无双大蛇蛇魔再临和无双大蛇z,无双大蛇z蛇魔再临攻略

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

大家好,今天小编来为大家解答无双大蛇蛇魔再临和无双大蛇z这个问题,无双大蛇z蛇魔再临攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、无双大蛇Z、无双大蛇、魔王再临3者有什么区别

区别:发行日期不同、游戏主要角色不同、背景设定不同

区别一:发行日期不同

《无双大蛇Z》于2009年03月12日发行;《无双大蛇》于2007年3月21日发行;《无双大蛇:魔王再临》于2008年4月3日发行。

区别二:游戏主要角色不同

《无双大蛇Z》的主要角色是赵云、远吕智、石田三成等;《无双大蛇》的主要角色是赵云、曹丕、孙策、织田信长、远吕智等;《无双大蛇:魔王再临》的主要角色是远吕智、妲己、太公望。

区别三:背景设定不同

《无双大蛇Z》的背景设定是大蛇远吕智利用他强大的力量打破了时空的缺口,将日本战国和中国三国各个时期的豪杰们汇集到远吕智所设定好的空间。

然后将豪杰们逐个击破,将其中一些首脑级人物逮捕,借此来控制其他豪杰,掌控了豪杰之后,开始互相杀伐,借此完成自己的野心,而各路豪杰并非如远吕智所想象的软弱。

《无双大蛇》的背景设定是以魔王远吕智所创造的异次元世界为舞台的“《无双》系列”作品,故事讲述魔王远吕智尝试统治世界,于是将时空扭曲,将中国三国时代及日本战国时代的人物困在一个异世界共同登场。

而各个势力有不同的难处,有些暂时加入远吕智军,希望寻找失踪的主君。有些则直接与远吕智军对抗,称为反乱军。

《无双大蛇:魔王再临》的背景设定是魔王再临作为无双大蛇的续作,对比无双大蛇增加了许多无双人物,其中真·远吕智、伏羲、女娲、唐三藏等为其中的代表人物。对比以前的无双作品,魔王再临增加了新的对战模式,其中的团队对抗和个人对抗更是让玩家体验到打擂台的新感觉。

二、无双大蛇Z 与蛇魔再临有什么区别

前几天也碰上一个提问的……

KOEI公司先做出了大蛇,在PS2上进化的第一版是无双大蛇·魔王再临,再进化就是大蛇Z了。

两版PC首先是人物和剧本的不同。大蛇Z包含了大蛇的所有地图,但是难度评价降低了,另外各个势力增加了魔王再临的9-15章,其中第15章为终章,另外在魔王再临中增加了蛇魔·远吕志势力。

人物也有所增加,首先是大蛇Z战国人物由原先的两组变为三组,增加5名。另外其他势力也由一组变为两组,增加了12名。

武器方面大蛇Z增加了特殊属性,须在特定关卡取得特定道具后,按照要求融合至武器。另外大蛇中的人物专属道具被取消,基本换成特殊属性道具的取得。并且大蛇中的熟练度系统被提高了难度……大约是为了增加耐玩性……画廊(GALLERY)中的出图条件也由大蛇中的多种条件变成大蛇Z中的按熟练度提升程度出图。

最后是人物方面的变动。在大蛇Z中很多大蛇强势的人物被弱化,各种人物数值也有一定变动,举例的话……实在太多了……

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可以到无双大蛇吧去看看啊~如果入手的话肯定推荐大蛇Z,因为两个存档并不互通,所以通关大蛇之后玩大蛇Z还要重新通关……

大概就这么多了……看在字数上,又是自己一个字一个字打出来的,能多给点分就多给一点吧。

新补充:画面上的话由于大蛇Z的同屏人数变多(即大众脸出现更多),因此信息延迟的现象较大蛇更为严重。

三、大蛇无双2和z还有魔王再临有什么区别

之前那个“采纳答案”简直胡说八道,还“Z包含2一切内容”,还“2就是再临”,简直误导。

【名称误导】

当PS2上面发售大蛇无双的资料片《魔王再临》的时候,国内一些网站把魔王再临宣传成大蛇无双2,其实属于误导试听,这就跟当年把求生之路(left 4 dead)翻译成求生之路4一样,属于名称误导,魔王再临其实是秉承了光荣《猛将传》式的“再捞一把”的思路所推出的资料片。

