帝国时代4攻略,帝国时代4技巧心得

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

本篇文章给大家谈谈帝国时代4攻略,以及帝国时代4技巧心得对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、帝国时代4《AgeofEmpiresIV》1v1黑衣大食攻略

帝国时代4《AgeofEmpiresIV》1v1黑衣大食攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理帝国时代4《AgeofEmpiresIV》1v1黑衣大食攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

帝国时代4《AgeofEmpiresIV》1v1黑衣大食攻略

黑衣大食相对正常国家而言不太需要操作

但是需要对时间点的把握有一定理解,算是一个绝活哥国家,很多人在玩黑衣大食的时候在按照正常国家的节奏打,根本打不出黑衣的优势点,对于黑衣大食来说,除了正常的兵种应对,还需要注意对手在不同时间点在干什么,以此做出应对,比如说阿拔斯的一个经典节奏

12分钟5靶场一拳打的就是对手野味吃完第一波的时间点精髓就是压制对手的外肉区自己在吃野味对手被迫种地又或者对手在升3的路上

会很难吃下这一波

在正式开讲之前,先讲一些基础理论,如果这些都不知道的话,那么各种打法是完全不成立的

1.基础理论篇

基地不能切换攻击目标,所以在攻打对面的时候,一定要先造冲车,并且让冲车先进入敌人基地攻击范围,士兵再进去,这样可以让对面基地处于一个0输出的尴尬状态,冲车逃跑的时候也要注意对方基地的攻击范围,基地的输出非常的高,尤其是在对抗没有护甲的单位的时候,每进入一个农民每1.5秒会射出一个6伤害的箭,主tc可进20个

副tc10个

dps高达80/40

农民生产绝对不要断,尤其是黑衣大食还有一个半价农民的科技,这都能断农,建议远离1v1,帝国时代4的农民不要像正常rts那样,每次只点一两个单位生产,而是要多点几个,以防自己失误,你每断20秒的农就相当于损失了每分钟40资源,非常的伤经济

长枪兵在架枪的情况下,被骑兵冲锋受到的伤害归0,哪怕对面有100个骑兵冲你一个长枪兵,只要架枪了,受到的伤害都是0,而且长枪兵架枪不需要v住,你只要不给他任何命令就会自动架枪,但是如果处于其他命令中就不会自动架枪,所以在面对金马的时候,长枪兵不要乱动,不如会被直接冲穿,如果你已经下达了其他命令,那就按一下s,长枪兵就会自动架枪了,长枪兵被冲锋还会附带一个单体眩晕,那个眩晕的时间很长,阿拔斯的长枪攻击距离科技也会让架枪距离翻倍,实战的时候会出现隔着很远的虚空插对面骑兵的情况,差不多有将近一个房子那么远,非常离谱

封建时代

正面能力最强的是重步兵但是移速也是最慢的(长弓兵和重步移速一样)

但是重步兵不具备任何反骚扰能力,在面对重步的时候可以出肉马骚扰对方,重步叉子的反骚扰能力也几乎为0,重步弓箭手在正面能力会大打折扣,因为重步无法保护弓箭手,重步叉子弓箭手就更蠢了,你叉子里混重步说白了就是反骑能力下降,换取了肉度

封建时代

不被长枪兵克制的情况下,第二强的是金马,但是如果会拉残血,金马甚至可以是第一强,金马无操作和重步同价格对打,战损大概是1.2比1(按价格算),但是在面对长枪兵的时候,就要比肉马更加脆弱(按价格算),通常金马是配合弓箭手,用马弓阵容,马弓阵容惧怕马枪,需要补长枪兵来反制,通常最后对局会变成马枪弓打马枪弓,或者弓叉打弓叉(转了一圈的终极形态了属于是)

封建时代

对抗没有金马的国家,防守能力最强的是弓箭手,肉马分分钟被弓箭tc射爆,对面肉马也不可能扛着tc伤害来杀你弓箭手,分分钟被射爆,但是在面对武士爆的时候,弓箭手主要是起到消耗,还有当个排面防止对面出重步叉,重步叉会被操作好的弓箭手干拉死(指叉子,因为叉子移速快,追弓箭手一会就跑前面吃伤害,就只会死的更快,就只能挨打),主要想守,还是看你肉马穿矿穿的怎么样

