战术枪游戏大全攻略,战术刺萨全攻略

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于战术枪游戏大全攻略和战术刺萨全攻略的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享战术枪游戏大全攻略以及战术刺萨全攻略的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、SQUAD战术小队精确射手步枪攻略特射兵种使用技巧

SQUAD战术小队精确射手步枪是游戏中的一系列常用武器,特射武器怎么用?下面给大家分享一个SQUAD战术小队精确射手步枪攻略

●精确射手在小队中的作用(以下简称特射)

特射作为当前游戏中使用难度较大,容错率较低,门槛较高的兵种,不建议刚玩游戏的新兵使用,因特射占一个特殊兵种位,而特殊兵种在小队的进攻与防守中扮演着极其重要的角色。一名合格的特射应具备良好的单兵素质,即拥有一定的枪法和意识,以及相对丰富的经验,否则便无法使其特殊兵种位的作用得到充分发挥。(个人建议标准:300米内固定人形目标首发命中/200米内移动人形目标有效命中/击杀死亡比2.5及以上)

丝瓜是一个讲究团队配合的游戏,因此,与其选用一个一局划水的特射,不如换上筒子或机枪来增加作为单兵对所在小队的贡献。(不要让队友糟糕的游戏体验成为你快乐游戏的代价,丝瓜不是cf,不存在所谓狙神甩狙瞬狙,用不来的话还是不要勉强)

个人认为,特射最首要的任务是清除敌方的压制火力。特射拥有各兵种中最高倍率的瞄具,因此更易于发现并清除敌方目标。当小队成员在进攻或防守中被机枪或固定武器的火力所压制时,特射的工作就是精确击杀该目标或是对其进行有效压制。(敌方机枪堡、陶氏、机枪手、特射、载具炮台应是重点关注对象)其次,特射的作用体现在压制敌方进攻路线。对于正在推进的多个敌军单位,特射能对敌方的预定进攻路线施加压力,打乱敌人的进攻节奏,为己方争取时间。(这一点与机枪手的作用相同,但特射容错率较低因此在面对多个移动目标时作用有限)最后,侦查敌情也是特射的主要任务之一。作为一般步兵队中除队长、侦察兵外唯一配备望远镜的兵种,特射应在小队的行进路线侧翼或敌人的预测进攻路线附近侦查敌人动向并及时报告队长。(队长通常离不开小队整体位置而特射可以选择离队行动)

与机枪相比,特射的优势在于无需依赖卧姿与地形即可对远距离目标实施持续打击,因此,一些小队长所认为的“特射一律不要,去换机枪”是欠妥的。(但开局请听从队长安排,小队的战术决定开局需要哪些特殊兵种)

总结:特射的主要作用 1.清除敌方压制火力 2.远程压制敌方步兵 3.侦查敌军动向

●提高精确射手的击杀效率

1.选择适合自己的fov(即视角广度,设置中可以调整)

丝瓜一共有四款狙击步枪(SVD/SVDM M110 L129A1),并且有着三种不同的狙击视野大小。其中英军美军俄军/车臣/叛军。因此,个人建议作为不同兵种时应采用不同的fov,而使不同狙击镜视野在屏幕中央的大小调整为相似大小。个人经验而言,相同大小狙击镜中子弹的下坠高度是近似的,因而可以依靠经验快速判断子弹落点位置。(实战中调整归零距离的时间往往会使得狙击手错过战机,尤其是对移动目标的狙击。有经验的狙击手可以直接目测距离来判断子弹落点,因此调整不同瞄准镜大小一致可以提升手感和命中率)

2.不同狙击步枪的威力

命中头部均为一枪致命

SVD系:约90%的情况下两枪致命

英美系:约75%的情况下两枪致命

(狙击手根据瞄准的部位决定开火次数,以节省宝贵的弹药。移动目标建议以最低致死枪数为准开火)

