《提灯与地下城》亮度为0会强在哪里_提灯与地下城亮度

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

很多朋友对于《提灯与地下城》亮度为0会厉害吗_提灯与地下城亮度和提灯与地下城提灯亮度多少比较好不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、提灯与地下城提灯亮度多少比较好

1、提灯与地下城公测以来玩下来的体验就是整体的难度并不是很高,所以为了提高刷图的收益,非常推荐大家直接选择昏暗级别的亮度。2、高亮情况下怪物会比较弱,打不过BOSS可以调成高亮。3、提灯亮度影响怪物强度以及玩家收益,包括经验金币和兽蛋掉落,对于视野的影响不是很大。

二、刚过萌新期,要怎么样玩,才能把提灯与地下城玩得更好呢

提灯与地下城即将在3月2号正式上线了,作为一个喜欢刷刷游戏的爱好者,也自然的上手体验了下这个游戏,已经肝了好几天几十个小时,虽然谈不上精通,但也可以说下自己的理解。

这个游戏特点非常明显,吸收了多个游戏的精华,总体包括了roguelike机制贯穿整个游戏,玩家可以自由成长,所有的装备宠物都是刷,装备可以改造,而宠物又包含了多种成长机制,让玩家可以体会到动手动脑的快乐。下面就分别来细说下几大特点:

Roguelike机制也就是说全游戏都充满了随机性。副本随机刷新,地图地形每次随机,想靠记忆哪层副本掉什么该怎么走可是行不通的。

装备和宠物随机掉落,打怪能掉什么完全看脸,而且官方也非常良心,一开始宣传就明说了无限制全局掉落,而游戏中也确实是这样,我所有的超稀有宠物高等级装备及各种材料都是打副本来的。

同时像无尽深渊这种高阶副本,怪物还带有特定的词缀。如我今天刷深渊结晶的时候,怪物就带有潮汐,铁甲,护盾,撕裂这几个特殊的词缀,就需要带专门的装备和宝宝来应对,而同时副本的正义光环也有了一定的变化。

游戏还独有的加入了炉灯系统,也就是通过调节炉灯的亮度来调节副本怪物的难度和掉落几率,游戏难易度都由自己决定。在初期的时候,怪物的难度还不大,完全可以把亮度调为0来多刷点好的装备。

装备和宠物全部靠刷刷图机制类似DNF,而装备掉落又类似暗黑破坏神,有各式各样的装备,不光有散件,同时还有很多的套装。套装除了常规的属性提升外,还有一定的套装属性加成。而装备好坏也一目了然,在装备图标旁边有个剑的小图标,同时后面有一些数字,代表了战力高低,在有同样的掉落的时候,看这个数字就自然知道哪件好。而宠物现在开放的已经有好几十种,在副本中会掉什么宠物,掉落什么品质宠物就完全看个人运气了。想要好的装备和宠物,多刷副本肯定是必须的。

装备可以镶嵌和改造一个装备的属性有一定的数值范围和限定,但如果想提升装备的品质变得更实用,就有两种方法。一种是镶嵌,即通过给装备打孔加宝石来提升具体的属性数值。如我的这件进击的勇者之冠,现在是有两个孔,我给分别加上了一个防御,一个免爆的宝石。而宝石等级也各有不同,等级越高,加的数值越多。

而改造是针对装备本有的词缀属性,如果你不满意,可以进行改造,而为了避免把你喜欢的属性也给一起改掉,可以选择保留。玩家完全可以通过刷材料的方法把喜欢的装备改造成一个神兵利器。

宠物有多种培养方式每场战斗我们可以携带3只宠物,既可能由副本中对应的怪物掉落,也可以直接用金币和钻石来购买。而宠物分为3个等级,普通、珍奇、超稀有三种等级依次递增,因为超稀有宠物还会自带一个宠物专属技能,而且本身属性比同类普通和珍奇宠物高不少,因此游戏中尽量多带超稀有宠物来培养也是必须的。