封建时代

肉马的主要作用是没得选,都想要封建金马,但是没有啊,但是肉马也有肉马的优势,在当前版本的城堡时代,肉马更加强势,封建的主要作用就是在对面叉子不多的情况下杀弓箭手,还有就是打武士的时候,穿对面矿(穿矿方面算金马的下位了),肉马穿矿主要是靠碰撞体积卡位杀农民,不要像金马一样不管什么角度随便进去杀,肉马最好是从侧翼进去卡农民走位再杀

肉马补充一点,就是不要用刚刷出来的肉马随便冲弓箭手,单纯就是上去送,等肉马数量屯够几个之后再一起上

说几个新手常见的错误操作

1.弓箭手一被骑兵冲就乱跑

弓箭手被骑兵冲了之后看对面骑兵类型是什么,金马就绕着叉子秦王绕柱走,肉马就往后退边a边撤,叉子从弓箭手后面a上去卡肉马走位

2.打金马穿矿,叉子乱跑

前面说过叉子的架枪机制,对面骑兵要冲你赶紧s,不然会被无限白嫖死,当你会用架枪之后,你会发现叉子能守的地方更多了,同样的叉子守住更多的骑兵,毕竟冲锋没伤害,还带个眩晕,对面骑兵只有挨打的份

二、帝国时代4《AgeofEmpiresIV》中国攻略

帝国时代4《AgeofEmpiresIV》中国攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理帝国时代4《AgeofEmpiresIV》中国攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

帝国时代4《AgeofEmpiresIV》中国攻略

1.言归正传,开屏先来一发暴击,我问一个问题,相信90%的同学从来没注意过这个细节:不同民族开局资源数是不同的,比如德里就是肉少木多。中国呢?200肉150木100金。为什么?各位想过没有,为什么开局资源是不同的?

想半分钟,接着看。

这是因为资源是为民族机制服务的。中国为什么是200肉150木?因为一个命官+农民刚好200肉。命官就是中国的核心玩法。命官的监督效果自行查看即可,简单说就是,当你有6农采集同一个资源时,再加一个农民,7农效率是不如6农+命官监督的。开局虽然你有200肉,但你不能秒变4个农民出来吧?于是最大化利用便是200肉命官农民各1个。但是命官不能监督TC,只能监督收集站,于是为什么中国开局150木?答案是磨坊伐木房子各1个,刚好。这就是开局资源匹配民族核心机制的提现。所以,中国开局正确起手姿势是,6农全部果丛起磨坊吃羊,TC直接出命官监督。之后出农

起房子、伐木,后续农民伐木。命官每20金收一次税

这个就是中国前期需要手操控制的部分。反而是到中期4命官后,3个监督,一个专职跑腿收税,就不用怎么特意操作了。

2.过了开局起手阶段,就面临升封建的问题,这里同时也是玩中国最大的误区。我看到最多玩家都在用恶性循环的方式玩中国:不出命官,拼命出农民,然后升封建要200金是吧?好吧我继续出农民起矿场拼命挖,挖到200终于可以了,矿区没保护?好吧那就造瓮城贴着矿区。。。有没有画面感?哥描述得够不够形象?按这个玩法,中国就是个白板经济,当然被吊着打。你们有没想过,中国的贪官机制,可以仅仅靠收税就能直接200金上封建?去看下VIPER玩中国就明白了,大神强的不止是操作,而是对设计师做出这套机制的理解。那既然我矿场都不开,又为何非要浪费一个瓮城贴着金矿?这里就引出中国的第二个核心和贪官相辅相成的翰林院。

3.翰林院是中国进入封建后产能爆发的核心,上封建,把翰林院摆在伐木和磨坊之间。此时产出税金已经翻倍,贪官税金携带量翻倍科技也抓紧升级,因为同一个收集站收税是有CD的,一旦收税能力跟上,你短时间内并不需要大量农民专职采金,这点很重要后面会讲到。并且这里有个细节翰林院要尽量靠近伐木,离磨坊远一点。为什么?因为随着伐木不断深入森林,你的伐木场是要往树林深处拓展的,这样你的翰林院就能覆盖到你的第二个甚至第三个伐木场让他们吃双倍税金BUFF。同时,那些逐渐被砍伐过的区域,比如第一个伐木场周边那块翰林院可以覆盖的区域,是要为后续建筑做准备的。准备什么?准备伐木场拆掉中后期钟楼以及帝王时代的灵道,灵道周边围一圈马厩或兵营,真的打到后期,这些灵道出兵站是拿来大量爆关刀或火矛骑的,而这些兵都属于消耗战损兵种,经常要死了再补。所以回过头,我问你,为什么翰林院要覆盖这片区域?这些后期疯狂爆战损兵的建筑,就是吃到翰林院双倍BUFF产生税金的提款机!这里我就想问,有多少人思考过这个细节?