3.评估完成击杀的概率再开火合理控制体力条

在开火前,狙击手必须评估目标的击杀难度。评估的目的是为了保证高命中率。对于几乎不可能击中的目标,就要适时放过,避免无意义开火。(不要妄想去打六七百米开外蛇皮走位的敌人,连续开火不仅暴露位置还会引来偷袭的敌军)

充足的体力条是特射完成一次精确击杀最重要的保障。体力条为零时瞄准镜的晃动是最大的,此时连两百米内的目标都难以进行有效打击。要知道特射很多时候并非一枪致命,而晃动的狙击镜更会大幅降低击杀成功率。因此,个人建议狙击一般目标前保存至少三分之二的体力,狙击关键目标以及高难度目标前回满体力。

4.多个目标击杀顺序的选择

追车的筒子特射机枪手_光瞄步兵一般步兵

站立/蹲姿目标卧姿目标跑动目标

(卧姿目标起身需要一定时间,跑动目标则通常没有充足的体力还击,因此其威胁相对较小)

5.玩游戏的姿势

为提高狙击成功率,在开火前请调整呼吸,游戏里按shift屏息,现实中则深呼吸一次。最重要的一点,让你的眼睛尽可能地靠近电脑屏幕,物理放大那一坨小得可怜的像素。亲测有效。

●提高自身存活率

1.及时换点

作为丝瓜里最容易被针对的兵种之一,及时换点对特射来说是极其重要的技巧。一般来说,击杀两到三名敌军后就应当进行换点。(视具体情况而定)注意,此时在你与敌方小队大致位置连线的侧翼,敌方很可能已经出动了一个或多个针对你的突击手。(对面不傻,不会在队友被杀后还从原来位置冒出来给你送人头)

2.移动路线与地点选择

首先脑中要有一个概念:敌人大概会从哪出现以及敌人认为你会从哪出现。避开敌人的预计接敌方向可以有效提升自身存活率。其次,选择射击位置时尽量保证自己不会遭到多个方向敌人的同时攻击。菊花安全了才能持续输出。

当你的位置暴露后,最简单有效的撤退路线就是后撤。同时要时刻注意敌方绕后摸菊的步兵可能出现的位置。

狙击枪的枪管很长,因此在靠窗位置观察和射击时应尽量远离窗口。(也可以选择使用望远镜来进行观察)另外,靠在较薄的掩体上时不要把视角对准掩体,容易穿模的。

3.近战技巧

你手里的狙击枪在20米内的近战中远比手枪可靠。除非贴脸或无暇换弹否则不要掏手枪。手枪经常会出现打中敌人三四发却被回头反杀的情况,而狙击枪只要手速够快,近战能力绝对不输给各类步枪。(贴脸时狙击枪是打不出伤害的,实战中则很少会出现两人贴脸的情况)

4.姿势选择

体力为零时,遭遇没有发现你的敌人,应迅速卧倒来获得最佳的稳定性,视时机击杀。如果敌人已经发现你并准备开火,那么你首先要做的就是开镜,然后蹲下开火一气呵成。

体力足够时,蹲姿站姿卧姿(满体力时,三种姿势屏息时晃动幅度的差别对于击杀400米内敌人来说问题不大,因此建议采用机动性更高,更便于在受到攻击时隐蔽起来的姿势)

●常见误区总结

1.整局下来只知道趴着打压制,不去主动清除威胁(那为什么不直接选机枪呢)

2.离队郊游,只顾及自己游戏体验而没有发挥出支援兵种的支援作用(你不是在玩cod剧情模式)

3.不管多远见人就打(不要无意义开火)

4.我玩得不好但我就是要玩(想杀人的话选光瞄不吃亏,对于新手而言光瞄的容错率更高,同时也能锻炼枪法和意识。特装的存在应优先考虑其对团队的贡献)

5.击杀数多的特射才是好特射(能为团队提供有效支援的特射才是好特射)

二、元气骑士突击步枪战术精英版怎么合成攻略

在暑假版本上新后的元气骑士中,新增了武器突击步枪战术精英版,很多玩家还不知道这个武器怎么合成的,下面小编就为大家带来元气骑士突击步枪战术精英版怎么合成攻略,一起来看看吧!

