帝国时代2决定版攻略,帝国时代2发展小技巧

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

大家好,今天小编来为大家解答帝国时代2决定版攻略这个问题,帝国时代2发展小技巧很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、帝国时代2决定版游娣特战役攻略

1:亡命天涯

收起1:亡命天涯2:真命天子3:皇冠落地4:断壁残垣5:重回故里

帝国时代2决定版战役任务是游戏中的主要玩法模式,游娣特战役怎么过?下面给大家分享一个帝国时代2决定版游娣特战役攻略

综合难度: A-

第一关有速通法,硬打很难.除了第五关,前四关都有可能在早期翻车.掌握要领之后难度为B.

美观程度:★★★

萨赫勒建筑风格不是很适合衣索比亚,第五关阿克苏姆城有点难看,第二关和第四关有海的图还不错.

剧情设计: A-

第一个明目张胆的反派主角.之前有的主角可能也会被认为是奸角,但都或多或少作了美化.这位游娣特公主够恶够狠,不加掩藏,应该也会收获一些人气.正因为此该文明没有叫做阿克苏姆,而是用了民族名.

备注: Ethiopia的发音在阿姆哈拉语中为"伊提欧皮亚",既不是埃塞俄比亚也不是衣索比亚.个人觉得埃塞俄比亚读音差得更多,而且也没有古文明的感觉,所以采用台译.

游娣特1:亡命天涯

正常打的话你停留在封建时代,虽然有冲车可以雇佣,还是挡不住四家敌人,何况极大汗城防森严.我是没打过去,如果哪天过了我再补.这里只介绍前人的速通打法.

1)用可以回血的萨缪尔解决桥边三个敌人,到达村子.

2)起一个市场,把资源全卖了,还差37金,然后村民采够100食物卖了就行.

3)去5点偏下的黄色码头花500金买运输船.

4)稍微注意一下橙色的箭塔,在下图位置卸载.

5)直接跑过去过关.

另据一位叫lucifarseer的吧友的帖子,全灭需要利用萨缪尔的回血和游娣特的引诱,在进村子之前消灭几个较小的营地.也算偷了点鸡.

二、帝国时代2决定版帕查库特克战役攻略

帝国时代2决定版中帕查库特克是印加战役中的一个战役,帕查库特克战役要如何完成呢?下面就给大家带来帝国时代2决定版帕查库特克战役攻略,以供玩家参考。

第一关

先让小鸟们四散侦察地图各个方向,把羊驼都牵来。家里爆农民升城堡时代,挖点石头把基地两边河道的浅滩用石墙封住。家的正面可以不封,留个口。这样敌人基本只会从正面进攻了。被敌人偷袭后方骚扰经济可是很痛苦的。

然后第一波敌人的进攻,我们一般刚来不及把羊采完,紫色就来了。羊可以躲一躲,或者让小鸟绕到敌人后面去捡回来。敲钟,射死敌人,回来继续发展,尽快升城堡时代。橘黄色进攻一次后就会要求进贡黄金,结盟。结盟就好,他会一直给你进贡资源的。玩特殊挑战,开局防御困难的话也可以转进到他们家里发展,安全很多。

升级到城堡时代,防守就无忧了,在家正面堵一排石墙,留个口,里面可以用铁匠铺大学什么的犬牙交错留一条窄道,后面放一个城堡。预备一些小鸟或者印加巨矛躲在城堡里,等着时不时切来看看,捅掉敌人的冲车即可。

在家里爬科技,重点点满弓兵箭、护甲、银冠科技——投矛手无最小射程。之后可以纯海投矛,也可以混一点投石手以防小鸟,混一点小鸟以消灭敌人的攻城器。

然后可以去橘黄色家往西北方向前进,在红色家门口起造兵建筑持续暴兵压制,也可以贴着红色的城墙起一个城堡消耗守军。红色的贸易工厂得到的科技我比较爱用,包括2级冲车,3级弓箭,红色的城堡可以不打,绕到左边去领圣物和拆出兵建筑、经济区就可以了。

接下来不需要攻打蓝方,沿红方基地往左下走,可以看到蓝方的家门口有狭窄的桥,后面还堵着城门城堡箭塔,这样强攻很难,可以从西北方的浅滩绕进去,但是,敌人家门口北边的湖心岛上也有一个圣物推车,部队在附近防守,农民起码头造运输船运几个部队过河,杀死鳄鱼,取走圣物推车拉回家就行了。

蓝色的推车在城堡旁边,不是很好拿。

空闲的时候派十个农民跑到紫色家里城镇中心旁强行起城堡就完事了,紫色家里也有推车,自此,推车集齐3个,顺利通关。

第二关

本关是防守战,要保护盟友建立起奇观。可惜这关没有熙德那么方便,有贝伦戈伯爵送火枪金马火炮,基本还是要靠印加的石头建筑优势取胜的。

开局是一场必败的战斗,随便打打。然后开局的部队沿着之前交战的地方往下走消灭红方的小基地,家里三个城镇中心爆农民,农民采集各种资源,操作不来可以按F3.