4.说完翰林院及周边后期规划,回过头来说上封建后怎么玩。其他民族二本可没有瓮城这样的城堡防守,难道他们不玩了?恐怕不是吧?如果是上封建双TC打法,那么在造翰林院的同时,就要拉农民采石了,别忘了贪官监督,采集完300石闪人开TC去。石矿是不需要单独保护的,因为只采300就闪,对面除非黑暗快攻,什么TC炸,那种范围太广了这里不讨论,正常的封建推进没那么快。而金矿,封建之后就要起手开采了,但别忘了,前面提到中国有双贪官收翰林院BUFF磨坊和伐木的双倍税金,意味着在这个阶段,你的矿区是不需要大量农民采金的,侦察兵做好侦查,根据对面思路,最多起一个哨塔保护5农即可。所以,既然有税金体系,我为什么要浪费一个瓮城来保护金矿?两个贪官从伐木和磨坊拿到的税金,可以代替多少农民来专职采金,对吧。瓮城完全可以接下来进一步向外扩张时,比如在重要路口

或者小树林的鹿区果丛区野矿区周边立起来,给小树林提供视野并提供驻扎保护,对于这一侧的保护就很好了。

5.此时已经进入宋朝,也就是封建晚期到城堡初期,双TC宋朝BUFF产农,这个经济能力不用我多说,同时这个阶段对金矿的需求也开始大增,紧靠收税肯定是不够的,于是这里就要说一个许多玩家忽视的细节。很多玩家只把宋朝的村庄当一个40人口看,想到造了就随手一丢,是不是这样?请自行看说明,村庄还提供10单位的驻扎。也就是说你玩宋朝,要有意识的在资源区,不方便第一时间反骚扰的资源点立起来。为什么村庄是一个福建土楼的造型?福建土楼可不只是住宅区,原本就有科学的防御功能,制作组也是充分吸取了这部分,你需要把村庄有意识的当做一个10农避难所来看待。看到这里,有多少人没有想到这细节的?3座村庄就是3座小型碉堡,这个阶段金矿需求大增,那么一个15农采集的野矿,你只需要一个哨塔+村庄就能第一时间保护,从而给你的野战机动部队赢得调兵的时间。这里要提到一个习惯,如果你经常玩MOBA游戏,肯定知道要多看小地图,对面中路不见了,打野露头了,一清二楚。虽然RTS和MOBA不同,但看图的这个习惯是一样的,犹如开车多看后视镜一样。别每次警报戳到脸上了才反应过来,可以注意一下高手,反应特别快,就是因为多看图,多做视野,小图出现一小团红圈,看都不用看肯定兵来了,立马切过去驻扎避难。如果你没有这个习惯,被人骚扰太正常了。

帝国时代4攻略,帝国时代4技巧心得

6.接着讲出兵博弈。很多人说中国前期要被打爆,这说法并不科学,其他民族很多都要靠什么双兵营双马场之类来爆兵速攻,但中国有贪官。贪官就等于3兵营,你需要做的是做好侦查,这反而是每个民族都通用的,你不能因为自己侦查习惯稀烂就怪中国不行。别人双兵营爆兵,你贪官监督一个抵三个,怎么可能爆不过对面?就算兵力压力大时,调配贪官仍然是中国运营的核心部分,对面玩一波?那你就拉两个贪官去分别监督兵营靶场,等于6兵营爆兵,不就完事了?也就是说中国的经济和军事部分都依赖贪官,中国是唯一一个在封建时代兵营靶场马厩只需要一个的民族,因为只要有贪官,就1=3,你只需要做的是看对面出什么,针对出什么而已。