一、武器介绍

1、碎冰者版

合成:碎冰者+强化突击步枪合成

碎冰者版子弹变为蓝色,和激光同色,激光则和碎冰者一样,暴击后触发冰冻效果,最适合虐Boss,但伤害不算太高,需要buff来弥补。

2、审判者版

合成:审判者+强化突击步枪

暴击会触发眩晕效果,子弹和激光均为黄色,优点在于眩晕可以控制所以怪,但并无buff可以加成。

3、仲裁者版

颜色变为梦幻的颜色,个人表示爱了爱了,且暴击会触发电击效果,无论是颜值还是攻击效果都很好,最推荐这种和碎冰者版。

4、可恶激光枪版

子弹和激光变为原谅色,个人感觉还行,暴击会触发中毒效果,原来的可恶激光枪却不见得这样,只有碎冰者可以说是完美融合,优点全部合二为一没有保留。

二、配置推荐

1、天赋

精准暴击元素暴击双倍伤害子弹反弹暴击穿透,同时杀敌回蓝也可以选,因为攻速比较快,需要稍许控蓝,精准暴击能更大几率触发特殊效果,元素暴击双倍伤害也能大大提高伤害,其他不太需要,但见到也可选择,酌情选用

配件:首选残酷芯片,能量宝石,其他还有强化弹头,高斯线圈等,芯片最适合战术家族,原因同上

2、角色

这里又不得不提到游侠(一技能),警官(二技能)和骑士(二技能,一技能看控蓝能力)了,游侠警官的技能都能大大提高暴击率,将战术家族的特点发挥到极致,骑士二技能更注重攻防兼备,适合不太会走位的玩家或本命玩家,除此之外,法师也较适合,因为自带buff的优点和高蓝量。

三、操作攻略

1、地牢普通模式

大房间注意利用宠物,随从吸收火力,站在一旁点射,游侠可翻滚-A-翻滚循环,也可按住攻击键,但必须注意控蓝

小房间内若少精英怪,可以速战速决,迅速清完房间。

2、_炸天模式

到了难度大大提高的_炸天模式,需要苟,否则很容易被来势汹汹的弹幕海洋淹没,注意地形,躲在掩体后输出,但有利条件是_炸天不缺蓝,可以适当放开输出。

游侠同上,警官可利用瞬刀持续输出,骑士利用技能边输出边砍弹幕即可,技能快结束时则撤退至掩体后即可。

3、试炼之地

更着重推荐控制类,更推荐游侠和警官,操作好的用上游侠秀翻Boss和好友,更喜欢虐Boss但又操作没那么好的用上警官,基本很无脑,不停地控制就行,注意走位,操作好可适当手刀一波,幽浮,祖兰,毒狗,沙虫则要注重躲避防御。

tips:激光一次会攻击三次,所以可以点射以提高激光触发频率。

细节:目前,在元气里面战术家族是唯一冲锋激光混合型的冲锋枪,也是唯一不吃激光加粗的激光武器。

四、点评

优点:暴击触发效果都各有所长,激光更锦上添花。

缺点:蓝耗需注意,伤害不算太高且不如其他冲锋枪。

综合评价:攻击能力四星。

控制能力:五星(满星)。

耗蓝输出性价比:三星。

综合战力:最高四星,最低三星。

总的来说,战术家族还是很适合大众的,相信在未来会逐渐被所有玩家接受并广泛应用在地牢日常战斗中,同时所耗材料适中,适合前,中期玩家运用,老(佬)玩家也适用。更多精彩内容请多多关注深空手游网哦!

