星际争霸2虫群之心战役兵种修改,星际争霸所有兵种

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

大家好,今天来为大家分享星际争霸2虫群之心战役兵种修改的一些知识点,和星际争霸所有兵种的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、求星际争霸2虫群之心兵种变异最佳组合及凯瑞甘技能组合,谢谢

1、战场补血型

英勇耐力+连锁反应+疗愈+效率强化

这个组合的重点在于可以恢复凯瑞根本体与周遭单位生命的「疗愈」,并且以「效率强化」降低疗愈的冷却时间与消耗能量。

凯瑞根站在部队中,交战中只要冷却时间到就不停施展疗愈,治疗部队受到的伤害,可以大大大幅度提升部队续战力,只要控制得当,有凯瑞根补血的肉盾部队甚至死不了。

2、战场攻击型

英勇耐力+粉碎之握+狂野突变+效率强化

与补血型相同在于辅助队伍战力,但是舍弃了恢复而是以狂野突变进一步提升队伍攻击力。因为没有补血,所以粉碎之握牵制危险敌人的能力就显得有其用处。效率强化则是用来增加这两个技能的使用频率。

3、独行爆破型

跳跃打击+幽能穿梭+孵化毒爆虫+感染寄生虫

让凯瑞根独自行动,爆破关键建筑的趣味玩法,比较没有显著的实用性。为了移动上的机动性,同时戴了跳跃打击与幽能穿梭,不过只有在逃离或地形移动时施展。主要的攻击手段就是孵化毒爆虫,进行突袭爆破,以普攻诱发感染寄生虫来加减帮忙牵制一下。

4、单骑走天涯

跳跃打击+幽能穿梭+疗愈+感染寄生虫

这是一些只有凯瑞根单独进行的关卡中使用的技能搭配,跳跃打击与幽能穿梭都是兼具攻击与移动闪躲效果的技能,剧情战役某些RPG关卡的Boss会有需要以位移技能进行闪躲的招式。

疗愈是稳定凯瑞根续战力的重要技能,单独上场要不受伤是不可能的。而感染寄生虫则能在每杀死一个敌人后放出两只寄生虫攻击,短时间内作为帮手吸引炮火和增加伤害非常理想。

5、我懒得控型

英勇耐力+连锁反应+(随意)+凶猛

懒得控的时候,就把所有被动挂上去吧。

二、星际争霸2虫群之心兵种

星灵

经过对新近战斗数据的分析,星灵发现了一些值得改进的地方,以帮助它们更有效地对抗敌人。基于他们的发现,星灵引入了第二种灵能单位、一种全新反击成群异龙的方式以及一种新的骚扰方法。

风暴战舰

描述:风暴战舰是星灵新的主力战舰,能够对空中单位造成大量范围伤害。它也拥有普通的对地攻击能力,但主要角色是帮助取得制空权。

先知

描述:先知是从星门制造的灵能战舰,能够使用数种独特的技能来袭击或骚扰敌人。首先拥有掩埋技能,可以暂时让晶体矿无法被采集。

另一个技能预言可以获取一个目标敌方建筑的视野,并让星灵看到该建筑正在建造的单位和正在研究的科技。除此以外它还拥有相位转移技能,可以用来让目标建筑

转移至其他相位,从而不能被攻击,也不能使用技能或研究科技。该技能不仅可以用来让导弹塔停止攻击,也可以用在异虫尖塔上使对方暂时不能生产异龙、感染者

或升级空军。

克隆机

描述:克隆机只有一个技能:将自己变形为任何非重型单位。他们生产成本高昂,所以克隆一个跳虫一定不划算,而变形为某些特殊单位,比如铁鸦、感染者或者攻城坦克则可能帮助星灵创造全新的战术。

新技能

星灵枢纽添加了一个新技能,叫做弧光盾——该技能会临时为一个建筑提供额外的护盾和护甲,并提供一个非常类似于光子炮的武器。该武器会造成和普

通光子炮一样的伤害,但只对轻甲单位有效。这项技能将有助于星灵在敌人偷袭的时候争取时间。星灵枢纽此次添加的另一新技能称为“群体召回”,该技能将令操

控星灵的玩家将自己的部队从地图上的其它区域传送回星灵枢纽附近。而在召回时,被召回的那些单位有几秒的时间无法移动或进行任何动作。

退役单位

随着我们为多人游戏添加了新的单位,有时候也有必要移除一些单位或者改变一些技能来维持游戏的平衡性并消灭冗余。在目前的《虫群之心》架构中,

星灵不再能生产母舰和航母了。虽然这些单位不会再出现在《虫群之心》多人游戏中,但玩家仍然可以在《自由之翼》多人游戏和单人战役中使用它们。

人类

足智多谋的人类也适时地改进了科技,以更好地在克普鲁星区的战斗中存活下来。

粉碎者

描述:粉碎者是从重工厂建造的全新单位,让人类玩家可以掌控战场。在移动形态下,粉碎者没有攻击能力。但在切换至驻扎模式之后,它可以对空对地造成范围伤害。如果友军单位进入了撕扯者的射程,武器会自动关闭。

