放逐之城攻略秘籍木头,放逐之城最佳布局

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

大家好,关于放逐之城攻略秘籍木头很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于放逐之城最佳布局的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、放逐之城-入门攻略

放逐之城是一款城市模拟类游戏,这款游戏中玩家需要控制小人建造自己的城市,同样面对各种各样的气候该怎么处理,还需要玩家在游戏中去体验,下面是入门心得经验分享。

入门攻略

1.进游戏可以选教程,靠诉你怎么给小人们分配工作,怎么划范围让他们采集资源,怎么修路blablabla,但是不知道为什么做完教程以后跳出了......没关系再进

2.开始新游戏,随机生成地图种子,像minecraft那样生成随机地图,但是可以选天气,地形,其实基本就是游戏的难易程度啦

3.进去之后有了一个仓库,一个材料堆放地,基本格局如同要塞2,小人会按照最短路线将资源送到仓库,修路可以加快行走速度,但是通常小人并不会老老实实走路,可以通过划区域采集的资源有三种,木材,石头,铁,铁看起来比石头黑一点。采集完小人会把它们搬到堆放地。

4.首先造房子增加人口,造一栋新房子,增加一对夫妇,所以造房子是主动提升人口的重要方式,其他被动人口增长的方式是小人会生孩子==|||当小孩到一定年龄了就会开始干活,我觉得貌似不是按照一年一岁的速度增长的,因为他们出现还是挺快的。

5.然后是食物,初始的仓库根据你的游戏难易度食物储粮不同,应该一开始仓库会有大量土豆,然后第一步首选的就是沿河建捕鱼码头,因为鱼是一年四季都可以获取的资源,但是数量有限,初期人口少的时候可以将就,但是人口一多就很拙计了。

6.其他可用的食物来源有:

A.农田:自己可以决定大小,修建不用材料,在农田上工作的人数可以根据农田大小自己来调整,有两种作物,玉米和瓜菜,都可以直接作为食物。比较坑爹的是我暂时发现只能一年一熟,如果在冬天到来之前没有收割完请点击立即收割,否则一年劳动就都荒废了,在秋天收获完后,农田会处于无法耕作状态,这时候就点停止工作,等来年春天在恢复工作吧。

B.果园:同农田,能种梅子树,梅子树可收获梅子同时可以将种出来的树砍掉作为木材。

C.畜牧棚:这个在初期请千万不要建,因为动物种的唯一来源是贸易站,在修建贸易战前,牧场只能闲置,有了动物种之后会自己交配繁殖,可以设定维持数量,超过数量的动物会被杀掉变成肉。在后期是比较好的粮食来源。

D.采集小屋:地图上会有一种像杂草一样的资源,在采集小屋的范围内会采集洋葱,黑莓之类的作物作为食物,和鱼一样是一年四季持续生产的,量也比较少。

E.猎人小屋,猎人会捕杀地图上四处逃窜的鹿群,获取皮毛是制作皮衣的原料。

7.有关冬天:前期必须造伐木场生产柴火,房子上出现雪花说面柴火不够,早期的木头房子需要的柴火尤其多,制作皮衣保暖可以减少柴火需求,这是前期对木材的一大消耗点。

8.有关资源:早期通过对地图上的资源划区域采集可以收获大量资源,但是毕竟有限,而且会离仓库越来越远,修建新仓库是一个好方法,同时也可以建造持续生产资源的矿场(要造在山脚),采石场和造林所来可持续发展,代价是大量的劳动力以及较低的生产力,而且劳作都学要耗费工具,需要建造铁匠铺生产。市场早期没必要造要运作起来会耗费比较多的劳动力,作用和纪元里面的市场差不多,给周边的房子分发资源,但是如果仓库够近,小人会直接去仓库拿资源。

9.还有很多如学校,酒馆,药剂室之类的建筑还没用到,我的小镇就已经变成死亡小镇了,当游戏到了一定阶段会出现一个瓶颈,因为人口有年龄设定,当到了一定年龄就不再生育,而第一批小人到一定阶段会开始老死,如果之前有饥荒年轻人死亡较多的话,基本就无力回天,人口死亡的情况各种各样,有难产而死,病死的,老死的,饿死的,冷死的等等,我还没有遇上过什么灾难,但是维持一个粮食供给已经非常困难,尤其人口增长速度慢,一旦饥荒,粮食,资源的采集会越来越捉急,各种无力回天的赶脚让我准备再开一局了......