三、《彩虹六号围攻》战术及武器等实用技巧大全

《彩虹六号围攻》有很多的人物与技巧、武器等玩家都了解吗?今天小编给大家带来了一篇“喵了个咪”分享的《彩虹六号围攻》全方位解析资料大全,希望可以更好让玩家游戏。

因为某些人一直在哭诉最近遇到许多什么都不懂的萌新,无论匹配还是排位均受到了不同程度的糟糕体验,甚至部分玩家上来就先TK掉萌新的恶劣做法,也让萌新有了新手就应该先被TK的潜意识,造成他们歪嘴和尚吹喇叭——经念歪了,自己达到稍微高一点的等级(50级以上)就以为自己有资格教训等级更低的萌萌新,但常常忘记自己也不过时五十步笑百步。

至于一些一瓶子不满半瓶子晃荡的“老手”,或者是已经踏入一百级分水岭的老鸟,也常常会苦恼感觉自己到了瓶颈,常常被状态更好的对手吊打。

对此上这些玩家,我保证你们看了本攻略后腰不酸了,腿有劲了,一口气就能上,就能penta kill当ACE了。

注意:要看懂并运用本攻略的前提,是要先基本熟悉每一张地图的立体结构(上中下左右720度),最好要把地图的结构深深的记忆在脑海里,我敢保证,许多玩家就算到了100级,也不见得知道一些点位的上下左右互通位置(例如FUZE的霰弹装在哪个位置可以精确咚到哪个位置的敌人,例如最简单的芝加哥豪宅地图,在一楼客厅和桌球间,分别对应楼下车库和健身房哪个位置)。

如果你真的记不住,也没有关系,你只需要在脑海里培养自己的意识,例如在自己脑子里建立一个想法,“如果我是敌人,我会选择从哪里进攻/偷人?”

带着脑子认真去打好每一场对战,你通常会输给比你更懂得思考和预判的对手,这一点,无需质疑。

干员技能进阶(通用,为简化说明干员代号将全部采用玩家常用的昵称,例如Thermite铝热)。

1.加固墙的非常规破坏

一提到加固墙,大家都会想到两个克星干员,火花和铝热,但你是否遇到比较难进攻的点位,例如一处被全部加固的墙体,又因为对面存在Mute、Bandit等无赖干员,而自己这边却因为没有EMP,Hibana和Thermite毫无用武之地的窘境。

不要担心,此时找一找这些被加固的墙体上一层(记不住地图的可以在移动前事先标记这处墙体)是不是存在可以贴铝热片的位置,通常上层不会受WIFI和电瓶的干扰,如果加固墙体的旁边就有木质地板可以贴片那就更好(只有电瓶加固没有WIFI干扰的话),此时虽然你的铝热和火花没有将炸药直接贴在加固墙上引爆,但却可以巧妙的避开电瓶及WIFI的干扰,达到引爆部分加固墙的目的。

但需要注意的是,火花因为其技能的特殊性,并不能像铝热那样直接在加固墙开出一个大洞,所以火花的一般定义是,创造对枪和观察位置,破坏敌人点位死角。

2.小车、监控、黑眼(统称眼位)的运用

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R6是一个具有CQB特色的FPS,这注定它的游戏节奏不会很快,记住多利用你的进攻/防守优势,为自己和队友创造获胜条件。

需要注意的是,任何眼位的扫描前提,只有在残局或企图干扰引诱对手时扫描才能获得最大效果(尤其是女武神的黑眼)。

不知道为什么许多玩家总是喜欢拿自己和队友的眼位去疯狂刷新分数,结果造成眼位早早暴露,失去胜利优势。对于进攻方来说,由于要进入提前布置好一切的防守方领地,因为各种眼位的存在,一开始就处于被动地位,但大家不要忘记,进攻方的眼位——小车,是可以移动的(妖怪:不好意思我也是)而且有两部,一部在开局时探明敌人和点位位置(1车),另一部做备用之需(2车)。