家里东南方尽量依托包裹着房屋的石墙,用石墙围死,西南方也围上,留下南方,造城堡,留个口,敌人会从这里进。家里爬科技准备海巨矛和投矛手。

注意操作,及时操作小鸟、巨矛点掉冲车。后期紫色会出投石机,这就需要在侧面埋伏小鸟冲上去了。

抽空派些农民挖掉家南边的石矿。

左侧和右侧都有红色的营地,出兵建筑好多都没什么防护,可以拿小鸟侦察一下,造些爆破兵炸掉。爆破兵比较省事,冲车的话还得分兵护卫,家里会不好防守。

红色的建筑炸不完,因为里头有城堡,就推不动了。

基本上别想着进攻紫色的基地了...防御很坚固的。

运气好的话紫色的部队会在浮桥上卡住,拖延很久,我上次就遇到了!

等奇观造好,再等奇观200年生效,过关。

第四关

这一关,我们要消灭老对手安东华洛克。

下边分基地在左侧没进丛林的地方起一个城堡,右边分基地在悬崖上起一个,部队都进去,敌人一开始只会用冲车攻击,部队出来捅爆,防守就无忧了。

然后爆农民采资源爬科技,五六个靶场海投矛,配合小鸟冲车或投石机就可以去拆左下角绿色的家了。拆的时候记得在敌人家门口起一堆靶场兵营,持续爆兵压制。

绿色的家不大,很快就拆没了,现在河里的鱼随便我们捕。

然后下一步是自己右边的分基地,部队朝西南边绕一下去找攻城部队。

农民先在红色家门口远一点的地方起一堆靶场出投矛,起几个兵营出些小鸟,然后去敌人家门口造几个靶场什么的,把敌人的投石机引出来,消灭。然后用投石机消灭敌人门口的箭塔,派部队去攻城部队那里让他们进攻。远程部队趁乱进去点杀安东华洛克,红色就投降了。

然后可以从左侧进攻紫色,这样不用推蓝色的家。也可以推掉,这样攻城时不会被蓝色干扰。蓝色家里有遗迹。

还是紫色家门口起一堆靶场,爆投矛压制,守城部队消耗得差不多以后,配合投石机冲车往里砸就行了。

摧毁紫色四个城堡,顺利过关。

第五关

开局没有基地,需要抢一个。单位编队,小鸟一队突袭切攻城武器,巨枪和英雄一队当肉,远程部队和弩炮一队。先去开局东北边领修道院和僧侣,然后小鸟探路,尽量把敌人引过来再消灭,肉顶小鸟,远程灭羽箭,小鸟切弩炮,贴着左下边走,尽量别惊动右上方的敌军。

派冲车顶掉左下角的城门,远程部队进去,点杀4个敌军首领,得到敌军城市和之前没打的敌军。

北边河对岸有城堡,派运输船载农民过去起城堡,拿遗迹,这样敌军的船只就没法干预我方捕鱼了。

派农民把三处浅滩全部封锁,然后在河对岸的城堡旁边起兵营靶场,出投矛小鸟,依托城堡对付敌人的进攻部队,这样敌人就不会干扰我方后方的经济区了。

帝国时代2决定版攻略,帝国时代2发展小技巧

然后出冲车投石机,配合我方部队先把敌人的紫色码头、市场拆了,可以减少敌人的黄金收入。然后去拆三家蓄水池。

全拆光后蓝色就出不了什么兵了,用投石机砸出通向目标点的路,造很多投矛一起顶着城堡射箭进目标点,敌人就投降了,把自己城堡什么的都拆了,不需要你推平,于是顺利通关。

三、帝国时代2决定版新手怎么操作 新手快速操作技巧教学

帝国时代2决定版怎么操作?《帝国时代2》这款经典游戏时至今日依然是非常不错的即时战略游戏,而最近推出的帝国时代2决定版不仅在原版的基础上极大地优化了画面,并且还对一些比较难以操作的地方进行了,使得游戏更加人性化。游戏目前可以很容易的网战找到对手,因此我们就需要一些进阶的炒作技巧,那么应该如何使用呢?下面我就来教大家帝国时代2决定版如何进阶。