宠物的专属技能可进化,想升级哪个宠物,就要通过对应的碎片精华和各种之心来进化,每种宠物都有一种类型,共有4类(格斗,守护,治愈和超能)相应的之心也是这几类。

而宠物除了专属技能还有普通技能,而每种宠物的普攻各有不同,有加伤害的,有可以治疗的,而通过学习后可以增加宠物的技能,让他们变得更能”打”。

宠物觉醒是更加高级的升级方式,不光宠物自身属性提升非常大,专属的技能也有明显的提升,只是觉醒的要求会更加高。

宠物融合是指如果玩家觉得自己的主宠本身的技能不够好,而刚好附宠的技能不错,就可以将两个宠物进行融合,让主宠学会附宠的技能,同时还有一定几率覆盖主宠的技能。

每个宠物就像玩家角色一样,属性有生命值、攻击、防御,天赋有体力、力量、耐力、速度,而且每个宠物还有4个装备栏,也可以像玩家一样进行装备,甚至宠物装备也有专门的套装可以附加一定的套装属性。

宠物通过这么多种方式进行培养,就像宝可梦和梦幻西游的结合,让每只宠物都能进化出多种形态,从一颗蛋开始,成长线非常丰富。他们既是战斗中的伙伴,又像是玩家培养的宝宝,自然我们玩家需要很多的心思来培养他们。同时宠物也无所谓强弱,都是看玩家自己的选择。如我在玩的时候是把玩家角色当成肉盾,宠物思路就是让他们给玩家加防和治疗,因此我选择了氪金就送的嘟比(能够治疗),火精灵索尔思(减伤)和露露(降低敌人攻击)这样的组合。当然其他玩家也可以思考自己的组合,也欢迎交流。

玩家成长机制玩家随着等级的提升,可以到魔法塔选择自己的技能,已经有了十多种选择,除了一开始就必选的同心,其他技能有偏攻的重击、连击等等,也有DOT类的燃烧等等,还有祝福类的强化庇护、鹰眼祝福等等,还有治疗防御类的回复术、圣盾术等等,而下副本所带的技能有限制,玩家可以根据自己的兴趣来选择自己的技能加点。

以上就是这几天以来我的一点浅见,总体觉得提灯与地下城算是一个良心之作,吸取了许多同类型游戏的精华之处同时又加了一些自己独特的设计,当然也还有不足的地方,如还没有挂机模式等等。同时希望官方后续能加入公会系统,让玩家间能有一定的联系,还可以一起刷图收集装备和宠物等等,甚至可以引入公会战和个人PK战等等。相信随着游戏在3月2号的正式开放,游戏的可玩性和游戏内容会变得越来越丰富的,也会更加吸引我们玩家的关注和体验。

三、《提灯与地下城》满级效果一览

在提灯与地下城中我们可以提升技能等级获取更多的属性,很多小伙伴都很想知道人物将技能升满后会带来什么效果,今天我给大家带来了《提灯与地下城》满级效果一览,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。

《提灯与地下城》满级效果一览

一、总览

我们先假设一个模型:

攻击:15W

怪物防御:10W

打怪最终伤害:5W

暴击倍率:250%

攻速:1秒

计算周期:5秒(不计算暴击)(释放技能需要1秒)

契约兽备选(全按一觉计算):魔力宝(蘑菇)、风环兽(风蛇)、卡卡罗特(卡卡)、水元素(水人)、玛修鲁(蓝人),因狮子和火焰宝宝技能与人物不发生关系,故不参与本文讨论

二、技能效果

1、同心

无需出战的被动技能,毫无疑问第一个也是必须第一个点满的技能2.重击

需要出战的主动技能,成长为每级提升20%的倍率,满级4.5倍伤害,蓝耗30

不暴击伤害:5W*450%=22.5W;

暴击伤害:5W*450%*250%=56.25W

带蘑菇:

技能伤害:(15W*(1+34%)-10W)*450%=45.45W;

5秒累计伤害:45.45W+10.1W*4=85.85W

秒伤:17.17W/s

带风蛇:

技能伤害:5W*450%=22.5W;(攻速加成50%,通过公式计算得出人物攻速由1变成0.67,4秒攻击6次)

5秒累计伤害:22.5W+5W*6=52.5W

《提灯与地下城》亮度为0会强在哪里_提灯与地下城亮度

秒伤:10.5W/s

带卡卡:

技能伤害:(15W*(1+5%)-10W)*450%=25.875W(满BUFF卡卡,人物伤害为52.875W);

5秒累计伤害: 25.875W+5.75W*4=48.875W(满BUFF,人物伤害为99.875W)

