其实梦幻之星ol2新起源怎么调画质的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解梦幻之星手游,因此呢,今天小编就来为大家分享梦幻之星ol2新起源怎么调画质的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、梦幻之星OL2新起源PSO2NGS全食物效果与素材获取方法
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS食物是游戏中的关键强化道具,各种食物有什么效果?下面一起来看看梦幻之星OL2新起源PSO2NGS全食物效果与素材获取方法
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS全食物效果与素材获取方法
野菜:
ソウカブラナ
1:伤害耐性+1
2:伤害耐性+2
3:伤害耐性+3
4:伤害耐性+4,HP回复量+10
5:伤害耐性+5,HP回复量+20
6:伤害耐性+6,HP回复量+30
7:伤害耐性+7,HP回复量+35
8:伤害耐性+8,HP回复量+40
9:伤害耐性+9,HP回复量+45
10:伤害耐性+10,HP回复量+50
获取地点:
出现在南エアリオ大瀑布区域中上层
ソウハ_ヴ
1:伤害耐性+1
2:伤害耐性+2
3:伤害耐性+3
4:伤害耐性+4,PP消费量减2
5:伤害耐性+5,PP消费量减3
6:伤害耐性+6,PP消费量减4
7:伤害耐性+7,PP消费量减5
8:伤害耐性+8,PP消费量减6
9:伤害耐性+9,PP消费量减7
10:伤害耐性+10,PP消费量减8
获取地点:
出现在中央エアリオ全域
ソウマシュル
1:伤害耐性+1
2:伤害耐性+2
3:伤害耐性+3
4:伤害耐性+4,PP回复量加10
5:伤害耐性+5,PP回复量加12
6:伤害耐性+6,PP回复量加14
7:伤害耐性+7,PP回复量加16
8:伤害耐性+8,PP回复量加18
9:伤害耐性+9,PP回复量加19
10:伤害耐性+10,PP回复量加20
获取地点:
出现在北エアリオ湿地北侧和高原
果物:
ソ_テアッポウ
1:PP+10
2:PP+12
3:PP+13
4:PP+14,PP消费量减2
5:PP+15,PP消费量减3
6:PP+16,PP消费量减4
7:PP+17,PP消费量减5
8:PP+18,PP消费量减6
9:PP+19,PP消费量减7
10:PP+20,PP消费量减8
获取地点:
出现在北エアリオ
ソ_テピッチ
1:PP+10
2:PP+12
3:PP+13
4:PP+14,PP回复量加10
5:PP+15,PP回复量加12
6:PP+16,PP回复量加14
7:PP+17,PP回复量加16
8:PP+18,PP回复量加18
9:PP+19,PP回复量加19
10:PP+20,PP回复量加20
获取地点:
出现在中央エアリオ全域
ソ_テナッシィ
1:PP+10
2:PP+12
3:PP+13
4:PP+14,弱点威力+1
5:PP+15,弱点威力+2
6:PP+16,弱点威力+3
7:PP+17,弱点威力+3
8:PP+18,弱点威力+4
9:PP+19,弱点威力+4
10:PP+20,弱点威力+5
获取地点:
出现在南エアリオ高层
海产品:
ソッドアザ_リ
1:HP+1
2:HP+2
3:HP+3
4:HP+4,PP消费量减2
5:HP+5,PP消费量减3
6:HP+6,PP消费量减4
7:HP+7,PP消费量减5
8:HP+8,PP消费量减6
9:HP+9,PP消费量减7
10:HP+10,PP消费量减8
获取地点:
出现在南エアリオ大瀑布高层水池里、水池边、大瀑布底层岸边和南边沙滩