帝国时代2决定版进阶操作介绍

1、快捷键

帝国二绝大多数的微操都是建立在熟练使用快捷键的基础上的,而且除了右键的移动,绝大部分操作都可以用快捷键完成。因此本文将快捷键这个基础放在第一部分。这部分不会一一解释每一个快捷键的内容(因为太多了),而是更系统地归类并拿一部分重要常用的快捷键深入讲解。

想要了解、使用并自己配置快捷键,首先,在主菜单-选项里面找到最后一页“热键”:

单位命令:单位指令顾名思义就是单位能够执行的指令的快捷键。也就是每个单位左下角能够执行的指令,包括村民的建造指令、军队的高级军事指令、开关城门、设定聚集点、删除单位等。决定版的默认键位基本以Q为最左上角的指令(HD版是A,老版大多是以单词首字母安排的键位),其他指令按位置顺序在键盘上排开,比较容易记忆。举个简单的例子,经济建筑页面Q是住房、W是磨坊、E是采矿营地,R是伐木场。

游戏命令:这部分主要是跟游戏设置和全局相关的一些快捷键。值得注意的是,镜头缩放和旋转城门设置是在这一页。选择全部同类建筑也是在这里,虽然我个人很少用,但是有的时候选择全部的靶场/兵营/马厩等等出兵建筑是很方便的。

循环命令:循环命令个人认为是非常重要快捷键,因为尤其是对于非军事建筑而言。在好用的编队键位比较有限的情况下,很难把所有类型的建筑都编上队,这个时候就可以用循环指令。比如想要升级伐木场等经济科技或者铁匠铺大学的科技时,就可以用循环命令转到对应的科技建筑,而不需要手动花时间找。当然这里最关键的可能还是闲置村民按钮,建议放在用着最舒服的键位,没事敲几下。

关于(建造单位的)建筑使用循环命令,还是选择全部建筑,还是编队?

关于这点应该说各有各的好处,或者各有各的喜好。我个人比较习惯用循环指令和编队。比如点村民习惯用HQ(循环指令)轮流连击,出兵建筑习惯编队点兵。这里提一下各自的优劣:选择全部建筑(如兵营)主要可以避免有一些兵营可能闲着,但是会把远近的建筑全部包括进来;循环指令需要的按键速度更高,而且会自动切视角,但是能够更精确控制出兵的进度;编队不会自动切视角,但是目前的点兵分配机制可能会导致分配不均匀(比如两个兵营造兵分别到98%和1%,同时选中点兵可能会加到1%那边的队列里)。

编队命令:编队命令可以说是几乎所有RTS里都很重要的快捷键了,相当于自己给关键单位或建筑设置快捷键以便使用他们或者找到他们(双击编队)。目前决定版有20个编队,1~10用ctrl+数字键编队,用数字键使用;11~20用ctrl+alt+数字键编队,用alt+数字键使用。如果习惯了使用alt的话,使用11~15应该会比使用7,8,9这些方便。

滚动命令是窗口滑动相关的,旁观者、回放是观战和看回放时用的。

下面特定单位和建筑的命令是各自的快捷键,基本就是以Q为位置基准的,没有太多解说的。

单选、多选和反选(这个并没有在快捷键菜单里):单选、多选和反选主要是框选相关的一些快捷键。主要是左键,ctrl和shift构成。在调用单位的时候可能需要用到。按住ctrl和shift时左键点击单位都可以在游戏画面中加选一些单位到目前选中的部队;在状态栏(如下图)中鼠标单击可以选中一个单位;ctrl+单击可以剔除这个单位(可用于剔除受伤单位);shift+单击可以选中同种单位(比如下图会选中全部的掷矛手);ctrl+shift可以剔除这种单位。在视频里专门的演示,如果没看懂文字说明可以去视频里看看。

2、指令队列

在老版的游戏里指令队列比较奇怪,因为最后需要松开shift再点一下地面才能生效。决定版中就舒服了(个人觉得),不需要额外点一下地面,只需要按住shift然后发号一系列指令就可以了。这部分主要讲讲比较常见的用法。