7.来到城堡时代,钟楼器械毫无疑问是中国核心,哪怕在封建二本时期,4贪官就要起满了,城堡时代更不用说了。两个监督资源,一个监督钟楼爆器械,一个专职跑腿收税。或根据需要临时拉一个监督其他的,这个就看实战需要自己调配了。中国钟楼+50%器械血量,大家弩车对点(城堡时代的炮战)中国肯定赚的,剩下就看操作(拉阵型、叉子起枪阵、射手齐射伤害溢出就自己分两队轮流点射、进退拉扯等等)和侦查后counter对面兵种了,这些就和中国没啥关系,是RTS类游戏基础了。总之,兵力吃紧记得贪官监督造兵,需要爆经济升本就监督资源区,灵活调配,永远是玩好中国的基本功。

9.如果看明白了中国一整套流程,很容易可以发现,设计师设计这代CN,是把机制做成一个高产能高速爆兵的民族。但问题在于,如果没有高产能,出兵点就要停工。那么回过头来看,大部分玩家使用的瓮城保金矿上封建开局,直接就把命官提供的额外产能给浪费了。而没有高产能,三倍速监督爆兵也就是无稽之谈,是不是这样?

高产能从哪里来?翰林院范围内的两个资源收集站+命官监督,如果开局金矿磨坊伐木场全被翰林院覆盖那我简直笑醒,一般只讨论覆盖磨坊伐木即可。那么好,上封建后一个资源站,每采集10点资源,监督+2,翰林院双倍税金+2,直接就是加40%产能,试问哪个民族在封建有这种效率?CN封建没有金子兵(除非入宋出连弩),以及税金外快体系,意味着上封建后采金农只是少数,农民基本都在围绕磨坊和伐木,当大部分农民吃到40%额外产能,这就是CN可以在封建爆经济的原理,有了经济,三倍速监督爆兵就很方便,并且不需要通过多造靶场马厩来转型,只需要各造一个,利用命官切换监督对象来灵活调整需要高速量产的兵种

10.目前帝国平衡有很大问题,法国就不用说了,二本出趸船,没人抢的过河道权。游戏平衡总会修改的,不修改水雷就等着入土吧。再次强调这个帖是说民族机制是什么,只要机制不改它就摆在那,无非随版本波动而已。

这代CN如果需要修改,我觉得步弓、连弩、弩手,太多了,杂而不精,没有必要。既然其他民族有些早期兵种,或许直接删除CN的弩兵,用封建连弩替代更好,属性可以是低程度穿甲的多段伤害。目前的连弩,既没有步弓的射轻步兵加成,也没有弩手的重甲加成,有点不伦不类。只能说在射肉马以及和步弓对点时,连弩是赚的,如果拿来点叉子,那性价比不如步弓。同时CN还面临先入宋还是先三本的问题,如果入了三本,那直接弩手弩车就出来了,又何必要连弩?所以还是很希望官方能把连弩这问题给改了,之后在封建时期骑兵叉子步弓剑盾弩手多方博弈就有意思了。

11.目前CN的软肋,在我看来不怕跑马但是怕封建剑士,这一点前面也有不少人提到了。打这样的民族,我想说更不要造瓮城上封建,那是慢性死亡。

前面提到CN翰林院上封建后附近收集站直接爆40%产能。也就是说CN在封建时期优势是产能,弱势是兵种质量,自己先了解敌我长处在哪。

打这样的民族,不能让他们舒服的跑到家门口绕过瓮城直扑资源区起冲车平推,在目前没有做平衡的情况下,相对比较好的做法是利用产能优势爆肉马,通过野区小股部队截兵线,骚扰对方资源区来干扰对方舒服地推到家门口。换位思考,一个想起冲车平推你的剑盾民族,他家里决不会舍得浪费资源拉一圈墙,他要拉也可以,那推进就慢了,博弈都是双向的,永远要换位思考。在目前CN没有更好的克制封建剑士的情况下,先拉产能,然后产能转化为兵力是相对较好的办法。

以及,打这种民族,要放弃入宋,先上城堡,从来没有说必须先入宋再上城堡,之前抓着这点挑刺的可以退散了。利用产能在封建尽可能干扰,上城堡后就好打了。这个只是思路,具体还要看个人操作能力,不同能力能打出的干扰效果当然不一样。

12.关于瓮城

封建造瓮城还是翰林院,是这帖子里有些人跟我最大的争议,翰林院的作用是什么,前面已经写了很清楚。如果用一个形象的比喻来说明,这代CN的机制犹如一辆蒸汽火车,往里加煤速度越快,也就跑得飞快,一旦煤断了那就是一台老爷车。产能拉起,那么爆兵速度也拉起,三倍速爆兵如果没有产能打底那只能停产。

