大家好,关于火炬之光2泰坦boss很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于火炬之光2打完冥界之主的知识,希望对各位有所帮助!
一、《火炬之光》属性流:召唤+泰坦战士以及装备BUG
这个是我目前玩的一个45战士所总结出来的一些心得,目前无底已经下到了20层。
虽然这并不能决定后期的情况,但我在这里分享给大家的是一个抛弃武器DPS而靠属性提升而提升的练法。
我相信其他的职业也一样可以这么做!
下面转入正题:
(人物技能,属性分配,装备选择)
armorexpertise10级(穿装备必备)
shadowbowman10级
entropicaura1级(减速)
charmspellmastery10级(骷髅是我最好的伙伴!)
petmastery10级(伙伴加油干)
spectraldecay10级(2倍伤害必加)
criticalstrikes10级(爆击必加)
frostshield1级(后期点多就满上)
SeismicBurst10级
SeismicBurst技能受到50%MAG与50%STR加成,必须是提高MAG与STR来提高伤害,
不像武器类技能一样只看武器DPS,所以点数尽量分配到STR与MAG上去。
由于我选择了shadowbowman技能(100%智力加成),所以这里我基本就是加够穿装备所需要的STR后都加到MAG上去了。
初期练级的时候选择PET装,让骷髅打。下无底洞后就要选择+STR和MAG的属性装了,武器也是,PET装保留些增加高伤害或者HP。
打到的加力量与魔力宝石合成高级后再用。
(实战与伤害)
我的小狗也装上了骷髅召唤与冰箭
目前我的4个符文分别是召唤骷髅群体治疗加速辨识
这套build合适对付BOSS,对付群怪需要依赖地形。
由于震波直线攻击并带击退,非常合适在狭窄通道,门口,角落地方作战。
同时震波无视所有障碍,地形,从高打低或者低打高都可以(把BOSS卡在楼梯下内侧然后你站在楼梯上进行狂轰)
对付远程时(变态的毒MM之类的)骷髅封路可以让它的毒飞不出来,配合震波吧怪推到死角群殴一顿。
由于小狗也有召唤骷髅,所以平时场上可以维持6-7个骷髅帮忙吸引怪物。
即使在空旷的地方面对群怪也不用担心,(有冲锋的怪还是需要跑开的...)
怪少可以靠宠杀掉,怪多久引到狭窄的地方进行轰杀。
配合spectraldecay让你地骷髅爆出5000来。
震波的伤害表现也不弱
目前我的两项属性为
STR133
MAG224
技能伤害
LV10:1399-3496
爆击伤害最高9500,配合spectraldecay可以高至18000。
(关于技能)
SeismicBurst
下面看看数据
这是我的两项属性
STR56
MAG149
技能级别与伤害的改变
LV1:674-1683
LV2:712-1780
LV3:751-1878
LV4:793-1981
LV5:834-2084
LV6:875-2187
LV7:919-2297
LV8:963-2406
LV9:1009-2522
LV10:1055-2637
由以上数据可以发现:
SBurst是随着魔力与力量的不断提升且受到的收益逐渐增加,并且最小伤害与最大伤害的差距越拉越大.
缺陷:要提高伤害只得提升2项属性,装备选择非常苛刻。
SBowman
被当做是宠物爪牙,可以受到patmastery技能属性类影响,并且受到100%魔力加成
技能达到LV10并且魔力达到176的时候--increasesalldamagaby100%!!!
10级可拥有42%的概率反弹80%的远程伤害。
缺陷:可能是考虑到了有MAG影响的缘故,这个技能的伤害做的比骷髅低了些。
(BUG穿装备)
目前我的DEF为53,但我有两件衣服:
衣服1号:
需求DEF为18.但属性中增加了26点的DEF(装备上去后人物DEF为79)
衣服2号:
需求DEF为77.但属性中增加了33点的DEF(这件衣服有我需要的+21STR属性!)