安排采集资源的顺序:比如按顺序吃羊或者鹿,比如在引猪的同时让即将采完羊的村民采完后直接打猪。

探路:前期用斥候和羊探路时使用指令队列是非常常见的,这样可以分出很多精力给生产。

建筑:比如想要一个采资源的村民造一间房子或者其他建筑然后回来采资源,可以有效避免建完建筑后的空闲期。

驻扎:驻扎可能稍微要注意下,因为需要先按下驻扎按钮再按shift+点击。

军队作战:军队作战的指令队列需要注意一下。比如目前,远程兵在射程内用指令队列攻击多个目标的时候他只会攻击最后一个选中的目标,可能是个bug。

3、快速围墙

速墙在从近战兵手里保护己方村民上有着非常大的作用,不管是PvP还是PvE。尤其是在前期,在没有完整的围墙,受到黑暗快攻或者斥候快攻时可以用速墙让其完全无效化。当然对于远程兵快攻来说,速墙的作用非常有限。

操作关键:注意,不要使用shift!速墙的关键就是在短时间内堵上尽可能多的路,而shift则是建完上一个再建下一个,因此千万不要按住shift速墙,而是单独用快捷键建造独立的“墙”,每个先敲个一两下,等堵完路再根据敌人的动作选择继续建造还是塌掉。

常用建筑:住房、木墙、木门。住房有2×2的大小,而且很多情况下造完也没关系,是非常常见的速墙材料;木墙以低廉的成本(塌掉也不心疼)和很快的建造速度长期作为速墙的主要材料;木门以1×4的大小优势,在很多情况下能够起到关键性的作用,但是决定版中门在建造过程中没有护甲以及木门成本增加到30,目前使用木门可能并不是一个很好的选择。

保护资源点:由于伐木场、矿场这些收集营地和资源形成的窄小区域,资源点是攻击重点,而往往也是比较容易围的,具体可以参见视频中的示例。值得一提的是,前期可以在伐木线两端先起两个房屋,可以方便之后的速墙。

野外生存:单个村民在野外走着碰到单只斥候或者狼时,也可以使用速墙保命。当然在空旷的野外难度会很高,但是仍然可以借助对面攻击间隔拉开一小段速墙(具体见视频)。

前置建筑:在前置建筑时被敌人的近战兵发现时可以用速墙把村民围起来,在减少近战兵的威胁。

卡走位:用速墙卡走位是非常少见的操作,在Viper的视频中偶尔会看到,主要是用门在敌人逃跑时卡走位让敌人不得不多挨几轮射击。有兴趣的玩家可以学习一下这个骚操作。

上述的集中只是比较常见的速墙用法,其他的奇妙的用法还是需要大家自己去探索。

4、借助驻扎建筑的调度

建筑是可以驻扎的+建筑是有体积的+驻扎进出口不是固定的→单位是可以瞬移的。根据我个人的经验,瞬移(空间系能力)永远是很好用的(可以将帝国时代2拉入超能力战斗的范畴)。

借助城镇中心(TC)的村民调度:这个在高端局里非常常见,不管是在前期还是后期,都可以看到玩家使用。用TC进行调度的核心优势就是统一和加速。所谓统一,就是不管拉过来的几个村民是干嘛的,多分散,都可以统一收掉身上的资源放出来到一个目的地;所谓加速,就是可以省去走过城镇中心距离的几秒钟时间。常见的包括集结村民打猪、打鹿、采羊、单个村民种田等等(参看视频演示)。需要注意的是,在打猪和鹿时,不要直接右键(射击),而是用聚集点(快捷键)。

借助城堡、塔楼的单位调度:在防御和进攻性作战中,使用城堡和塔楼来移动单位、转移村民也是非常好的方法,尤其是对抗敌方的近战单位时。

高棉的(折跃)住房:由于高棉有可驻扎的住房,在资源点(比如伐木营地)周围围好“墙”后可以用住房进出。

运输船:用运输船和远程兵走A是对AI作战的利器,因为AI陆军基本不会打运输船(我在巴巴罗萨第五关就曾经用过)。

5、高级军事指令与相关战斗微操

高级军事指令就是军事单位左下角的三排按键。在实战中,其中几个按键的出场率非常多,下面就这几个按键进行讲解。

第一排-巡逻与移动攻击:守卫个跟随可能很少会用到,这里不加详解了。主要来说一下巡逻和移动攻击。在没有移动攻击的早期版本,巡逻是作为移动攻击的替代品的,因为这两个功能的效果有一定的相似性。相似点:都会移动到目标地点,并且根据作战状态攻击路径上视野内的敌对目标,单位会独立寻找最近的目标。不同点:巡逻会往返,并且无视纵向碰撞体积形成堆叠(关于堆叠请看我之前的专栏)而移动攻击很难形成堆叠。