【系列】

大蛇系列的排序是这样的:

1、大蛇无双(PS2)->再临(PS2)-> Z(PS3/PC)

2、大蛇无双2(PS3/PSP多平台)->特别版(PS3/PSP)-> Hyper版(Wii)->最终版(俗称U版,PS3/PS4/PSV)

大蛇2肯定是发生在大蛇1系列之后的,也是发行在其后的,两者的主要区别是,2采用了新版无双引擎制作,而大蛇1系列都是在老引擎下运行的。另外,2里的角色设定大都采用了新版的模块动作,特别是三国系列的武将,绝大多数人都改变了武器并拥有了新的技能和招式,变化非常大,而大蛇1基本上还是保持着老系列中的动作设定,只有Z里面更新了一部分新招式和外形,以及尝试性的移植了一些新引擎环境下才有的无双系列中的角色,比如徐庶徐元直,这个角色在三国无双老引擎下是没有的。

游戏系统上面的进化就不提了,总体来讲,肯定是大蛇2系列体验更好,游戏画面和流畅度大幅提升,PSP上面还能玩到算是难能可贵了,当然,考虑到新引擎所需要消耗的设备机能问题,还是推荐在PS3或者PS4上面体验大蛇无双2的U版,内容最为全面,主要是流畅度更好,不会卡,也不会因为同屏显示数而影响割草的爽快度,假设PS3上面一招能清30个兵,在PSV上面只能最多清掉20个兵,而且有时候会有无双武将突然出现在身边的问题。另外,在PSP/PSV掌机平台玩的时候有点毁眼睛,字幕和地图的比例还是按照电视屏幕那个尺寸走的,掌机真心费眼睛。

【试玩】

【大蛇Z完全不推荐,因为那完全是个过度产品,不值得体验。】

由于大蛇2的发售平台里,PSP可以体验的只到特别版,所以可以用PSP进行下载体验,或者PC/智能手机安装模拟器进行体验,而最终版就只能入手相应的平台机型了,除此之外,暂时没有办法进行体验。

【补充】

其实有一点需要着重讲的,那就是大蛇2在制作方面确实是用了心的,算得上诚意之作了,光可操作人物就已经达到了令人发指的140+,这里面除了光荣新东家“脱裤魔”旗下一些忍龙、死或生和一些光荣旗下RPG里的角色,还特意要来了刀魂系列里索菲蒂亚和一款动漫人物(抱歉,那个角色的出处我实在是不熟悉呀,大概就是个跟炼金有关的骑士吧)的授权,用互联网式的思维,也算是资源大整合了,这在日本游戏圈子里还不多见。除了角色的大肆乱入和加盟以外,游戏的战场地图和任务的设置也非常出彩,战场互动性近一步增加了,比起老无双系列中存在感不高的任务系统,此次的战场任务不仅结合了人物个性,更大肆的增加的过场动画,即时演算动画甚至CG,用以穿插演绎,再加上大量的人物间对话,将战场气氛,人物个性以及剧情演示,完全串联一体,也增加了玩家的临场感。而且伴随着新引擎的开发,战场地图在立体层面开始更加层次化,高低有序,一些场景的河流、攀爬、悬崖,使得游戏在挑战上增加了不少难度,有时候走错路线可能就导致部分特定角色的死亡,从而导致任务失败甚至战役失败,即使同样的地图,也极大的增加了反复挑战性。而更多的游戏模式,如在线挑战,多人挑战赛,对战,无限模式,无双战场(可自由编辑或上传/下载任务)等,更是将此作推向一个新高峰,可以说是目前所有无双系列(当然不包括高达和海贼王)的一个动态博物馆,非常值得收藏

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