按道理说我53的DEF是穿不到衣服2号,但我先穿上了1号衣服,这时候2号衣服进入了可装备状态。
这个时候用传统的方式---鼠标点衣服拖动到衣服位置再点一下。
由于2号衣服同样提供了33DEF所以欺骗过了系统一样穿上了,这个时候我的DEF显示已经是86
(我需要的力量也加上去了)
二、火炬之光全部人物怎么加点
图片就不用了,加点完全是个人喜好问题,但也不能乱加,人物属性加点
毁灭者前期就加4力1防,到了20级以后,装备属性增加,就不要再加防,全部都加力来增强攻击性。
枪手就加4敏1防,或者前期3敏2防也行,因为前期的枪手很脆弱,但同样20级后就加全敏,高命中和高攻速是枪手的特点
炼金师就加5魔就好了,因为他的防比枪手要高些,所以靠任务属性也改变不了什么,只能是靠装备来弥补,保持高的魔法输出才是王道。。
以上是关于人物的,纯手打,个人总结的经验。不过很简单,玩过的都有自己的感觉,下面是关于技能的,,,,
首先还是毁灭者,毁灭者是一个高攻高防的变态般的存在,而且个人觉得他是最拉风的嘿嘿,所以加技能的时候首先要考虑战士的特点,其中三个技能书分别代表三个流派,毁灭者、野蛮人和泰坦。我自己是这么翻译的,不知道对不对,应该差不多,其实不管怎么分,技能是都可以学的,所以也没分的必要了,首要学习的是属性类被动技能,也就是护甲大师啊、武器大师啊之类的包括宝箱猎人之类的全学,其次就是主动技能了,一般践踏是要学的,然后是第一个可以学习的那个技能,我们俗称横切。加满吧,把这个技能挂在左键当平砍用,输出很高的,然后是最后面那个毁灭,加满!切BOSS的最佳技能,好像切菜一样的呵呵。然后就是辅助技能,比如宠物饲养员是个实用技能,人物到了后期一般装备一掉就是一堆,背包根本不够,扔了又可惜,所以加这个技能提高宝宝的回城时间和速度非常给力哦,其余的两个和毁灭技能一样的最下面的技能就不要学了,浪费点数不说,屁用没有。一个任务最高就100级,加上声望50点,一共就150点技能,把被动增加属性的点加满后就没多少了,再加毁灭和宠物员,就还有差不多十几点,这几个点就凭个人喜好了,毕竟绚丽的技能很吸引人的,游戏吗,还是要有个人特点的。以上就是毁灭者加点的最佳选择,虽然那些绚丽的选的不多,但这就是毁灭者,平淡的杀戮。最强的攻击配置。。。
下面说枪手吧,枪手的防非常脆弱,一般不是老手的话,是不可能玩的过死亡模式的,所以技能的选择就很重要了,同样的还是要加满增加属性的被动技能,唯一不同的是枪手要加三个机关术,就是扔石头图标那个,一般人物在打怪时可以同时扔三个机关术,然后三个机关一起攻击像机关枪一样把怪拦住,这样枪手就可以轻松的在最远处打怪,不用担心怪物近身了。只要把这些主要的技能加好,剩下的点自己安排就好了,不影响人物的输出的。。
炼金师也是如此的,通常三个人的第一个可以学习的基本技能都是要加满的,然后是被动增加属性和抗性的加满,最后是辅助的,炼金师的第一个技能版面里的技能都很强大,主要加那几个技能,当然,有选择的加,同样效果的技能就不要加了,免得浪费。。。
基本上火炬的加点就是这样,那个宝箱猎人的技能一定要加满,因为后期的火炬玩的主要就是装备,这个技能加满后,在赌场和副本里橙色装备的爆率就会高很多,虽然套装号称最强,其实不是,橙色装备和武器才是最强的,武器前带“史诗”字样的就是40一下中的极品,“神话”字样的就是高等级装备中的极品了,再上面就不说了,就要你自己发掘了,嘿嘿,当然真正最强的还是那几个没有称号的武器装备,强的离谱,当然火炬里没有最强,因为总会有没被发现的呵呵,很累啊,手打的不容易,兴致来了就想说几句,不知道对你有没有帮助
三、火炬之光、泰坦之旅、暗黑2 比较
这三个游戏我都玩过而且比较精
【暗黑2】
2D画面256色,十年前的游戏了,画面现在看是有点落伍了,但是游戏操作,技能魔法的平衡细致程度至今没有超过它的,一代经典,ARPG的发扬光大者。
【泰坦之旅】
3D画面06年出的游戏,画面现在看来也还不错,对配置有一定要求,06年能够跑流畅的配置都很少。游戏模式完全仿照暗黑2,小处略有创新,但技能/魔法的平衡细致程度就不如暗黑2,略显粗糙。整体还不错,值得一玩
【火炬之光】
暴雪公司设计暗黑2的人跳出来开发的游戏,画面Q版3D,个人觉得很精美尤其是在8AA下,很耐看。游戏模式仿照暗黑2,有创新点单意义不大,只是地图场景比较少而单一而且怪物样子也比较少,据说目标是网游,这个单机版只是试水。
如果按照目前的标准看可以先玩玩火炬之光,如果喜欢这种类型游戏,而且不过瘾的话可以玩泰坦之旅,暗黑2毕竟是十年前的游戏了,就256色画面估计现在很难接受了,还不如等暗黑3了
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