瓮城上封建有没用?当然有用,多一个堡垒防骚扰当然好,但在我看来,这样做并没有完全发挥瓮城的作用,也没有拉起CN这辆蒸汽车的节奏。

对于瓮城,我的认知是在中期向外扩张的桥头堡。作为地标建筑,CN可以比其他民族节省单独采石的时间直接在重要的争夺区立起这个桥头堡。其他民族同时代只能单地标,意味着其他民族一旦选择了经济地标,就得放弃在重要地点立军事堡垒地标的能力。这一点,只有双地标的CN能同时做到,俗称我全都要。比如占山为王的中央大矿区,或者法兰西隘口的中央山谷入口处等重要地方,CN在中期都可以比对方先一步立起这座不需要采石的碉堡。并且作为地标建筑,就算被暂时推倒,一波反扑后并不需要重新采石就能再立起来,这会让对面极其头痛,也是重新采石造出来的城堡所不能比的,可以节省大量资源。并且还有一点,瓮城虽然是防御建筑,但是吃100%加速建造的BUFF,这相比其他民族同样是一种优势。所以,瓮城在我看来是CN中期推进进攻控图的重要手段,而不是开局拿来怂。

三、帝国时代4《AgeofEmpiresIV》黑衣大食攻略

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帝国时代4《AgeofEmpiresIV》黑衣大食攻略

1.黑衣大食暴大量骆驼在我看来是莫得用的,骆驼只是辅助步兵用的,出点骆驼射手给对面骑士上debuff完事儿

3.黑衣大食我一般是双tc城堡暴兵,正常622开局就行了,第一个升级经济偏殿,资源起的很快,一般6分钟要拍下双tc,然后开始一边出兵一边升本,你不出兵也行,只要你觉得对面是索嗨二本不干你个只有两个地标的软柿子就行。

4.黑衣大食城堡rush兵种个人搭配:叉叉为主,步兵为辅,弩车10个起码,拍拍5个左右,夹杂几个少量骆驼射手(给步兵+护甲),冲车出三个差不多,能当肉盾,也能当叉叉的藏身处。

6.一般15分钟左右能够城堡,不算很快,但是能支持城堡暴兵,如果是4v4的图,20分钟不到,你的人口大概170往上,海量步兵和弩车拍拍,并且这些兵已经到了对面家门口,很少会有人能打过你。几乎没有克星。

7.黑衣大食很害怕二本给人冲掉,二本的侦查和防御一定要做好,发现对面要冲你了,啥都别想全力暴兵,黑衣大食双tc,而且农民很便宜,还是能暴很多叉叉长弓的,勉强能防守防守。

8.黑衣大食战术很多,一本冲车rush,三本步兵攻城器,还有什么僧侣单个劝降啥的,操作太难我玩不来。后期主要是做一个绞肉机和攻城器杀手,量产长管炮点对面攻城器,然后步兵无脑冲就完事儿了,后期的大石不缺肉(种田加成)不缺金(跑商加成),就缺木头

9.骆驼兵是真的垃圾,别说什么打骑兵好用,黑衣叉叉在血量加成、攻击距离加成还有护甲加成情况下,不比又贵又脆的骆驼兵好用?这版本的骆驼兵就是给步兵+buff用的,人家步兵现场造车牛的一

10.黑衣大食还有个核心特色叫黄金时代的,就是建筑越多龙鸣干活越起劲,个人觉得不用刻意去弄,房子稍微注意连在一起就行了,后面20个兵营啥的随便数量就弄上去了

黑衣大食是个相当灵活的文明,战术极多,可以根据对手的选择,进行非常灵活的应对。而且前期经济很优秀,基本可以算是前三名,只要自己运营的好,可以凭借经济优势压垮对手。

初期速封的流程与其他文明小有不同,到7农吃羊后,第8农民建房子+伐木,第9-11农民采金,12农民建智慧宫(建好后伐木),13农民吃羊,此时进封建

因为不能多个农民敲地标,所以黑衣大食一般进封比别的文明慢一点,好处就是不浪费农民效率。区别在于其他文明大多选择200金后让农民去吃羊,但是黑衣大食要保持3农民一直采金,目的是上封后立刻点食物保存科技,黑衣大食的前期经济就靠它。

