DOTA2为什么放猛犸是什么梗_dota2猛犸

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于DOTA2为什么放猛犸是什么梗_dota2猛犸,DOTA2为什么放猛犸是什么梗这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、DOTA2拿小精灵放猛犸是什么梗

拿小精灵放猛犸是一个梗,该梗出自DOTA2的一场比赛。在PSG.LGD与Tspirit的比赛中,PSG在比分上本就处于劣势,好不容易追上来了,然而在紧要关头他们不ban猛犸还拿了难以发挥作用的小精灵,最后毫无悬念地,对方拿了冠军。

天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。

第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。

《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。

中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。

《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。

ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。

二、为什么不ban猛犸是什么梗 dota2为什么不ban猛犸梗介绍

Dota2为什么不ban猛犸梗出自Dota2Ti10总决赛,大热门PSG.LGD以2比3不敌黑马spirit雪碧战队,cn.dota再次无缘Ti冠军,赛后,观众们群情激愤,一致认为lgd败北的主要原因是bp太臭,甚至怀疑主教练下面八故意玩假赛,而弱智bp的最大槽点的就是不ban猛犸。

一、为什么不ban猛犸

2021年10月17日晚,Dota2Ti10总决赛,大热门PSG.LGD以2比3不敌黑马spirit雪碧战队,cn.dota再次无缘Ti冠军。

赛后,观众们群情激愤,一致认为lgd败北的主要原因是bp太臭,甚至怀疑主教练下面八故意玩假赛,而弱智bp的最大槽点的就是“不ban猛犸”。

二、所以ldg为什么不ban猛犸

第一把,猛犸被spirit自己ban了,lgd负;

第二把,spirit选了猛犸,lgd负;

第三把,spirit选了猛犸,lgd胜;

第四把,lgd选了猛犸,lgd胜,而且是碾压局;

第五把,lgd不ban猛犸,spirit选了,比赛成了猛犸的个人秀,lgd负。

从五场比赛的bp来看,并不是选了猛犸就赢,只不过最后一把猛犸太强势了。

但是考虑到猛犸是spirit的绝种绝,决胜局还是应该尊重一下的。理性评价,lgd头铁不ban猛犸算是一个小失误,但失败原因主要还是打得没有对面好。

DOTA2为什么放猛犸是什么梗_dota2猛犸

三、DOTA2为什么不ban猛犸是什么梗

今天我们来介绍一下DOTA2为什么不ban猛犸是什么梗。

1.北京时间10月19日,在两天DOTA2第十届国际邀请赛的决赛如期进行,LGD作为本次TI的最大夺冠热门在本次TI中从小组赛淘汰赛仅仅输掉两个小局从胜者组轻松杀入了决赛,这也是LGD连续三年杀入决赛日。而LGD决赛的对手是年轻的黑马战队TS,这支队伍在胜者组首轮就被IG击败掉入败者组,然而在败者组连续击败多个实力强劲的对手杀入决赛,不过和LGD比起来相信绝大多数的人都不会认为这支队伍最终会战胜LGD夺冠。

2.然而谁都没有想到的是,TS这支战队的进步竟然如此的恐怖,首局清晰的洞察到LGD精灵拍拍的全球压制体系反手拿出小娜迦进行反制非常成功,第二局又凭借自己熟悉的体系再下一城,TS率先打出2-0拿到三个赛点。虽然此后LGD稳住心态顽强地扳回了两局,但最后还是在决胜局的一波冲塔之后惜败TS再次无缘TI冠军。这样的结果对于LGD的粉丝以及中国区的观众来说无疑都是难以接受的,或许有人想过LGD会被secret击败、会被VP、EG击败甚至是被OG击败。但输给新军TS对于观众来说无疑是很难接受的。

3.在TI决赛结束之后,“为什么不ban猛犸”成功登上了微博和抖音的热搜,原因是因为TS这支队伍的三号位崩溃哥在决赛前的比赛中使用猛犸已经连续打出多次高光的表现,被称为猛犸王真的是一点都不过分。然而LGD却在决赛的五场比赛中放出了四局猛犸,完全没有尊重崩溃哥的绝活。特别是决胜局中甚至放出了对手最强的体系猛犸加bane、冰龙的双酱油,自己却迷信小小狼人的组合。即使是普通玩家都能够看出,在对手拥有三个无视BKB的大招控制的情况下,小小是很难有发挥空间的。相信看了决胜局的观众都知道,在LGD还拥有2000经济优势的时候,胜率预测就已经来到了三七开。而TS在整个BO5的猛犸使用中,除了第三局之外其余两局都是完美的发挥。

天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。

第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。

《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。

中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。

《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。

ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。

四、DOTA2为什么放猛犸是什么梗

1.《DOTA2》为什么放猛犸这个梗,想要了解,我们就要先了解,我们就要先了解最近的TI10,TI10的冠军是谁,是TSpirit雪碧,以3比2战胜LGD获得冠军,比赛前两局雪碧三号位的猛犸表现完美拿下LGD两盘。

2.好在第三第四局,LGD一局拿拉比克针对猛犸,一局ban掉猛犸,轻松拿下比赛。

3.但是在关键的第五局,在没有小精灵的情况下强行拿小小,还不ban掉对面的绝活猛犸,导致团战没法打,输掉了比赛,输掉了冠军,也就有了为什么不bsn猛犸这个梗。

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。

在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。

不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。

《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

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