战狼

描述:战狼是小型的步行机械单位。就和《自由之翼》中的雷神类似,它拥有高效的对空武器以及溅射伤害。区别在于战犬更小、更灵

敏。不过为了机动性,他相应地损失了部分射程。战狼还持有小型能对机械单位造成额外伤害的对地武器。这使得他特别适合对付敌军的攻城坦克——虽然他并不适

合对抗其他非机械单位。

雷神(改进版)

描述:虽然雷神对空对地都很强大,但它最大的问题就是……它太大、太笨重了。所以人类想到了对策:就是把它变得更大!在《虫群之

心》多人游戏中,人类玩家只能同时拥有一个雷神。不过这只全新的怪兽拥有了更为强大的对地火力,而且它可以吸收大量伤害。除此之外,人类还把雷神的对空武

器换成了轰炸技能,能够对一大片区域造成巨大伤害。和攻城坦克类似,雷神架起或放下轰炸炮都需要时间。当然了,让这样的武器加入战斗需要大量投资科技。同

时拥有军械库和聚变芯体才能建造雷神。

新技能

恶火升级成为一个类似于维京战机的可变形单位。当切换至新的战斗模式下时,恶火会获得更多的生命值,并可对前方弧形区域造成火焰伤害。这让恶火

在后期战斗中对抗大群像狂热者那样的轻型单位更加有效。幽灵的隐形技能也进行了修改——现在隐形效果不再是切换得了。现在启动隐形会一次性消耗一定的能

量,并持续一段特定的时间。隐形期间能量将持续恢复,幽灵可以在不打断聚变打击引导的情况下再次隐形。战列巡航舰拥有了称作为红线反应堆的加速技能,该技

能拥有冷却时间。最后,收割者对于建筑物的攻击不再有特殊的加成效果,但另一方面,该单位却将拥有一种新的被动回血技能,该技能令收割者在不处于战斗状态

时可以快速地自动恢复生命值。

异虫

异虫继续进化并适应着不断改变的环境,当它们面对战场上的种种危险时尤为如此。新的生物帮助异虫拥有更行之有效的攻城能力,并将更多控制技能收入了囊中。

飞蛇

描述:飞蛇是全新的飞行单位,拥有三个独特的技能。蔽目毒云能暂时性让云里的所有地面单位射程变为近战,同时无法施展任何消耗能

量的技能都。绑架技能让飞蛇可以将一个单位拉到飞蛇所处的位置。除此之外,飞蛇还拥有一个一次性的技能,称为视觉寄生。该技能可以让飞蛇的眼柄分离,并融

合到任何非重型单位上,使其变成一个侦测器。

虫群宿主

描述:虫群宿主是一种没有普通攻击能力的地面单位,移动非常缓慢。在潜地状态下,虫群宿主会不断放出移动缓慢的近战单位——蝗虫——可以用来攻城或压制敌方的据点。

新技能

腐化者的腐化技能被一个新技能代替。新技能虹吸将允许腐化者以建筑物为目标缓慢对其造成伤害,并同时将伤害变成异虫的资源。雷兽现在拥有了新的

潜地冲锋技能让它们可以潜入地下然后立即浮出地面冲击目标,从而在拥挤的战场上更快地加入战斗。最后,爆虫进化出了和蟑螂类似的掘地之爪,这使得它们可以

在潜地状态下移动。这项进化意味着其他种族需要提高警惕,小心隐藏的爆虫堆,并随时在大部队带上侦测器。最后,刺蛇将拥有新的升级技能,在进行该升级后,

刺蛇在菌毯以外的区域的移动速度将比升级前有所提高。

退役单位

眼虫被砍掉了。它的侦测技能被毒蛇及其视觉寄生代替。

三、星际争霸2虫群之心兵种加了那些 求详细解答

谁都没有占优势,不然星际争霸这游戏还会好玩吗。

神族增加兵种:

接下来我们来到的是《虫群之心》中的神族阵营。神族在《虫群之心》中全新增加的兵种——母舰核心的强大有目共睹。可以预见的是如何用好母舰核心,并将在未来成为几乎每个神族玩家的必修课。

1.母舰核心(机械,重甲、灵能、巨型、唯一)

科技要求:控制核心

生命:100

护盾:150

能量:200

护甲:2

速度:0.47

唯一

技能-充能(100能量;热键N):短时间内将友方单位(包括建筑)的魔法直接充到200

技能-净化(75能量;热键E):母舰核心变身为炮台。

将拥有:攻击25,射程7,射速1.25,对空对地;持续45秒,冷却时间45秒;