ソッドクラ_ブ
1:HP+1
2:HP+2
3:HP+3
4:HP+4,弱点威力+1
5:HP+5,弱点威力+2
6:HP+6,弱点威力+3
7:HP+7,弱点威力+3
8:HP+8,弱点威力+4
9:HP+9,弱点威力+4
10:HP+10,弱点威力+5
获取地点:
出现在中央エアリオ北部河边
ソッドロ_ブス
1:HP+1
2:HP+2
3:HP+3
4:HP+4,HP回复量+10
5:HP+5,HP回复量+20
6:HP+6,HP回复量+30
7:HP+7,HP回复量+35
8:HP+8,HP回复量+40
9:HP+9,HP回复量+45
10:HP+10,HP回复量+50
获取地点:
出现在北エアリオ湿原水里,大多出现在有水里有树的地方
肉类:
シャキリッタ肉
1:威力+1
2:威力+2
3:威力+3
4:威力+4,弱点威力+1
5:威力+5,弱点威力+2
6:威力+6,弱点威力+3
7:威力+7,弱点威力+3
8:威力+8,弱点威力+4
9:威力+9,弱点威力+4
10:威力+10,弱点威力+5
获取地点:
中央エアリオ与南エアリオ出现的鹿、南エアリオ中下层出现的水獭
ガッツリ_ナ肉
1:威力+1
2:威力+2
3:威力+3
4:威力+4,HP回复量+10
5:威力+5,HP回复量+20
6:威力+6,HP回复量+30
7:威力+7,HP回复量+35
8:威力+8,HP回复量+40
9:威力+9,HP回复量+45
10:威力+10,HP回复量+50
获取地点:
北エアリオ湿原水中的野牛
サッバリ_ナ肉
1:威力+1
2:威力+2
3:威力+3
4:威力+4,PP回复量加10
5:威力+5,PP回复量加12
6:威力+6,PP回复量加14
7:威力+7,PP回复量加16
8:威力+8,PP回复量加18
9:威力+9,PP回复量加19
10:威力+10,PP回复量加20
获取地点:
全域鸟类
マタリ_ナ肉
1:威力+1
2:威力+2
3:威力+3
4:威力+4,PP消费量减2
5:威力+5,PP消费量减3
6:威力+6,PP消费量减4
7:威力+7,PP消费量减5
8:威力+8,PP消费量减6
9:威力+9,PP消费量减7
10:威力+10,PP消费量减8
获取地点:
全域出现的兔子
二、PSO2NGS梦幻之星OL2新起源PSE发生任务打法心得
PSO2NGS梦幻之星OL2新起源发生任务是游戏中的一系列地图任务,PSE发生任务怎么完成?下面给大家分享一个PSO2NGS梦幻之星OL2新起源PSE发生任务打法心得
pse共5格能量,凑满5格pse爆发。pse爆发区分为标E区、不标E区和T区。标E区和不标E区,通常为普通杂兵和精英杂兵,T区分为不含boss的清杂兵任务、含boss的清杂兵任务、boss任务但附带非任务杂兵。
如果单刷,只要一直刷E和T终归会pse爆发,如果单刷升到2格或以上能量后开始掉能量,你图里必有人挂机或者有人从传送点进来了,独狼单刷pse开加锁房吧(虽然我不知道怎么开,就没想过单刷),单刷pse效率实在太低。
多人pse积攒能量似乎是一个人头分配过程。每区域首先拿够一定人头数的人为pse贡献1格能量,如果第二名在同一区域人头数追平第一有可能扣掉1格能量。每人最多连续积攒2格pse能量,再继续收人头会倒扣。即打手A在1区、2区,杀够数后pse上升两次后要停手了。换打手B在3区、4区充当人头狗第一,继续升2格pse能量。暂且将这种模式称为P1。如果将打手A、B、C、D分别在1、2、3、4区充当第一,同样可以达成4格能量。或其他模式也可以,但要遵循,无论在第几格能量阶段,任何打手在连续贡献两格能量后必须不再收人头,贡献够2格能量后可以摸怪但切勿杀怪,杀怪即倒扣。在你贡献两格能量后理论上在别人贡献一格能量后,你可以继续杀怪,但保险起见,请在别人贡献两格能量后再杀怪,这两格能量,可以是一人连续贡献,也可以是两人人分别贡献,以P1模式为例,A起手连续贡献两格能量,在四格能量时A才可再次杀人。所以你会在游戏中看到有些蛮子仗着自己装备好,刷刷刷打群攻,原本想的是分分钟光子爆发,结果几秒就把pse扣没了,野队的不确定性太大,导致蛮子刷刷刷让pse不停在0~2或0~3之间来回波动,0~3是因为队里不止一个蛮子。
