很多朋友对于无主之地3修改存档和无主之地2存档在哪不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、无主之地改枪
上面那人回答的实在看不下去。我首先要说的是在游戏玩腻之前不要用什么修改器也不要改枪,这样才能充分感受到这款游戏的乐趣,不说这款游戏,凡是款游戏都是这样,等到游戏玩腻了,再开始改枪。对于这款游戏,自你对改枪稍稍熟悉后,你就会发现,改枪的乐趣不亚于游戏本身的乐趣。
你用的那个老外的改枪工具,优点是除了枪之外,还能改背包,等级之类的东西,就相当于一个修改器,缺点是,枪部件代码的空太短,代码只能显示很短一段,看得非常非常吃力,而且武器都不分类,我推荐改枪的时候用国人的改枪工具。
枪的类型没有什么好说的,不用改的东西。制造商也是没有什么好说的,对枪不管性能还是外观都没有任何影响。这两个是可以完全排除掉的东西,先排除掉,下面正式开始。
先说属性方面的东西。1.材料,例句:gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials.Material_Torgue_3。Torgue是厂名,不同的厂,枪的属性会有相对的变化,同时,也决定枪的颜色。各个厂有各个厂的性能偏向。
我也希望快点帮助你,我先给你一篇相对比较好的改枪教程吧,是一个自称改帝的人写的,先给你参考:注意一把枪的属性几乎全包括在这里了除了还有一个全面影响枪的性能和装备等级的属性K大的软件无法修改这个我们以后再说
先看看这里的属性最上面一排的两个名称和制造商决定的是强出现在菜单中时右上的那个图标显示类型和生产厂商的那个图标跟枪械的性能半毛钱关系都没有同学们基本上可以无视
下面的属性才是影响枪的性能我们先来大概的了解一下
首先第一个类型也就是文件格式为 gd_weap_combat_rifle.A_Weapon.WeaponType_XXXXX的词条
该属性决定枪的种类是最最根本的东西决定了枪的基础特性
大类就是枪械技能中的那些:步枪 SMG手枪狙击枪散弹枪火箭筒外星枪这七种
但是实际上这一行还有小类:步枪分为 Combat_rifle和 support_machinegun这两种
手枪分为 machine_pistol repeater_pistol revolver_pistol这三种
狙击枪分为 sniper_rifle和 sniper_rifle_semiauto这两种
散弹枪分为 combat_shotgun和 assault_shotgun这两种
火箭筒分为 rocket_launcher和grenade_launcher这两种
他们决定了武器最初的攻击力射速准确性后坐力和基础弹夹
给同学们的第一个作业修改一把枪中的类型为同一大类的不同小类看看发生了什么变化
第二部分可见部件
接下来说说从第二行第二个到第五行第一个
也就是抢体(body)护木(Grip)枪管(barrel)弹夹(mag)枪托(stock)瞄准镜(sight)这六个属性
其中最重要的对枪械性能影响最大的是枪身和枪管这两个属性
他们对枪的所有基本属性都有影响枪身更多的影响射速和后座力而枪管更多的影响准确性和伤害
另外恢复弹药的属性也大多数都在枪身上而诸如多发子弹或者特殊属性则是出现在枪管上的
护木影响准确弹夹影响载弹量枪托影响后坐力瞄准镜影响开镜倍数
这些部件是你在游戏中可见的部件每个部件都有武器类型的描述如果使用了不恰当的部件的话很大程度上(并非完全)你的枪将是不能正常显示的(但是可以使用)。
另外同一大类之间各小类部件大多数情况下(并非全部)可以通用。
第三部分前缀和属性、材料以及title
最下面的四个选项就是属性(acc)前缀(prefix)材料(material)和称号(title)了
属性一般影响枪械的特殊效果前缀一般提升枪械的某一特性属性也是可见部件就是闪光的那个部分的颜色
材料根据各厂商的不同分别提高和降低一些属性也影响枪体的颜色
title则比较复杂我们放在后面详细的说
好了基础知识介绍到这里了下面我们分四个阶段来修改一把枪让你简单的理解修改的整个规律
第一阶段:一把游戏中可以得到的普通枪支
如最早的图所见这就是一把游戏中得到的很烂的枪