侦察兵开始先圈基地附近的羊,找到合适的双tc地点,之后直奔对手家打探情况,摸清对方的战术。这点非常重要,黑衣大食本身战术多变,摸清对方意图对应克制,事半功倍。

萌新不管那么多,就可以直奔双tc。话接前言,开始进封时(读条开始),把采肉农民拉走5个伐木,然后tc出农民直奔采石。此时的分配是4农吃羊,7农伐木(中间用一个农民造房子),3农采金,然后接下来出的农民都采石头,到7农采石。这样石头300和木400会基本在同一时间到,之后拉走采石7农去敲第二个tc。我个人的习惯是坐鹿上,但是黑衣大食好像坐浆果也很好。

双tc后,第二个tc爆的农民全吃鹿和果子,第一个tc全伐木。知道两边都有13-14个农民,然后接下来造10个农民采金,之后继续采肉采金,到游戏结束之前,出农民都不应该停。肉:木:金应该是2:2:1的大概比例。正常情况,到结束总数会出到100左右农民。

在第二个tc放下后,可以放2个军事建筑,开始根据对方的兵种出对应兵营了。除了对手是蒙古或英国,其他都可以直接全长枪。双tc的优势可以保持不断发育下,双兵营不断暴兵,同时经济还有富裕。这些兵只用于防守,不要离开你的据守区域,不然被对面步弓风筝就损失惨重了。同时应该在放下tc后,在位置不好的资源营地起哨塔,当作对步弓的防守,让长枪可以在这些地方防御。

正常暴兵到大概12-13分钟,你的资源会足够让你进入城堡时代,此时正式进入战备。让你的侦察兵前往地图中心探索对方是否有前出建筑,枪兵后方跟上,非出兵建筑最好避过。理想状态是直接到对方基地附近,进城堡时代后,兵营研究枪兵升级,步兵在前线开始手搓投石车,弩炮,攻城车。我正常玩的情况下,此时应可以快速搓4个弩炮,1个投石车,2个工程车。而且手搓速度极快,基本在枪兵升级完成前全部都可以搓完。

此时你的远程火力基本可以媲美一个弩手群,而且这样的部队完全没有任何天敌。长枪抗线,后排攻城器输出,

拍车专打对面步弓群,弩炮打起重甲单位跟撕纸一样,只能用巨量的叉+骑兵才能顶住这种攻击。

因为双tc+保鲜食品的经济优势,基本开战不到3分钟就可以直接进帝王。如果对方兵量很多,推进速度较慢,后期还可以直接农民前出建2个攻城器营出火炮,基本不需要转型,一直到最后都很能打。

总结:

黑衣大食的多变性最好,可以有多种战术应对不同文明,但是本身自己不适合封建速攻,所以要特别侦察好对方的动向,避免被对方抓到前期真空,偷掉大量农民,就陷入绝境了。

像面对法国罗斯这种金马文明,可以先停一下出4个叉来应对早期攻击,再慢进双tc。只要顶住初期的骚扰进攻,很多前期文明都要面对中期疲软的问题,此时就可以抓机会一波打死。(法国罗斯也可以直接黑快打掉,前期强势文明往往想不到被别人速攻,但是个人不喜欢这种偷鸡玩法,风险太大,正常打也能赢)

本质上来说,黑衣大食的城堡速攻,是用大量步兵造攻城器,来瞬间变现全部的早期经济优势的玩法。借助时间差和经济差,趁其他文明的疲软期一波结束游戏。大部分敌人这时候手里都有非常可观的兵量,但是不容易对付这种射程远,伤害高的战阵,冲也不是躲也不行,就只能被工程车慢慢推进去。

本身黑衣大食的漏洞并不少,前期真空,中期兵种单一,只有2个地标容易暴毙,城堡前没有高质量兵种等等。如果被对方拿捏了精准的信息,很容易各种暴死。但是大食本身也是个变化专家,我个人的建议,如果要玩好黑衣大食,一定要好好侦察对面家里的采集情况,判断对方的玩法方向。不求反杀对方,但是只要能抑制住对方的初期攻击,那么到城堡时期拼一波,黑衣大食必有极大优势。

关于帝国时代4攻略到此分享完毕,希望能帮助到您。

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