在攒够4格能量后,想要攒满5格靠刷E点很难达成,而且很容易出闪失,尤其野队,很可能从4倒扣回0或1,在这种情况下,你需要一个T区,T区任务完成可以促成pse4格升5格,野队能够熬到见到T区和T区出现的任务类型这都会是否能光子爆发的关键。T区中的杂兵,不论是任务杂兵还是非任务杂兵多是遵守上面的能量规则的,即T区的任何杂兵不能被P1模式的B杀死,或者更严格的限制为贡献第4格能量的人,贡献第4格能量的人拜托你做个唐僧吧,别杀了,否则有要倒扣能量的风险。T区中的任务完成后,光子爆发达成。T区任务的boss很可能也算在能量倒扣规则中,所以请第四格贡献者摸摸boss就行了,快打死时请划水,不过一般8人都不划水的话,这1/8的中签率似乎应该还不算高。
工会组织刷pse的话,应该很容易,P1模式只需2个打手,可以带6个混子,6人至少要摸怪。杀boss效率可能低点。抑或采用别的模式,只要符合上述pse贡献规则即可。
至于野队,只能自求多福,野队中蛮子发力,没任何办法,唯一的方法依靠你的装备和他对蛮,只要你比他杀的多,抢先贡献或者打断倒扣就行,理论上一个区域内的每个人的人头数是有互相抵消效果的,只要你杀的够多,理论上可以压制蛮子的,当然这需要足够强的武器、满PP和优先进场的位置等等诸多因素。
野队要么随波逐流,要么主控。主控至少需要你是个ra熟手,追踪弹和wb是必须的,wb在关键时刻当输出抢人头用很有效,追踪弹是收人头的主要手段。按照P1模式,你做A,让其他蛮子当B,当能量撑到4格后,你要想尽一切办法去收人头,成为4格能量状态下的第一人头狗,只到能见到T就有希望pse爆发,有boss的T区对野队来说是福音,迅速清掉杂兵,只要boss不是第四格能量的蛮子打死的,就成功了。或者采用另外一种模式,暂将其称为P2模式,蛮子打1、2格,你抢3、4或者你抢1、4,让蛮子打2、3,这样将4的控制权牢牢握在手中,只要你不随便杀人,就不会掉气,但是记得摸怪。第4格能量如果是第N轮达成的,那么在N+2轮或者N+3轮视蛮子杀人情况可以考虑收1人头,但是这种事后收人头的大前提是,你贡献第二格能量后是立刻停手不在打人杀人的,即人头数刚好够贡献值,无论是你抢3、4还是1、4。这样只要见到T你基本就解脱了。相对而言P2模式1、4更稳一些。
T区,如果你是来刷pse的,现在4格能量了,放下手上的E,都去T,大家都去T了,你还在E清怪,那你就是猪队友,如果因为清E的剩余怪被倒扣,那你就立大功了。
野队什么样的队是没救的,你也要清楚,遇到这种队最好快速离开,除非你不是来刷pse的,队里N个RA,这种队是最tm毒的,如果这几个人还不喜欢抱团,喜欢图中单飞或者偶尔单跑,快走吧,这种队你hold不住。图中有人单飞,你很难通过能量变化和观察身边队友辨识是单飞贡献能量还是身边的蛮子。再加一句,pse区挂机司马,已经见过好几个挂纯中文名字的在pse区挂机,丢人都丢国外去了。
最后说一下暴雨天气,这是野队的福音,绝对的甘露,pse突然变4格,是暴雨pse带来的效果,暴雨时pse能量值最低为4格,不计倒扣,这时你和蛮子愉快的刷刷刷吧,只要见到T,别管E的杂兵,杀了T马上爆,pse爆发的boss干掉后如果暴雨没停,那么依旧4格pse,继续速刷。所以野队被队友搞心态,记得在电脑旁边起个祭坛求雨。