10.还有幸福度的设定,应该是可以通过酒馆酿酒,宗教场所,学校提升的,但是者都必须建立在人还活着的基础之上......所以还尚未体验到

11.整体上有一种独立游戏的精致感,内容非常简洁没有什么浮夸的成分,完全对得起这130+M的大小是一款值得研究的模拟经营游戏。

二、放逐之城-生存攻略

放逐之城是一款容量非常小的游戏,不过实际游戏中却可以给玩家带来非常好的体验,这么小容量的游戏能够做的如此精致,也说明了开发者的用心之处,下面是生存攻略分享。

_生存攻略

首先是房子,没房子的市民熬不过冬天。游戏中有以下3种房子:

①木屋,最基本的房子,但是保暖性能不好,冬天会消耗很多柴火。

②石屋,最豪华的房子,好吧那个年代这个已经可以说是豪宅了,消耗大量石头,但是很保暖,并且住在里面的市民快乐度会稍高(不明显)。

③大杂院(姑且这么叫吧),最便宜的房子,一个房子可以容纳5个家庭,听起来挺不错,其实基本上就是难民营一类的东西。只要有其他房子,就没人会住在这里的。然后就算没有其他房子,子女成年后宁可赖在父母家啃老也是不会搬到大杂院里的,所以这东西纯粹应急用

有了房子,接下来需要食物,总不能饿着肚子干活吧。食物的来源方式比较多,并且食物的种类越多,市民的幸福度就越高(其实只要保证有肉有蔬菜有粮食就好)。

首先肉有三种来源,垂钓小屋钓鱼,猎手小屋打猎,还有圈养各种动物。

先说垂钓,首先必须要建在河边(不过出生点附近必有条河),费用不贵,但是效率不高,并且只能产出鱼肉,初期人工紧缺的时候不是很推荐。

然后是打猎,首先要有猎物(目前发现猎物就只有鹿一种),而猎物一般在树林附近,所以自然要建在树林旁(注意不要把树砍了不然鹿就跑了),效率也不高,但是打猎的副产品皮革很有用,可以用来做衣服。

最后是圈养动物,最适合大规模发展的产业,但是实际收益没有想象中的高。另外在简单模式以外的游戏中,初期是没有动物可养的,需要通过交易站买来动物自己繁殖,所以初期就不用考虑这个了。

然后是蔬菜(包括水果),2种来源,采摘小屋到树林里采,还有中果树然后收获。

首先说采摘小屋,这个在游戏初期产食物的效率是最高的(不算种地,初期没有粮食库存不要种地),而且出产4中不同的蔬菜,但是缺点和狩猎小屋一样,要建在树林旁,占一大片树林不能采伐。不适合大规模生产。

然后种树嘛,规模可以搞的很大,但是首先种树需要种子,种子要交易站买(简单模式自带,普通模式自带一种)。然后种下的树要几年才会开始结果,能盼到果树结果可是不容易啊。最后好不容易经常结果了,还会闹病虫害,结果还是得定期砍掉重新种(还不能是同品种),所以说照顾起来比较麻烦,有心情可以搞,否则不种树也无所谓。

最后是粮食,基本就靠种地了,春天播种秋天收获,期间只能坐吃山空,所以最好有了一定粮食储备再去搞,另外有一定概率冬天会来的太早把作物冻死,因此看情况不对就手动收割了吧。

下面说衣服,顺便连工具也一起说了。

衣服有三种,需要在裁缝小屋制造,分别是皮大衣,羊毛大衣,保暖大衣...

皮大衣需要皮革(打猎获得)制作,保暖性能一般。

羊毛大衣需要羊毛(圈养绵羊获得),保暖性能和皮大衣相同。

放逐之城攻略秘籍木头,放逐之城最佳布局

保暖大衣需要羊毛和皮革一起做,保暖性能嘛当然好啦,不然哪好意思叫保暖大衣啊

衣服能够提高市民幸福度,还能提高冬天时的工作效率(不用总往家里跑)。

然后说工具,工作的市民必须人手一份,不然工作效率大幅下降。工具在铁匠铺制造,有两种,铁工具和钢工具。

铁工具需要木头和铁,耐用程度一般。

钢工具需要木头和铁和煤,耐用程度更好。但是煤可谓是稀有资源,不但野外收集不到,交易站价格也很贵,比较靠谱的方法是挖山,但毕竟产量有限,而且矿难频发也影响人口增长。

以上市民手上的衣服和工具每隔几年就会消耗掉,需要换新的。

然后下面说行就是道路。

这个游戏道路比较鸡肋,因为即使有道路摆在那里,村民也未必按照道路走。城镇里建筑距离很近,没必要修路,城镇外嘛,其实很少会把建筑造得太远,因为村民经常回家(冷啦,饿啦,累了不想干过啦之类的...)。

言归正传,道路有两种,泥土道路和碎石道路,不用说自然石头路比泥土路走的快啦。但是泥土路不用材料,随便拉个建筑工就能造,石头路虽然效果好,但是要消耗石头,而石头在这个游戏里基本算是不可再生资源(采石场也是有产量限制的),用一块少一块,最要命的是基本所有建筑都要用石头,所以想发展城镇还是拿石头建建筑吧。

三、放逐之城的秘籍是什么

放逐之城的秘籍如下:

1、开局铁匠城、伐木机、渔业码头、采集小屋、护林小屋、狩猎屋、药剂师。建好!!