秒伤:9.775W/s(19.975W/s)

带水人:

技能伤害:(15W-10W(1-34%))*450%=37.8W;

5秒累计伤害: 37.8W+8.4*4=64.65W

秒伤:12.93W/s

带蓝人:

技能伤害:(1+38%)*5W*450%=31.05W;

5秒累计伤害: 31.05W+6.9W*4=58.65W

秒伤:11.73W/s

为了不影响大家的阅读体验,我在文章末做了一个表格,方便大家观看,下文内就不在列出

3、生命祝福

无需出站的被动技能,满级效果为提升20%生命,每级增加1%,因为金币严重缺乏,点到10级性价比最高

4、燃烧

需要出战的主动技能,成长为每级提升1层最大层数,初始5%伤害/每层,过10级后15%伤害/层,因为点的过高仅增加层数而不增加伤害,并且等级点高后,蓝耗变得巨大,建议点到11级,这里按满级计算伤害,蓝耗40,

5、强壮庇护

无需出战的被动技能,成长与生命祝福一样,每级增加1%,满级20%,同理,10级性价比最高

6、闪电打击

需要出战的主动技能,满级属性为1.8倍伤害,蓝耗50,

7、惩戒之怒

无需出战的被动技能,成长与生命祝福等一样,每级增加1%,满级15%,同样的,10级性价比最高8.雷霆一击需要出战的主动技能,满级属性为1.9倍伤害,蓝耗50,一般配合闪电打击使用,这里计算的数据为当有15级电涌时的伤害,

9、鹰眼祝福

无需出战的被动技能,成长为每级增加0.5%,满级7.5%,人物初始96%命中,此技能不做评价,仁者见仁智者见智。

10、连击

需要出战的被动技能,在冒险时不添加到技能栏不会生效的技能,满级效果为25%概率额外跳出一次伤害(双倍伤害),此技能相当于复制该次攻击,即暴击时为双暴击,蓝耗0,(计算概率时,25%概率我们理想为4次攻击触发1次)(风环5秒内7.5次攻击,计算为触发2次)

11、致命伤害

无需出战的被动技能,满级效果为50%,同样的,性价比肯定是10级最佳,该技能也可以根据个人情况来酌情升级

12、撕裂

需要出战的被动技能,在冒险时不添加到技能栏不会生效的技能,满级效果为25%概率造成50%伤害的伤害,5秒累计造成2.5倍伤害,蓝耗0,(计算概率时,25%概率我们理想为4次攻击触发1次)(风环5秒内7.5次攻击,计算为触发2次)

13、胜利祝福

无需出战的被动技能,成长为每级增加2点,可惜是击杀回魔,如果是击中回魔就好了(手动滑稽),这个酌情点即可

14、回复术

需要出战的主动技能,人物唯一的回复类技能,任何场合必带的技能,同心满级后,第二个必须满级的技能,可以通过噩梦3的生命之瓶来凑够15级,如果迟迟刷不出来瓶子……要么金币升满,要么继续刷,这个技能必须满,是你征战大师的前提。

15、圣盾术

需要出战的主动技能,防御类技能,能在4个技能栏内有一席之位的原因,是因为碰怪的一瞬间使用圣盾术,可以给火人叠buff争取时间,出场率较高,满级效果为降低50%伤害,但是因为超长冷却以及时间成长较低等原因,不建议点满,视个人情况酌情添加。

16、铁壁

需要出战的被动技能,在冒险时不添加到技能栏不会生效的技能,是防御类被动技能,与火人冲突,视个人情况酌情添加

17、狂暴

需要出战的主动技能,满级属性为攻击50%、攻速50%,被广泛用于攻坚(大师4BOSS狂暴后你也狂暴)、刮痧小怪(加快小怪刮痧速度,需配合击中回蓝)等,蓝耗30018.元素祝福

需要出战的主动技能,满级属性为全元素伤害增加25%,用法多种多样,因为持续时间30秒,魔力消耗相对较少,可以依据个人口味酌情添加,蓝耗90

《提灯与地下城》亮度为0会厉害吗_提灯与地下城亮度的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于提灯与地下城提灯亮度多少比较好、《提灯与地下城》亮度为0会厉害吗_提灯与地下城亮度的信息别忘了在本站进行查找哦。

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