技能-群体召回(150能量;热键R):将13*13距离内的友方单位瞬间传送回母舰核心周围(传送回来的单位将有2秒时间无法移动与攻击)

技能-建造母舰(热键U):将母舰核心升级为完全体——母舰

母舰核心是母舰的核心部分,现在为了避免母舰高昂的造价与过度靠后的出现时间,神族单独将母舰的核心分离出来。母舰核心虽然是母舰的缩水版,但是却能为神族的前期提供更有效的支援。

在BY开局后即可建造这个全新的单位拥有着便宜的造价、不错的防御力(净化)、宏经济提速的能力(为基地充能)以及战略兵种转移的能力(召回)。这个全能的兵种能为神族在前期提供十分的防御火力之外,也在中期大大加强了神族的回援能力。这个类似虫族女皇一般的兵种无疑将成为在《虫群之心》中神族的核心单位。

母舰(机械,重甲、灵能、巨型、唯一)

科技要求:需要舰队航标

生命:350

护盾:350

能量:200

星际争霸2虫群之心战役兵种修改,星际争霸所有兵种

护甲:2

速度:

1.41

攻击:6

射程:7

射速:2.21

技能-群体召回(100能量;热键R):将10*10距离内的友方单位瞬间传送回母舰;

技能-黑洞(100能量;热键V):将范围内的单位吸入黑洞中,持续20秒;持续时间过后将单位放出,被放出的单位将有1秒的无敌时间

被动技能-隐形力场:将附近范围内的友方单位与建筑隐形;

母舰核心在升级过后变成了完全体——母舰!可惜母舰与《自由之翼》中完全相同,没有什么改动。

2.先知(轻甲、机械单位)

科技要求:需要星门

生命:80

护盾:20

能量:200

速度:3.75

技能-预示(50能量;热键C):寄生敌方建筑,在120秒内获得其视野以及建造列表;

技能-启示(50能量;热键E):同人类雷达;

技能-掩埋(100能量;热键R):对敌方矿区范围内挂个罩子,阻止起农民采矿;技能发动之后会有罩子挂在每个矿上,拥有75点生命并持续45秒。

这个VS里建造的奇怪球体不仅拥有靠技能反隐的能力,还能兼职侦查并骚扰对手经济。可惜其造价实在太过昂贵且脆弱无比,毫无疑问会拖缓神族VS内其他主战兵种的成型时间,在神族现有战术体系内位置还有待研究。

3.风暴战舰(重甲、机械、巨型)

科技要求:需要舰队航标

生命:300

护盾:150

护甲:2

移动:

1.88

攻击:30

攻击范围:10(可升级到22)

攻击速度:3.33

攻击类型:对空对地

升级- Gravity Sling(重力吊带):+12射程

场所:舰队航标

神族全新的主力战舰!拥有着变态一般的射程(升级后22)、不错的攻击力以及很高的生命值……但是它却有比航母更为昂贵的造价以及更低的护甲。说实话我觉得在攻坚战上他的战略地位和用法上其实和航母没多大的区别……

虫族新加兵种:

在《虫群之心》的虫族一改在《自由之翼》中没有魔法单位尴尬状况。全新加入的飞蛇有着和《星际争霸》中蝎子一般强悍的辅助作用,且科技树更靠前。虫族整体实力也随着新兵种的加入更加强悍、且兵力成型所需的科技树也将更加靠前。

1.虫群宿主(重甲、生物)

科技要求:感染虫巢(V I)

生命值:120

基础护甲:1

速度:2.25

技能-蝗虫(热键C):宿主在埋地之后孵化2只蝗虫,每只小蝗虫存活15秒(可在感染虫巢中升级为25秒)。小蝗虫可攻击地面单位,技能冷却25秒。

技能-钻地:虫群宿主花3秒时间可以钻入地下

升级-增加蝗虫时间:小蝗虫存活时间增加10秒(小蝗虫可以存活至25秒)

虫群宿主(Swarm Host)

蝗虫(轻甲、生物)(虫群宿主所召唤的小虫子)

生命值:65

护甲:0

速度:

1.88

攻击力:14

攻击范围:3

攻击间隔:0.8

虫群宿主在Beta版测试至今已被多次削弱多次,在这点上就已经能证明其出色的能力。虫群宿主所孵化出的小虫子不仅攻击力不低攻速还相当快,同时拥有不低的生命值,是相当优秀的近战单位。按目前虫群之心刚建立的战术体系来看,虫群宿主在虫族二本完成之后即可生产,对于以刺蛇、蟑螂为主的远程部队有着十分优秀的补助作用。小虫本身存活时间为15秒(升级完科技之后为25秒)、虫群领主的技能CD为25秒。一旦对手失去反隐的能力使得钻地的宿主高枕无忧的话,源源不断的小虫绝对是每个人的梦魇。虫群领主的出现相信也能衍伸出一些ZVP时强行打爆OB的战术。