大家仔细观察的话他的类型是gd_weap_combat_rifle.A_Weapon.WeaponType_combat_rifle
他的可见部件全部是基于combat_rifle后缀的而且都是1号部件大多数可见枪械部件都有1-5五种类型(当然有些不到5)基本上大多数情况下数字越大综合性能也就最好
它的属性是gd_weap_combat_rifle.acc.acc_none也就是没有属性伤害
前缀是gd_weap_names_shared.Prefix.Prefix_Scope2_Scoped加强瞄准2级这是一个通用前缀因为词条中有shared
在游戏自己产生的枪中除了通用前缀一个种类的枪的前缀是不会出现在其他武器类型中的
它的材料是gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials.Material_Tediore_1
Tediore的一号材料每个材料厂商基本上都有3种材料编号越大越好
每个厂商的特点希望大家自己去发掘顺便练练手
下面说重点注意这把枪的枪身是 gd_weap_combat_rifle.Body.body4_Tediore_Guardian
也就是特殊枪身枪械的6个可见部件外加属性acc中都存在通用编号之后又加了特殊名称的特殊部件他们通常有着特殊的效果这把combat rifle的特殊枪身效果是恢复弹药
大家再看看这把枪的称号Title是和枪神一样后缀的gd_weap_combat_rifle.Title.TitleM_Tediore_Guardian
这里就说到一个很重要的问题了这行称号是显示在物品栏的那行红字 Hold your Ground... foever
大家看看关于title的词条有三类 gd_weap_combat_rifle.Title.TitleM_XXXXXX
gd_weap_combat_rifle.Title.TitleU_XXXXXX
gd_weap_combat_rifle.Title.Title_XXXXX_XXXXX
其中带M的是红字带U的是Uniquepart的title一般为Boss掉落物这两种Title本身没有任何效果就是会显示一行红字而已
而第三种则是有对枪械某一项属性的加成效果但是没有红字而是会改变物品栏中枪械名称的最后一个单词
前两种Title都在6个可见+属性这些栏里有对应的部件有的是对应一个有的则是对应多个
作为一把游戏自己产生的枪如果这七项里面有和Title相符的后缀的部件出现在枪械中则一定会带上这个title
并且这一类部件绝对不会出现两个以上(当然还有没有对应Title的特殊部件)
这也就是游戏本身所出产的装备质量的瓶颈所在
也是鉴定枪支是否修改的重要手段之一
另外游戏自产的枪支所用材料和第二栏中的生产厂家一定是相同的
本部分作业:随便拿出你存档中的一把枪仔细对照Title列表改出一把游戏中可以产生的枪支。
第二阶段:突破游戏的界限搭配更强的属性和称号
完成了第一阶段的同学们
下面我们就来突破游戏的界限把自己的枪强化到一个新的阶段吧
上一阶段我们说过了游戏的瓶颈有三个
其一:有Title的部件只能出现一个
其二:有Title的部件一定会和那个没有任何效果的Title一同出现
其三:厂商和材料的一致性
我们就从这三个方面着手把我们的武器提高到第一阶段我称之为Hardcore级别
这一阶段的限制为:武器所有的部件都可以正常显示
首先我们要先挑选尽可能好的武器部件
不是说所有的带后缀的特殊部件就一定好很多还有很大的副作用
我们就以SMG为例吧
SMG的枪身我们换成gd_weap_patrol_smg.Body.body3_Tediore_Savior其他属性都很好略微降低射速弹药回复
护木我们换成 gd_weap_patrol_smg.Grip.grip4_gearbox
枪托没什么特殊的就用 gd_weap_patrol_smg.Stock.stock5好了
弹仓gd_weap_patrol_smg.mag.mag4_Dahl_Wildcat虽然加了不少弹量但是严重降低精确度
所以我们还是用 gd_weap_patrol_smg.mag.mag5就可以了