至于说怎么看是谁贡献的,最基本的是你先要盯住你的贡献值,多观察熟练后就好了,确定能量是否因你而动,人人都能管好自己,自然水到渠成。以上只是我一家之言,并无任何科学依据,欢迎拍砖指正,或者你有更理想更正确的刷法请提出。
三、梦幻之星OL2新起源PSO2NGS导具使用指南
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS导具是游戏中的常用武器,各形态的导具怎么用?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS导具使用指南
PSO2-NGS的导具与PSO2的导具不同
它无法像PSO2的导具一样,投掷后在定点施放术能
而是改变术能的攻击模式来进行攻击
先来看一下它的普攻射程(如图)
射程距离非常的远(甚至可以在某些王的攻击范围外输出)(长杖射程也相同)
另外FO职业类的武器
没有因不适当距离造成伤害减少的规则
所以不管远近伤害都照常计算
攻击模式
导具有大多数时间都在使用模式输出
也可使用原本的术能来打伤害/效果(像似用炎爆打范围或炎柱让装甲兽翻车)
注意:术能套用模式下的攻击都会依照模式面板的伤害去计算而不是术能面板本身的伤害
(PP消耗也一样)
单发模式(下图)(最常使用于血厚小怪or打王)
1.单使用武器技能会以直线射击的形式攻击(类似导具/长杖普攻,比普攻伤害高)
2.使任何属性的术能以单发/体直线射出的形式攻击(依然会保留属性效果)
3.仰/俯角无法超过45度(2021/8/04改版后有修正角度问题,具体修成几度还不确定,似乎可以超过45度角)
(2021/08/04公式_动时の攻_と、タリス展开中のテクニックによる攻_の上下方向の_射角度を上方修正。)
范围模式
这模式有两种型态齐射型态and全方位型态
齐射型态(下图)(常不常使用,因人而异)
有些人可能会疑惑为甚么说是齐射,明明就很像三方位横插香射击
*模式使用方法:在还未完全变成范围前使用普攻或术能攻击
1.单使用武器技能会以近距离扇状的形式攻击
2.使任何属性的术能以直线齐射的形式攻击(下图)(依然会保留属性效果)
3.仰/俯角无法超过45度(2021/8/04改版后有修正角度问题,具体修成几度还不确定,似乎可以超过45度角)
全方位型态(下图)(PSE爆发时使用)
看似六个方向导具,实则全方位攻击(实际上是六个扇状合起来得圆形范围,总之范围攻击就对啦!)
1.单使用武器技能会以近距离范围的形式攻击(每次攻击都会从齐射型态开始才转变成范围型态)
2.使任何属性的术能以近距离范围的形式攻击(下图)(依然会保留属性效果)
3.无仰/俯角都是平行范围伤害
每次射击的属性值累积值略逊于非蓄力术能,为蓄力术能的2/5
至于范围是否有套用这个原则我并不清楚,在日版wiki中只写在单发模式中,但我想也是有套用的
2021/08/04官方网站调整项目:
タリスの调整
タリスの通常攻_において、上下方向の_射角度を上方修正します。
タリスのステップアタックにおいて、上下方向の_射角度を上方修正します。
タリスのステップカウンタ_において、上下方向の_射角度を上方修正します。
タリスのフォトンア_ツにおいて、以下の调整を行います。
导具回复PP的方式
除了
普攻冲刺普攻(有贯穿效果,击中多目标可回复大量PP)
副职业(GU天赋/ Fi天赋击倒PP回复上升) FO本身的耗血回PP自然回复PP
利用其他武器的武器动作(融合武器)
以外,还有下列两种方式
1.武器动作
导具的武器动作不是位移或格挡,而是定点浮游炮钢弹?(下图)
