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生化危机启示录1难吗,生化危机启示录1和2哪个更好玩

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:2次

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一、3ds生化危机启示录有几种难度模式

2种。根据查询相关公开信息显示,《生化危机:启示录》在主菜单内有四个选项,战役模式是剧情模式,只能挑选两个难度模式,分别是休闲模式和普通模式。《生化危机:启示录》是由CAPCOM公司开发,由川田将央和TakayukiHama共同制作,于2012年1月26日发行的动作冒险游戏,其平台为任天堂3DS。

二、生化危机:启示录——地狱难度开荒心得

生化危机启示录HD最新的地狱难度对玩家来说是个非常大的挑战,在这种难度下就需要特别掌握好游戏中的技巧,同时及时躲避怪物的正面攻击,下面是玩家地狱难度开荒心得。

地狱难度开荒心得

好像好多人被地狱难度的开场吓道,初始手枪伤害低怪物难打出硬直,直接被怪围死,只能尽快跑点靠前期的几个神器插件(好像地狱难度初始捡的插件都是最高级的),加60%武器伤害和5连射子弹插件。

在前几关路上捡取就能集齐了,再加上提高20%弹夹容量插件,把3插件装在只有4发子弹手枪上,基本上一枪一海鲜,再强一点的怪再换一次弹夹就挂了,再多的怪都顶不住此枪的换弹速度,瞬间游戏难度降低。

但是在收集以上插件前的过程还是比较痛苦。

第一关打法就是能不打就不打,直接跑点,被逼要打的时候,就与海鲜保持距离,引诱海鲜不断攻击降低他的移动速度,手枪连射往他的左右手狂轰!出硬直就用体术!

雪地狗关:请保持手枪子弹容量,不然关卡后面克里斯手枪子弹不足被狗围死。

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大厦蛙人关:打蛙人时比他出招快就基本上没什么难度,最难就是大厦天台防守,防守战不要守角落,容易被围死。

建议绕着天台围圈跑着打游击,这样蛙人就不那么主动攻击,攻击前还喜欢跳到角色视角前方,这样的话开火更效率,更安全。

三、如何评价生化危机2:启示录较之第一部有何优劣

首先得回答我觉得生化危机2启示录,只能是算得上一部勉强合格的电影,比起一来,t病毒,让整个世界都陷入僵尸的暴乱,这种情景的设置让观众觉得耳目一新,第2部我觉得整体风格甚至有一点偏向科幻片了,在里面动作戏太多,剧情设置也过于简单。

首先来说一下剧情方面,和一一样,他的背景都是世界都被丧尸所占领,丧尸从蜂巢走出来,在城市,在乡村,在山上,在田野里,反正就是见到人就咬即病毒,传播的速度非常之快,世界基本失去控制,世界的最高领导者决定放弃所有城市,并且用核弹来将t病毒和僵尸来一网打尽。

简单,剧情非常的简单,完全是为了展现华丽丽的动作场面而服务的剧情非常的简单,整部电影在我看来像是一部闹剧,人类制造的t病毒,并且这个人类害怕自己的女儿被感染,于是去救了被t病毒所包围着自己的女儿。再说另外一条剧情线umbrella也就是我们所称的保护伞,公司要利用这次机会来测试生化武器的威力,很难想象就这么两条简单的故事线,他竟然拍了一两个小时之久。

接下来说一说比起第一部来更加华丽的动作和更加紧张的战斗画面,我非常不明白在一部丧尸片里面为什么要突出一个人的战斗场面,对于这种末日题材的电影来说,更应该去描写一下,在一个极端环境下所有人类的共同努力,这样才能够宣扬电影所想表达的精神,过分的去描绘华丽的战斗场面,这样会使整个电影变了味儿,如果单纯的想描写战斗画面的话,那么这个电影的背景就无所谓,设置是丧尸还是外星人入侵了,这生化危机的背景就失去了它存在的意义,在这一部生化危机二里面有超能力的爱丽丝十分有气势的骑着摩托车从半空飞了出来,然后继续了第1部的杀戮情节,什么回旋镰刀,应有尽有,毫无新意。

直到看完这部电影,我也不明白电影的导演和电影的编剧到底想讲一个什么故事,是想讲实验之下最后幸存的人类的抗争吗?还是说在一个末日环境下,对于人性的考量。生化危机二在我看来是一部内容,主旨不明确的电影,他缺乏一个最基本的故事主线内核,但是它的特效还是不错的,所以说在我看来它仅仅能算一部勉强合格的电影。

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