枪管有个很好的 gd_weap_patrol_smg.Barrel.barrel5_Hyperion_Bitch大幅提高精确度
瞄准镜就挑最大的好了 gd_weap_patrol_smg.Sight.sight5这个是四倍镜
可见部件都挑完了因为都是使用的smg部件所以显示没什么问题
下面挑一挑属性特殊属性可以使用smg自带的hellfire属性 gd_weap_patrol_smg.acc.acc5_Maliwan_HellFire
或者左轮的四倍随机属性gd_weap_revolver_pistol.acc.acc5_Atlas_Chimera
或者其他的希望同学们自己动手对比上面这两个的格式找出好的自己尝试
至于前缀 Prefix有很多不同的效果比如SMG的 gd_weap_patrol_smg.Prefix.Prefix_Barrel3_Twisted加强枪管属性
或者gd_weap_names_shared.Prefix.Prefix_Projectiles1_Double射出两颗子弹略微减少伤害都是不错的选择
选择有那么多大家自己尝试一下
最后说到Title既然带M和U的都是无用的那么剩下的Title其实也寥寥无几
gd_weap_patrol_smg.Title.Title_Acc2_Vector: WeaponNamePartDefinition
gd_weap_patrol_smg.Title.Title_Damage1_Bruiser: WeaponNamePartDefinition
gd_weap_patrol_smg.Title.Title_Firerate1_Stinger: WeaponNamePartDefinition
以这三个为例我标出来的红字部分说明了他们加强的方向第一个加准确度第二个加伤害第三个加射速
后面的数字说明了他们加强的程度越大越好而且不管是哪个武器类型的Title前面加强的方向和后面加强的数字一样的话效果也是一样的这一点对类似格式的属性acc和前缀prefix同样有效
鉴于此 Title我们一般用gd_weap_revolver_pistol.Title.Title_Damage2_Justice
或者一次多射两发子弹的 gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Shredder
好了这一阶段完成了大家尝试之后有没有发现自己的枪有所提升呢?
本阶段作业:改出一把自己满意又好看的枪注意不要违反这一阶段的规则哦
第三阶段充分利用未知属性这一栏全面提升枪支我们称为Nightmare级
从开始就在看的同学一定很奇怪第5行第二个写着用途未明的那一栏到底是干什么的
其实这一栏你可以添加任何一栏的任何一个部件进去并且能够得到该部件的所有属性提升
并且无论什么类型都可以
那么当然的无论你填什么进去对于枪支的提升都是很客观的
一般来说我们当然是添加能大幅度提高伤害的枪管
说道什么枪管的伤害最高那当然是火箭炮了于是我们把gd_weap_rocket_launcher.Barrel.barrel2_Hyperion_Nidhogg
添加进这一行有人问我为什么不用更强的gd_weap_rocket_launcher.Barrel.barrel4_Torgue_Redemption
我不是说了吗所有属性都继承所以这个4号特殊枪管打出一发子弹要消耗4倍的弹药所以嘛。
难道这样就到头了吗?不告诉大家一个秘密
其实属性Acc这一行也可以用任何部件来替换所以我们就。。
等等
这一行和上面不太相同的地方在于除了会继承所有属性以外还会继承该部件的物理属性
什么叫物理属性解释起来很麻烦不如大家做个尝试把acc和上面一样也换成
gd_weap_rocket_launcher.Barrel.barrel2_Hyperion_Nidhogg
进入游戏后开枪看看效果咦射出来的怎么不是子弹而是。火箭炮
明白了吧所以这一栏不推荐使用火箭炮的部件大家找个强力点的射子弹的枪管安装上去吧~
这里就用 gd_weap_sniper_rifle_semiauto.Barrel.barrel1_Dahl_Penetrator好了
保存之后再进游戏怎么样枪械的属性是不是吓你一大跳呢?
那么大家再试试把枪管换成别的效果呢?