1.它会出现在人物正上方,定点且自动锁定范围内的目标(单体,射程与普攻差不多远)
2.伤害极低但可回复PP(在施放/蓄力术能或导具模式途中也会回复)
3.它也有复数攻击型态但是要点天赋树上的
备注:若要变成单体请按方向键+武器动作,头上的导具图示会从三张变成一张
当未定位/无目标时,会持续朝人物面朝方向射击(这设计有点意义不明
感谢Psychaox的补充说明:
1.武器动作加不加方向键差别在于单体或多体,3张牌(多体)的每1发的伤害是1张牌(单体)的1半,但多体一次可以最多打3名敌人
2.发动武器动作有极短时间有无敌判定,不是格档所以持续性攻击躲不了,而且无敌判定时间短于动作时间,又不能靠再次使用武器动作或垫步取消动作动画,建议不要用武器动作躲招
再额外补充:
使用复数攻击型态时,锁定单体目标中如有多个部位,不会射击锁定的部位,而是随机选择一个部位来攻击
单体型态则是只会射击锁定部位
2.天赋技能
发动时,会在角色周围出现5张导具向目标发射(动作中有无敌)
需要累积条满条后才能发动(类似GU/RA的霰弹枪特殊攻击)
(发射后不会追踪,在发射前请三思以免打空,五张全中的话可以一次性回复100PP)
另外天赋树上的最后一个导具技能
这个是用来消除攻击模式的天赋(可有可无,随个人高兴)
长按武器动作即可消除或者也可以换武器(导具或其他武器都行)
额外补充:当模式还存在时,切换导具武器马上进行普攻/术能攻击,模式不会消失
输出手法懒人包(只单纯用导具):放定点浮游炮开启单发/范围模式找到适当输出位置开始往小怪/王的弱点死里射没魔普攻/冲刺普攻/耗血回PP或特殊技能王倒/异常天赋技能:术能+PP UP
导具的优缺点:
优点:1.术能在模式下攻速快 [比普攻(1秒/发)/不蓄力(1.2秒/发)还快(个人体感0.7~1秒/发)]
2.能够变换术能的攻击型态(输出手法变化多端)
3.最远处距离稳定输出(比起需要躲招/调整位置的武器来说,导具是武器当中最稳定的)
缺点: 1.生存能力不佳(因武器动作无格挡,建议融合其他武器来增加保命手段)
2.除了BP及特殊技能,无其他爆发手段
3.模式下无法自然回复PP
最后对于导具是否要点冰与雷的纹章天赋
个人不推荐(虽然点下去了,以后可能会换掉)
因为导具在使用模式时无法触发纹章叠层
比起切换模式用纹章不蓄力术能累积冰7次/累积雷10下最后爆炸性伤害(目测爆炸伤害比蓄力高三倍)
不如用单发模式站桩快速打伤害还不用切换模式
[这是懒人打法,若想要更高输出请使用纹章,不过比起用导具使用纹章
不如用长杖(长杖有纹章相关天赋)]
2021/7/28增加我对导具伤害量的评论
对于有人说导具伤害量低到需要用其他东西来辅助这点,我并不认同这样的说法
这样的说法只把""伤害""这个因素考虑进去而已
每把武器都有自身的优劣势
如果要认真比较每把武器
不能单单只是看伤害而去断定每把武器的好与坏
我认为除了伤害以外也必须考量以下的因素:
放招的时间
进入合适攻击范围的时间(进战武器)
格档反击的时间(具有格档的武器)
躲避的时间
调控正常伤害距离的时间(某些武器会因距离过近或过远造成比原先输出更低的伤害)
调控攻击高度的时间
找出适当输出位置的时间
各种武器的浅在能力
职业的天赋技能及武器技能
考量这些因素后
再来断定导具是否是输出低到不能独立运作的武器比较妥当
最后希望大家都能找到自己所喜爱的武器
2021/7/30新增Alster所做的导具使用纹章与否的测试
TE/FO 20/20,只用冰属无蓄力+冰纹章。武器是强满280的瞬击导具(爆率印L.3),防具没绝望只有蓝黄绿贴布各一
同职业与装备条件,只用导具冰属单发模式的结果
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