2、农田要12*13的(强力推荐)3个人、高效率。

3、第三年5个小屋必须有。

4、学校千万不要建,浪费人才。

5、3、4分钟存档一次,以便不死。

拓展资料

《放逐之城(Banished)》是一款非常独特的城市模拟游戏,与模拟城市不同的是该作的地点并非是现代化城市,而是一群人被放逐人到了一个陌生的地方,从零开始建造城市,游戏开始只有从家乡带来的马车。

玩家就是保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。冬天的生存是玩家面临的最大挑战之一,你的裁缝可以做衣服,你可以建造房屋和烧柴。不过砍伐森林会减少鹿的数量,影响狩猎。虽然你可以种植新树的森林,但许多疾病的治疗,只能在已经存在了几十年的森林发现。在同一个地方循环的发展农业,会破坏土壤。流浪的游牧民可以加入你的城镇人口增长迅速,但会带来一些外来的疾病。

1.进游戏可以选教程,告诉你怎么给小人们分配工作,怎么划范围让他们采集资源,怎么修路blablabla,但是不知道为什么做完教程以后跳出了,没关系再进。

2.开始新游戏,随机生成地图种子,像minecraft(我的世界)那[2]样生成随机地图,但是可以选天气,地形,其实基本就是游戏的难易程度啦

3.进去之后有了一个仓库,一个材料堆放地,小人会按照最短路线将资源送到仓库,修路可以加快行走速度,但是通常小人并不会老老实实走路。可以通过划区域采集的资源有三种,原木,石头,铁,铁看起来比石头黑一点。采集完小人会把它们搬到堆料。

4.增加人口的方法:建造新屋子,而且有1对大于10岁的男女住进去,就会产生后代。没有用MOD的情况下市民是1年长4岁。

5.然后是食物,初始的仓库根据你的游戏难易度食物储粮不同,简单模式下一开始仓库会有大量食物,然后第一步首选的是在森林里建造采集小屋和猎人小屋,还有建造伐木屋,不然第一年会冷死和饿死。

6.其他可用的食物来源有:

A.农田:自己可以决定大小,修建不用材料,在农田上工作的人数可以根据农田大小来调整,建议不超过100单位平方1人就够了,农作物都可以直接作为食物。作物一年一熟,春天播种,秋天收获,如果在冬天到来之前没有收割完请点击立即收割,否则一年劳动就都荒废了,在秋天收获完后,农田会处于无法耕作状态,这时候农民将作为一个闲工,能帮助其他工人干活。

B.果园:同农田,能种各种树,果园能收获食物,同时可以将种出来的树砍掉作为木材。

C.牧场:因为在中低难度开局下,系统会随机给6-8只牲畜,尽早地建造牧场,利于食物的产出;动物会自己交配繁殖,可以设定维持数量,超过数量的动物会被杀掉变成肉。在后期是比较好的粮食来源。

D.采集小屋:地图上会有一种像杂草一样的资源,在采集小屋的范围内会采集洋葱,蓝莓之类的作物作为食物,和鱼一样是一年四季持续生产的,主要采集小屋范围内的树林足够茂密,采集小屋是食物前期的重要来源,产量也很高。

E.猎人小屋,猎人会捕杀地图上四处逃窜的鹿群,获取皮毛是制作皮衣的原料。

7.有关冬天:前期必须造伐木场生产柴火,房子上出现雪花说明柴火不够,早期的木头房子需要的柴火尤其多;制作皮衣能够使市民能够在寒冷的冬天以及野外能够顺利工作。

8.有关资源:早期通过对地图上的资源划区域采集可以收获大量资源,但是毕竟有限,而且会离仓库越来越远,修建新仓库是一个好方法,同时也可以建造持续生产资源的矿场(要造在山脚),采石场和造林所来可持续发展,代价是大量的劳动力以及较低的生产力,而且劳作都学要耗费工具,需要建造铁匠铺生产。市场的作用是小贩会全地图收集资源,方便离家远的市民能够在市场找工具和吃的用的。

9.学校越早建造越好,小孩到达一定年龄会自动上学,毕业后的市民工作效率比没教育过的市民高。草药园需要在老树的地方才有作用,能够产出草药,草药的作用是稳定市民下降的健康度,但不能提高健康度。

10.还有幸福度的设定,与市民是否有充足的食物和衣服有关,部分建筑如教堂、墓地、酒馆、贸易站和市场距离民居近会提高幸福度。

11.整体上有一种独立游戏的精致感,内容非常简洁没有什么浮夸的成分,完全对得起这275+M的大小是一款值得研究的模拟经营游戏。

12.如有更多不明白,可到“放逐之城”贴吧询问。

参考资料:百度百科—放逐之城

关于放逐之城攻略秘籍木头到此分享完毕,希望能帮助到您。

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