泰坦之旅自然加战斗怎么加点_泰坦之旅加点攻略

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

其实泰坦之旅自然加战斗怎么加点_泰坦之旅加点攻略的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解泰坦之旅死灵+自然怎么加点越详细越好谢谢了!!,因此呢,今天小编就来为大家分享泰坦之旅自然加战斗怎么加点_泰坦之旅加点攻略的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、泰坦之旅死灵+自然怎么加点越详细越好谢谢了!!

先说明一点:1L的话你当做他的个人经验吧,千万不要当真……比如“精通点自然不一定满 24就可”这句话就绝对是胡说。

这个职业有两种选择:BB主攻或自己主攻,两种加点有不同。

下面会提到BUG修复的问题。补丁在百度泰坦之旅吧有下载。我推荐你打,没坏处的。

BB主攻的话:

属性点:力量敏捷智力全部用来穿装备,其余全部加血

自然专精:橡木之心满,石之永恒多余点数加满;气定神闲满;再生满,加速生长随便点几点,再生扩散后多余点数再加;召唤精灵狼一排全满;仙女全都1点,用来养眼,没有实际作用;瘟疫一排全满

死灵专精:死亡寒意一排全满(注意如果没有打BUG修复补丁,时间创伤就不要加);召唤外界生物1点;黑暗契约满,外世能量满;尸王(就是巫妖)满,死亡新星1点,鬼魂铠甲满,神秘气流有多余点数后再加满;灵魂守护和灵魂诅咒前期都1点,后期实在没东西加再加满。

以上技能优先加:橡木之心,狼的本体,再生本体,瘟疫一排;尸王本体,鬼魂铠甲

装备选择看这里

如果自己主攻:

属性点:敏捷少量用来穿装备,其余全部智力

技能点和上面相比,自然专精的狼只需要本体满,进阶都不要。死灵专精三重打击满,神秘学识如果打了BUG修复补丁也满(如果没有打就1点也不要加)。这种打法就是2L所说的。技能优先加的和上面一样,但是三重打击要尽早加满。

装备选择上看这里尽管不是同一个职业,但是如果你自己主攻,装备和他说的一样

完,够详细了吧……

二、泰坦之旅战斗和大地专精加点

战斗加大地个人并不认为是个好选择,但还是要告诉你练法:

分两种情况:

1.走战系路线:即主专精为战斗,大地辅助,以物理伤害为主。属性点敏捷加到385,其余全加力量。前期加战斗中的武器大师满级。闪避暂时不加高,等ACT4加满。冲击本体加满,第一进阶过路,等ACT4再加满。狂暴本体一点就够,进阶等最后再加。双手持刃加高进阶,本体一点就够。战风早期本体一点进阶一点(以下简称1+1)用来群杀,祖传号角1+1用来保命。战斗军旗加满本体不加进阶,因为有BUG,进阶完全没用。因为你是新人,不熟悉操作,也没有装备支持,初期会有些辛苦,但是只要耐心就没问题。打到ACT4以后就很郁闷了,会经常死,但坚持过去就没有问题了!后期加满冲击系和双持系技能,军旗8+0,号角1+1,战风加满。

加满战斗就可以加大地了:其实大地能提供的帮助很少,不过是大地附魔的攻击加强还有地心居民这个宠物了。那么可以这样加:大地附魔,地心居民加满,炽火盾牌后期加满,石化状态一点保命用(效果非常好!)。

剩下的点加到祖传号角本体和进阶上。

远程敌人,战风接近,祖传号角喊晕,再砍。

近战敌人直接砍,不要被包围啊!围上就祖传号角喊晕!

BOSS战插军旗,再砍,很快!军旗是BOSS的克星啊!

2.走法系路线:即大地专精为主,战斗专精为辅。这个实在不推荐!但是也写上:属性点敏捷够装备,其余全是智力。前期把所有的技能点全部加到火焰奔腾和大地附魔上,之后炽火盾牌和地心居民加1点,加满火焰奔腾。等到专精点加满32点后,便可学到强力AOE火山爆发,此时可以岩石爆炸加1点,变形术加1点,全力把火山爆发加满。大地附魔和岩石爆炸视情况加。ACT4后把地心居民加高,重点是第三进阶变形术,之后才是本体。

后期加战斗没什么好说的:军旗本体加满,号角本体一点。双持本体加一点就够,闪避加满。其余的点就把大地的技能能加多少加多少吧,战斗已经帮不上你忙了!若后期你有了好装备,可以拿两把加元素伤害的斧头,这样多少能提升攻击力,虽说有点不伦不类。

打的时候注意引怪,不要一次引太多,因为你还不是很能抗,引怪是用好法系战斗法师的精髓。

如果你打的郁闷,我只能说这不是你的问题,任何人用这种角色开荒都很困难。所以推荐你走战系,这样会好很多!