注意:对于近战兵、尽可能地使用巡逻或者移动攻击而不是圈起来右键点击一个兵。后者会让所有兵优先攻击选中的单位而导致不能尽快开始输出。

第二排-站岗:第二排可能最常用的还是站岗和攻击,虽然其他两个也有时会用。站岗能够很好地控制队伍的阵型和体积,以及形成堆叠。最后一个不攻击状态,在对AI时可以用在远程攻城器身上以防止过早吸引仇恨。

阵型1:是简单的密集阵型,非常常用,尤其是远程单位。

阵型2:在PvP局中用到时可能主要是为了减少队形的变化,比如在5个斥候行军时,短距离时为横队,长距离会变成纵队,在前期一刀一刀都非常关键的状况下,这个不可控的阵型变化显得非常危险,因而在数量很少的情况下,就可以用阵型2。

阵型3:在面对不容易微操躲掉的大量AOE伤害时,可以用阵型3来减少总体的操作数和受到的伤害。

阵型4:利用阵型的微操的关键就是阵型1、4的切换,尤其是对于单发AOE伤害(比如在投石车开火的瞬间由1转4,躲掉炮弹),对于一般的远程攻击也有不错的效果,根据被齐射时机1转4,或者被非齐射时连击阵型1、4抖动,光速甩头减少受到伤害(具体请看视频演示)。

分兵:对于星际玩家而言,分兵应该是非常熟悉的战斗微操了。分兵,顾名思义就是把一队兵分为几部分攻击各自的目标,减少一次射击内的伤害溢出(比如40个骑射手一轮射击同一个戟兵)。本文不详细讲分兵(因为我自己也不熟),个人认为,由于战斗内战损的原因,用编队分兵效果会不佳,因而分兵需要非常精密的鼠标操作来选取不多不少的军队数量攻击一个单位。当然也有特殊情况,比如僧侣流,用编队编独立僧侣是很方便的。

这部分主要是讲与高级指令相关的微操。战斗微操的内容也远远不止这些,比如火炮、投石车、打包机的定点打击的预判和反预判,用单兵吸引AI远程火力等等,等到收集到足够的素材后可能再写专门的微操专栏。

6、经济微操与赶鹿

经济微操在帝国2中的重要性来源于这个游戏奇怪的寻路和碰撞体积。比如造完资源营地或者采完一块资源,或者太多村民采一堆资源时,村民可能会绕到资源堆背面或者较远的位置采资源,导致走路距离很长,变相拉低了采集效率。这里讲的经济微操就是为了尽可能减少这种效率降低(走路距离)的操作。

资源营地的建造:考虑到拥挤度和行走距离,对于金矿石矿(含量多块数少),如果准备很多数量村民采集(比如8~10个)那么中间隔一格造采矿营地,如果只打算4个村民左右采集,可以贴着造。对于伐木(含量少数量多),最好贴着木头造,在木材线到伐木场距离超过5格的时候,那么是时候新建一个伐木场了[1]。草莓一般采集人员在5人以下,因此磨坊也可以贴着造。

采集位置的调整:道理还是一样,都是为了减少走路的距离。只要操作上有余裕,就可以时刻关注资源点,看看有没有村民走路距离很长,有的话进行调整。这点里也包括城镇中心下的采集,比如采羊时,下一只羊最好里当前这只越近越好。

打鹿:虽然说打鹿是个非常基础的操作,但是其实还是有点学问在里面的[2]。问题的关键仍然是走路的距离和平均采集效率。这里不加以详述,只给出结合Spirit视频[2]里得出的结论(黑暗时代):1、当距离较远时,采集人数不要超过4个,要保持最高采集效率则不超过3个,一轮没采完不要去第二轮。2、尽可能地缩短距离,最好赶到TC下面。3、尽可能不要造额外的磨坊。考虑到走路距离和磨坊成本,有可能会导致效益不如种田。4、在不过度影响侦查的情况下尽可能地赶鹿。

关于帝国时代2决定版攻略,帝国时代2发展小技巧的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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