大多数进攻方(尤其是萌新)常常抱着一个错误的想法,1车是免费送的,探明位置就可以了,没了就没了。

这种想法是极其错误的。

其实5个人最多只需要牺牲两部小车来探明位置,其他三个人的小车可以提前潜伏在卡点位置以达到反偷人和压制的目的。

而许多进攻萌新会忘记自己还有小车眼位存在的事实,经常拿脸去探一些防守方早就卡好的点,结果,惨不忍睹。

一旦用小车探明敌人的大概位置,切记不要扫描,最好的办法是语音或者按Z标记一下,然后再做推进打算(这时有记得在后路插一下防止打野,但不要插的过于明显,最好是插的让防守方转角遇到爱的那种)。

而防守方的眼位运用就比较受限,因为只有女武神和妖怪两名干员能做到这一点,其他的探头都是地图固定位置,很容易丢失,所以这也是为了平衡双方优势而做的设计。

但这并不见得防守方就时刻处于劣势,这里要重点讲一讲女武神的眼位打法。

都知道女武神有三个黑眼,0最好的安排就是,点内隐藏一个,点外隐藏一个,最后一个拿在手里备用,不要问我为什么这样,这是大佬们用无数次实践换来的最佳万金油技巧。

由于R6的地图中有很多物品的存在,黑眼可以很好的潜伏在一些很难很难被发现的位置(至于哪些位置不做说明,自己去研究发现),通过黑眼能极大的为高玩女武神和其队友创造极其有利的敌明我暗优势,许多进攻方被防守方利用黑眼偷死就很好的证明了这一点。

而女武神手里最后保留的那一个黑眼,则是在必要条件下丢出去为防守方扳回观察优势的,如果是残局最后的几秒就可以尽情开扫了,进攻方此时会感觉到很大压力的。

而至于妖怪的定位,官方在设计时就给出了说明——支援。

什么是支援?支援不是像ROOK那样直接提供护甲优势,那么更多的时候妖怪的支援在哪些方面体现?

答:因其妖怪无人机技能的特殊性,使得他可以像smoke一样,干扰和阻止进攻方进入战略优势点。

使用妖怪要切记,如果你的妖怪在开局没多久就被发现并打掉了,那么你就不是一名合格的妖怪。(EMP可以干扰妖怪,但不能直接破坏)。

利用妖怪可移动吸附的特点,必要时可以卡在进点的必经位置,当进攻方来临时,你就可以选择让他们感受一下妖怪的可怕之处——视觉模糊(一些点位的活动板被破坏后,妖怪可以在这些活动板的位置上下移动来观察进攻方)。

如果进攻方在一局对战中碰上会玩的SMOKE和妖怪,就只能倍感憋屈,因为他们很可能最后连点都进不了。

3.无声落地

任何可以翻越和落下的位置,都可以做到落地无声(声音极其微小,几乎听不到)。

如果不明白这个技巧的作用,可以自己去试一下从楼梯、活动板、柜台等位置翻越或跳下时,所产生的声音有多大。(尤其是三甲干员)。

这个技巧非常简单,只要在落地的瞬间按“趴下”,即可做到无声落地。

但此技巧不适用于手持防爆盾的一些进攻干员,因为他们手持防爆盾不能趴下。

R6是一个对环境和声音信息反馈要求很高的游戏,有了这个小技巧,常常会打得敌人出其不意。

但,一定要小心一些会让你送命的东西,例如:柜台、窗台、盾牌后的夹子、EDD防止入侵装置等。

如果是夹子还好说,翻越的时候可以迅速开枪打掉,但如果是EDD,你最好祈祷自己死的不要太难看,不,你一定会死的很难看。

落地的瞬间按趴下虽然几乎没有声音,但是当你再站起来的那一刻会发出“Duang”一样的“巨响”萌新尤其要注意所以在没有确定情况前还是不要先站起来,除非你决定马上RUSH。

4.声音综合信息的处理

前面说了,R6是一个对环境和声音信息反馈要求很高的游戏,一些玩家(尤其是萌新)常常对游戏中的声音赶到困惑,比如:我听见他在那里,但我过去时他却并不在那里,甚至有时候会在一个很远(相反)的位置。