本阶段作业:相信大家练习了半天应该悟出点什么了我就不布置作业了大家自由发挥吧
注意在这一阶段:所有枪的部件都是可以正常显示的
最终阶段:地狱、这就是地狱坠入之后就再也会不来了 Hellfire级
那么我们进入最后一个阶段
既然到了地狱那我就在告诉大家一个秘密其实枪械的前6个可见部件也是可以用任何部件代替的
他们和未知用途一样继承所有属性并且继承同类型部件的物理属性
这下除了枪管和枪身我们又多出4个地方可以装东西
这下大家可以自由发挥了吧~~
只是这样做有一个很严重的后果
枪械因为部件不匹配所以无法在游戏中正常显示所以你在游戏中可能是拿着一团空气在射击
不过既然都到地狱了还在乎长相吗?
这一阶段的组合其实是非常非常多的老是说我也没有完全尝试过所有组合
那么大家积累自己的经验和想象力组合出自己心中的hellfire吧
那么今天的课程到此。。咦?。等等
为什么配件一摸一样的枪性能却不一样呢?
啊这里就要说到本文开头的枪械(等级/品质)属性了
K大的修改器并不能修改枪械的品质(1~5五个等级决定了枪械的全面属性和装备需要的等级越高品质越好需要的等级也越高)
所以我们需要老外做的修改器来修改这个数值修改器我已经放在最下面下载了大家尽情使用吧。
我自己的心得后面再给你补充。
给你个各厂商的性能说明吧:
Tediore的枪便宜轻巧,上弹速度快
SS的枪弹夹容量大些
Torgue的枪伤害射速后坐力都不错
Jakobs的枪威力最大
Atlas综合性能不错,只能这么说,我从他的话里面得不出什么准确的结论
Hyperion的枪准确度最高
Tediore的枪便宜
Vladof的枪射速快
Dahl的枪后坐力小
Maliwan的枪元素几率高(要是枪无元素,不要用这个厂的材料,浪费。火箭筒也用不着,因为火箭筒是100%元素几率)
以上我原创,以前我找到过一份不错的说明,可惜找不到了。
二、无主之地3开修改器会封吗
不会封号
无主之地3游戏中,离线模式使用修改器不会封号,游戏是单机运行,所有的内容都是在本地存档,不会检测玩家的数据,但是联机模式进行游戏时,所有修改的数据都会消失。
注意事项:“无限生命”和“无限护盾”在受到伤害时生效;“无限子弹”在射击时生效,子弹数量会锁在正常的最大值;“无限手雷”在投掷手雷时生效、无限生命”也适用于机甲和玩家驾驶的载具等。
三、无主之地存档修改器怎么选取身上的武器
一.不知道楼主说的是不是WT修改器.
如果不是推荐你使用这款修改器对存档进行修改.
二.WT修改器修改武器步骤.
1.打开WillowTree修改器.
2.点击左上角的WT图案载入存档.
3.选项卡选择Weapons项,便可对武器进行修改.
三.至于楼主说想要找到身上的武器也很简单,在左侧的WeaponBackack栏中会出现武器列表,随便选择一个,右侧中间的Equippedslot就是你装备的武器槽编号,1对应第一武器槽(由上至下),以此类推.Unequipped则是代表没有装备.
四.
1.首先狙击分为狙击步枪和半自动狙击步枪.虽然镜子没差别,但以后修改其他部件时需注意.
狙击步枪的镜子可以分为1-5号镜,还有一个传奇武器"独眼巨人"专用的特殊5号镜以及无镜配置.
列出代码及属性如下:
属性:sight1:瞄准视野-40%;
代码:gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight1
属性:sight2:瞄准视野-70%;
代码:gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight2
属性:sight3:瞄准视野-100%,TechLevel+1;
代码:gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight3
属性:sight4:瞄准视野-200%;
代码:gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight4
属性:sight5:瞄准视野-300%;
代码:gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight5
属性:sight5_Atlas_Cyclops:传奇武器“独眼巨人”的特殊瞄准镜。瞄准视野-800%,子弹速度+100%,最低精准+100%,TechLevel+3;
代码:gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight5_Atlas_Cyclops
属性:sight_none:无镜.
代码:gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight_none
半自动狙击步枪也是1-5号镜,效果和狙击步枪的1-5号镜效果和代码是完全一样的,所以这里就不再赘述了.
祝游戏愉快.
顺便放张图吧给你.
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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