2.飞蛇(生物、空军)

需要:蜂巢(虫族二本)

生命值:120

基础护甲:1

速度:2.95

技能-吞噬:飞蛇对本方建筑造成共计200点伤害,在20秒内消化并补给自身50点能量。

技能-诱拐(75能量):飞蛇将任意一个单位拉到身边,范围为7;

技能-致盲毒雾(100能量):创建一个1.5*1.5范围(与Ghost的EMP相同)的毒雾,其中任何单位(包括己方)的攻击射程降低为1。

致盲毒雾不禁会让人想到《星际争霸》中的蝎子,但是与蝎子的毒雾不同,现在即使是远程单位在毒雾中也能造成伤害——只不过会变身成近战。面对TVZ时大量的枪兵抱团之后,矩阵范围内的连续几口毒雾可以直接使得聚团中心的枪兵根本无法输出,成为待宰羔羊。另外一点与毒雾不同的是,致盲毒雾仅作用于在范围内的攻击者。所以它将不能像星际1的黄雾一样放在己方部队身上用作掩护,但是可以在地方部队身后施放以截断退路。

关于诱拐技能的话,就和屠夫的钩子一样,大家都懂的。相当靠前的天赋树、极短的建造时间以及良好的机动性,飞蛇势必将在将来的虫族部队中会扮演更重要的角色。

人族新加兵种:

在风光过一整个版本之后,人类在《虫群之心》中的地位也逐渐趋于平均。在《自由之翼》中人类的机械化部队没有合格肉盾的局面现在已经不复存在,加之以全新地雷“寡妇雷”的辅助,人类部队继续延续着上等质量——上等数量的中庸化路线。

1.战斗火车(火车变形)

科技要求:重工厂、科技实验室

火车技能-变形(热键D;热键E):从普通火车切换到战斗姿态,耗时4秒时间;变回火车姿态同样也要4秒

升级-地狱火喷射器(对轻甲单位伤害再+5)

场所:挂在在重工厂上的科技附件

人类机械化部队的肉盾舍我其谁!即使是TVZ中以Marine为主的常规打法,适当加入一些战斗火车,也能使原先的部队在遭遇大量小狗时候丝毫不怵。

2.战狼(重甲、机械)(已经被暴雪取消)

科技要求:重工厂、科技实验室

生命值:220

基础护甲:1

速度:2.81

攻击伤害:23

攻击距离:7

攻击间隔:

1.3

技能:机械导弹(Haywire--Missiles):迅速发射三轮导弹对单一目标(限定机械单位)造成30伤害(相当于每个导弹10点伤害),攻击距离7,6秒CD时间,可以设置自动攻击,也可手动选择攻击目标。攻击时不中断战狼的普通攻击。

在《自由之翼》中人类机械化部队的另一个劣势——面对大量追猎者时雷神与火车低下的攻击力——在《虫群之心》中将被战狼填补。这个酷似星际1中巨人的机械单位光是粗一看就让玩家觉得:别想太多,造我就对啦!更别提他仅仅只用2个人口。

3.寡妇地雷(轻甲,机械)

科技要求:重工厂、军械库VA(可用双倍附件)

攻击伤害:160(发射光波);35点溅射伤害

攻击范围:6/7(游戏中无明确标明)

钻地时间:4秒

能力-钻地:耗时4秒。钻地后可自动侦测并吸附目标发射光波,也可以手动点击单位吸附并发射光波

简评:几乎所有对手都对这个单位恨之入骨,连空军都可以被打,而且是瞬间被打死,其恶心程度不言自明;

不过暴雪已经从原来的1人口升到了2人口,寡妇地雷总的来说让人恶心,但平衡性比之前已经要好很多了。

寡妇地雷埋地之后的显示以上即是在《星际争霸2:虫群之心》中所有全新兵种的改动。虽然现在只是Beta测试版本,所有资料以及数值不排除在正式版上线之前就继续改动的可能,而且已经有一些单位从游戏中直接被移除。但是我们可以看到暴雪在《虫群之心》的游戏制作过程中,对《自由之翼》中每个种族的战术及兵种缺陷都有了一定的认识。《虫群之心》中全新兵种的加入不仅为三个种族都极大地完善了战术体系,更是对游戏本身的可玩性造成了全新的正面影响,相信在《虫群之心》正式发售之后,每个热爱RTS的玩家都能在其中找到满满的乐趣。

文章到此结束,如果本次分享的星际争霸2虫群之心战役兵种修改和星际争霸所有兵种的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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