泰坦之旅自然加战斗怎么加点_泰坦之旅加点攻略

个人经验,希望对你有一点作用!

不会再问我!

三、泰坦之旅大地+自然技能点加法

时过境迁,版本更迭。随着近年来THQ NORD对《泰坦之旅》的不断更新,过去的知识也都过时了。犹豫再三,最终决定对我的回答进行整顿,希望对各位玩家有所帮助。

以下内容仅针对PC版《泰坦之旅:10周年纪念版(含不朽王座)》及其DLC《诸神的黄昏》,STEAM正版v1.57。其它平台或版本的玩家可以酌情参考,但切勿原班照抄。

正文:

周年版本对自然进行多项BUFF后,纯招流得宠,纯法师则因为各种间接的削弱而陷入颓势。召唤者这个职业,有着自然专精得天独厚的宠物优势,更适合主自然,辅大地的练法。“橡树之心”光环强化了人物的抗性和生命,令装备选择上的限制变得宽松。而“瘟疫“配合“大地附魔”的元素加成,也令召唤物的伤害如虎添翼。地心居住者的强大仇恨能力,亦为角色的生存力提供了进一步的保障。总体来看,召唤者这个角色在周年版咸鱼翻身,跻身强势之列了。由于这个职业攻守平衡,非常适合用来作为新人首发开荒的职业。

技能加法:

以上是宠物流召唤者的基础技能套件。默认全技能+4,58级成型(含全部额外技能奖励)。在此基础上,可以选择提高火系技能来使人物具备一定的辅助进攻能力。火山喷发主攻,烈焰奔腾填充,被动加满易爆性。我个人并不建议这种半召唤半法师的练法。另一种思路是提高各项生存向技能,比如仙女的繁茂、大地附魔的第2个进阶、愈合、地心第1进阶等。这些技能总的来说都属于基础技能套件之外的技能,根据场景和个人喜好来加即可。

属性加点:

纯招有战系和法系两种加点方式。后期根据装备配置的不同,区别很难三言两语说清;并且这涉及到个人喜好,以及FARM场景的问题,这里就不做过多分析了。单纯就开荒说一下。

法系加点,敏捷加到可以用凿石工,力量加到可以用史诗或传奇凿石工,其余加智力,目标是能够拿起“诸神”词缀的法杖。三围达标后多余的属性点加到生命值上,提高生存力。这种加法的主要优点是法杖提供了额外的一个伤害词缀。缺点则是法系装备属性一般比较单薄,护甲低,物抗不容易堆。由于召唤者本身技能套件提供的生存收益很大,这种属性点法是可行的。但是三种属性一起加,属性点压力较大;加上人物生存能力不高,这种点法更适合游戏的熟手。

战系加点,敏捷加到可以用史诗或传奇凿石工,力量加到可以使用传奇护甲。之后多余的技能点可以加血,也可以先预留下来,等将来打到好的紫甲后再补力量。值得一提的是,战系的毕业手套可以选择狮子手套,也就是说如果敏捷加到可用传奇凿石工,而后期使用了用狮子手套的BUILD,就会造成严重的浪费。这种加点的优势是,可以使用盾牌,抗性高,护甲高,不用费多大力气就能用凿石工;属性点相对没那么缺,轻松就能穿上所有装备;战系护甲比法系护甲多,绿装属性更好,开荒提升更快。缺点是,少了法杖上的伤害词缀,伤害会低一些。

装备选择:

DLC允许重铸紫装后,配装的坑非一般的深。避重就轻,我们只讨论开荒装备下的低保配装。

头盔-商店神圣头

护甲-取决于其它部位。选择很多。技能没+4则用+技能的衣服。抗性不合格则补充抗性。尽量选择性价比高的。

护腕-凿石工,或狮子手套(战)

鞋子-瓦尔基里特绿(法)、玛尼之碟(战)

戒指-不朽之“诸神”的商店戒指

项链-召集之“诸神”的商店项链(这个项链比较稀有。如果只能2选1词缀,那么选择“诸神”)

神器-选择非常多。主要用来补全抗性,或达成+4全技能。我个人喜欢用伊师塔的星辰,+1技能神器,等。

杖(法)-不朽之“诸神”的商店法杖

武器(战)-水仙之风(降抗)、冲击斧(宠物吸血)

盾牌(战)-普门

**所有宠物伤害词缀皆选择元素伤害;物理伤害勉强可以接受;活力伤害无用。

OK,关于泰坦之旅自然加战斗怎么加点_泰坦之旅加点攻略和泰坦之旅死灵+自然怎么加点越详细越好谢谢了!!的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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