凡有这个困惑的玩家,都是因为他们先入为主的把其他FPS游戏的“听声辩位”带进了R6中。如下图1所示:

图1

我们姑且把图1称之为“声音的直接传播”,即无论双方隔了多少障碍物,双方所产生的任何声音都会直接无误差地反馈到对方的耳朵里。

而R6里声音的传播有所不同,某种程度上来说,更接近现实里的物理定论:声音通过介质传播。

在R6里,声音就通过两种方式反馈给玩家:

1.空气。

2.通道。

如下图2所示:

图2

看以看到,在R6的世界里,声音并不会直接穿透中间的障碍物(墙壁)传播,它通常会选择最近的通道反馈给玩家,这也就造成了,有时在游戏中不能辨别声音的来源方向,其实也很简单,当你不能确定声音的来源方向,请利用你的双耳效应,改变自身所处方向,转向某方向时比其他方向听到的声音更清楚,那就代表声音真实来源应该就在那个方向。

看到这里有人就问了,那为什么我作为防守方常常听不清进攻装在窗户上和墙壁上的爆炸物声效呢?

这就带出了声音的另一个传播途径-空气。

大多数点位的窗户,并不是直接隔了一层木板,而是在外层还有一层玻璃(未打碎前),玻璃和木板之间因为封闭完好,声音是没有途径传播进来的,这个时候如果进攻方直接在完整玻璃窗上设置炸药,那么点位里的防守方是几乎听不到的。

怎么破解呢?很简单,提前在窗户、墙壁上开出一个小洞即可。这时你会发现,外面的声音清晰的传了进来。

在需要加固墙的地方,提前将墙壁破坏出洞口,这样即使加固后也能提升外部声音的反馈清晰度,有效防止外面的进攻方设置炸药,以免打得自己措手不及。

需要特别说明的是,在R6的世界里,没有绝对的静步和无声效果,即使是巴西女干员的静步技能,也只能做到最大化降低脚步声音,常常见到开了静步飞奔的玩家以为敌人不可能听见自己的脚步,所以,你和敌人角色所产生的任何动作(左倾右倾,蹲起趴下,换武器换子弹等全部动作)都会发出大小不等的声音,所以有些时候即便没有被眼位发现,自己却被敌人穿死了,先看一下自己是不是因为这个漏了点。

5.对枪的站位,掩体的运用

常常有人哭诉,为什么我和别人对枪总是被爆头?我的枪法就这么差吗?

那么请看完接下来的攻略,一定能有效提高自己的生存率。

在这之前,请在心中默念一条“真理”——近大远小。

当物体离眼睛太远或太近,就看不清楚了,这是为什么?原来人眼的调节是靠水晶体的作用。当眼睛里的肌肉完全放松时,水晶体的两个曲面的曲率半径为最大,这时远处的物点参在视网膜上形成清晰的像,称这个物点到眼的距离为远点。如果物体在远点以外,人眼就看不清楚了。当物体靠近人眼时,为了看清物体,肌肉就必须压紧水晶体,使它的两个曲率半径变小。当物体移近一定程度,这时水晶体的两个曲率半径已经达到最小,这时物点到眼的距离叫近点。如果物体处于近点之内,由于水晶体的两个曲率半径不能再变小了,使得像落在视网膜之外,因此,物就看不清楚了。

人们都有这样的经验,当物体靠得太近时,人眼就不能区别它们了。

比如你拿起你的手机放在自己眼前,是不是发现自己看不清楚手机屏幕上的字?

