,等到装备和CD都有了之后,桶子的衰减速度也让你Q桶更舒服了,这时候在提升Q的等级。
然后再补充几个可以有不同加点的英雄。加里奥加里奥基本召唤师峡谷都是主Q的,因为Q是主要伤害技能和清兵技能,但是大乱斗里面加里奥目前来看最合适的玩法的出肉带余震当坦克玩,那么在这样的情况下,其实主W的收益是更高的。你可以看的出来,主W提升的东西是相当多的,对线你需要主Q换血和推线,但是大乱斗余震出肉的加里奥的任务比较简单,就是开团,雪球飞过去开W尽可能嘲讽多个目标。
大虫子,坦克大虫子单纯是因为主E A不到什么人,主W蓝不够,所以一般是主Q的。人马,人马除了主Q之外还能有其他加点?我现在大乱斗人马一般是主W,且胜率,MVP率(而且一般死的最多,且承伤和输出都是最高),WEGAME评分都比以前主Q高不少。为什么能这么玩呢?有三个版本的更新改动让我觉得可以这么玩。一个是12.3&12.4版本,人马有了治疗提升20%的BUFF。以及12.6爆砍人马Q伤害。
主Q存在一个问题,那就是你有输出,但是不少情况下你也打不出来,你的前期的回复能力,坦度不足以支撑你前期就粘人QA输出,而且不少情况是只有你一个前排的,这时候你更难去打输出,只有靠装备成型之后。而主W则前期舒服了非常多,满级240的对小兵回复被20%buff一加,9级开W站兵堆里就能回300血,而且W也不是没伤害满级240,范围比Q大,大乱斗这么一张狭窄的地图,其实伤害也能接受。
其实人马这样的极地BUFF和技能特性,你每做出神分和死舞提升都极大(这两件装备也都是治疗很猛能被BUFF加持的装备都是非常大的提升),你要做的就是更舒服的度过前期。再就是关注版本更新,不少玩法都是基于版本更新开发的,下面举几个例子。
我想到了2个英雄,龙龟和锤石,锤石的原因后面再说。龙龟这个英雄不用多说,这个英雄是可以裸反甲的,提升10%的额外护甲加成无疑是大加强,而12.11这个版本之前,我基本一年都玩不了几次龙龟。但是我12.11选到龙龟之后基本也没人玩这玩意,有人随到就放上去,发现龙龟的BUFF在坦克里面还是很吊的,有一部分原因是不少坦克的DEBUFF太厉害,你像泰坦,塞恩,奥恩,蒙多,身上挂的DEBUFF都够狠的。
如果运气好点,对是偏战士ADC ad刺客这样的阵容,就成了我的爽局,裸反甲直接10分钟弹五六千伤害。而锤石呢?12.9版本让锤石的魂收益提高。这无疑大乱斗的提升比召唤师峡谷要明显。大乱斗的捡一个魂是算两个魂的,这个改动之后,我玩的几把大乱斗锤石打到后期甚至可以到500护甲,锤石这个护甲离谱在他是一个常驻护甲,你像龙龟开W护甲特别高,石头人有护盾的时候护甲特别高,但是一旦他们没有这些技能的时候其实护甲并没有那么离谱。
然后这样一个护甲在配合加强之后的反甲,那自然反那些AD英雄也是很酸爽的。再就是同为12.11改动之后的深渊面具。这个简评其实就是说,召唤师峡谷还是垃圾,但是大乱斗值得去开发。后来经过我的测试,虽然这件装备整体还是不如自然之力(因为自然之力比深渊通用太多了),但半肉AP在面对面AP偏多的阵容的时候,确实多了一项选择。再补充一个冷门装备吧,件装备自从12.3版本改过之后几乎就废掉了,然后12.11版本也加强了一下。
加过之后其实还是拉闸,但对个别英雄来说,其实血手这样加过之后变的可以出了。那就是奥拉夫,奥拉夫12.9版本小重做提升了基础攻击力。当你大乱斗第三第四大件这个节点出血手的时候,血手基本能给奥拉夫提供60多攻击。另外,我的文章里写过一个盾弓奥拉夫的套路,不过写那个套路的时候奥拉夫刚12.9重做完,特别强势,身上甚至还有20%的治疗BUFF,现在这个BUFF直接移除了,现在那个套路的出装基本已经不可用了。
玩游戏图的是开心,玩大乱斗玩得更是开心。不要让你自己干扰队友心态,也不要让队友干扰你的心态,所以建议屏蔽所有人,不要打字交流。如果你遇见操作极其离谱的队友,他的水平明显低于你们这局的其他玩家,那么就算你纠正他的出装又有什么用呢?
还有一些玩家极其矫情,队友只要不顺他的意他就开始语言攻击,这是一个团队游戏,想赢的话必然有队友选择牺牲,比如前排肉。但是这不代表肉就是你的陪玩。如果你感觉队友意识有问题,那么你如果想赢就应该好好说,让队友怎么做。这家伙一顿信号加星号,建议玩单机。总之,在一场简简单单的对冲游戏中,你可以由于状态做出离谱操作,队友也可能遇见奇葩,这不应该影响玩游戏的初心,所以建议屏蔽所有人和不要说话。
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