在R6的世界里,这条真理同样作用于人眼。

比如:一名野生“Bandit”在巴特雷特大学陈列室2楼楼梯给窗户开了一个小洞,可以看到外面广阔的我庭院和或许会出现的进攻方,通过这个小洞,Bandit实际把自己置于一个“微妙”的境地:

1.他的视野有限,必须要靠转动镜头来发现外面的进攻方,但进攻方只需要看到这个窗户就能看到Bandit。

2.进攻方在外部庭院时处于视野开阔区,视觉上需要同时面对多个可能会出现防守方的窗口位置,凭人的肉眼和反应,一定会在此时劣势于屋内的防守方,但如果进攻方先发现窗口的Bandit,那么Bandit就转为劣势,因为视野的关系,Bandit很可能还没注意自己已经被发现,其结果就是拿自己的头去冒险,而自己却很可能爆不了进攻的狗头。

再比如,蹲在拐角不动的一名Rook,和知道他在这里的一名Ash,此时如果Ash把枪口和视角提前调转至Rook的位置并前进,而Rook仍然选择不动,请问:他们两个会谁先看到谁?

在抛开一切模型因素和可能的变量条件后,单以科学角度来解释,Ash的视角会先于Rook发现对方,如下图

此时如果双方反应速度和枪法是一样的,那么Ash一定能先爆了Rook的狗头。

另外特别说明一下:

如果你选择和远处的敌人对枪,请尽量降低自己的射击姿态(最好不要站着),因为枪都是有后坐力的,敌人射击你时后坐力会使枪口上扬,很可能“瞄脚打头”。

而当你低姿态射击时,就为自己创造了优势——更小的身体暴露面积,和更稳妥的后座控制。

但如果是近距离对枪时,又该怎么办呢?

答:上啊!刀他啊!还能怎么办啊!按住左键不放干他就完了!

以上也是一个办法,但更好的办法是深呼吸,闭上你的眼睛。然后你会发现,你已经死了。

咳咳,纠正一下,正确的做法应该是练好自己的枪法,争取做到枪枪人头。

6.遇到进攻方把拆弹器装在活动板上时该怎么办?

错误答案1:上去按近战攻击砸包。

错误答案2:按提示键拆包。

完美答案:冲击手雷、C4、霰弹枪也可以,冲着活动板来一下,你会发现拆弹器已经失效。

(所以进攻方千万不要把拆弹器装在活动板上面)

7.PVP(包括排位)被一些没有素质的老鸟恶意TK,该怎么办?(仅针对可怜的小萌新)

错误答案1:骂他。

错误答案2:下一局也TK他。

错误答案3:投票T他(排位不能T人)。

正确答案:请可怜的小萌新在至少达到50——100级后,对游戏有了系统的了解后再来排位。(情景训练拟真难度全部三星达成就是一个很好的训练)。

完美答案:等TK你的老鸟和别人对枪时故意往他枪口上去撞,你会发现TK你的老鸟一声惨叫后不见了。(此法慎用)。

8.EMP和WIFI都可以做什么?

EMP可以摧毁一定范围内防守方的电子仪器,包括监控、黑眼、EDD、电瓶、WIFI、C4、ADS、SMOKE的毒气手雷、妖怪无人机(需要连续两枚)等,干扰并消除防守方的红点瞄准镜效果、打断防守方观看手机等。

需要特别说明的是,ADS可以有效拦截它防御范围内的一切可投掷物,包括EMP手雷,你可以选择隔墙丢一个来摧毁ADS,避免被拦截。

而WIFI和EMP作用接近,但它不能直接摧毁电子仪器,可以有效干扰进攻方的小车、电车、普通贴片炸药、铝热炸药、FUZE的霰弹炸药、豺狼的VR追踪眼镜等。

9.Jackly豺狼的追踪技能正确用法/正确摆脱方法

当作为豺狼发现脚印并使用追踪后,会立即将被追踪者标记在所有进攻方的屏幕上一段时间,每隔几秒刷新被追踪者的即时位置,注意这一点,刷新的瞬间才是被追踪者的即时位置,所以企图依靠穿射等骚操作搞死被追踪者时,一定要在刷新追踪的瞬间完成穿射。

而正确的摆脱方法是什么呢?

1、跑。

2、狭路相逢勇者胜。

3、击杀豺狼。

4、不停的跑。

10.进攻方一旦持有人质时

持有时一定在人质右侧。

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关于战术枪游戏大全攻略,战术刺萨全攻略的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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