战士加点详解很多种加点方_英雄战魂战士加点

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

大家好,今天来为大家分享战士加点详解很多种加点方_英雄战魂战士加点的一些知识点,和英雄战魂战士加点推荐 战士怎么加点才强力的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、英雄战魂巫师技能正确加点

首先巫师有几个时期,41级之前是一个阶段(国家技能的关系),41后又是一个阶段,到满级又是一个阶段(开始追求装备)。

但巫师加点我感觉应该有个框架,或者说加点的基础,也是所有人都知道的。如下:

毒球1,

骨矛1,

骨魂1,

被动3排生存天赋的3-3-1,点出转生黑化,也就是巫师的第2条命。

41以后,2个国家技能有条件的都学满。

这样下来,一个基础框架用了10点,后面再根据各人的喜好和发展来继续加点。

先说现在流行的宝宝型巫师,多适用于平民玩家。

平民玩家DPH不高,能到50000DPH就不错了,借助宝宝可以实现高输出(骨龙瞬间输出可以达到人物攻击的近10倍,后面说明),打败其他职业的平民玩家。

说之前要先说明几个问题,可能很多新手巫师会有这些疑问:

1、主动技能“召唤”和国技“骨龙”,没有任何联系,即使召唤10点满级,对骨龙没有一点影响。

2、被动2排召唤天赋,第一个“召唤攻击”对“召唤”和“骨龙”都有效,10点满级可提高200%攻击,等于是原来的3倍。

3、被动2排召唤天赋,第三个“黑色荆棘”只对人有效,对怪物无效,也就是说,如果只副本、活动,不PK的,这个技能毫无用途。10点满级可以增加600点对人系数,等于是原来1.6倍。

4、召唤物(含普通宝宝和骨龙)有哪些属性受到人物影响。

目前已知的是召唤物只有DPH和血,会随着人物增加而增加,这是冰火巫师牛的原因之一。除此之外,“使魔”会继承人物的撕裂伤害,但“使魔”基本都是“董存瑞”自爆了。骨龙会继承人物的命中和闪避,意义不大。所以,召唤物的防御基本和人物属性无关,只能通过被动2排召唤天赋来增加。

5、普通宝宝。

生命为人物10%,攻击为20%,每技能点增强宝宝20%能力。10点满级能力增强180%(即生命为人物的28%,攻击为56%DPH)。

1点可以召唤2个,3点3个,5点4个,8点可以召唤5个,再往上加点就只提高宝宝能力了,每级提高20%,比被动2排来的效果好哦。

从技能数据上显示,普通宝宝??10点满级??也有人物56%的攻击(20%X2.8),骨龙满级是70%DPH,但实际效果却相差4倍,只有一种解释,骨龙的技能伤害DHP%高,普通宝宝技能伤害DPH%低,就好比同等级毒星和毒球一样,相差近2倍%。

(不要误解提高180%,就是1.8倍的关系,应该是2.8倍关系,否则2级召唤提高20%能力,岂不是0.2倍,越来越低了)

6、骨龙。

国技之一,满级5点,为人物伤害70%,骨龙有3种攻击,如下:

普通攻击:70%DPH,技能伤害150%,物攻,单攻

扫尾:70%DPH,技能伤害150%,群攻,物攻,附每秒15%伤害,持续3秒

冰息:70%DPH,技能伤害270%,群攻,寒冰属性攻击。

对比下,普通宝宝10点满级是,56%DPH,技能伤害100%,单攻。(骨龙基本都是群攻为主)

7、如何召唤才能实现宝宝最大攻击。

召唤宝宝(包括骨龙),是按召唤时人物属性为基础的。

比如,某巫师平时DPH为50000,当用了法力献祭加法攻30%(国技),黑化转生加攻30%,用了称号加法攻10%,用了宠物又加了5000DPH,再吃加攻符等,使他DPH达到了70000,然后再召唤,那么召唤出来的宝宝就是以70000为基础,即使人物把称号去掉,把宠物去掉,甚至把武器去掉,只要人物不死,宝宝依然是70000DPH的攻击基础。反之,先召唤,再加攻,是没有用的。所以,我一般召唤前都先用法力献祭等方式加攻,然后再召唤。巫师朋友们,该如何利用这一特点召唤,你们明白了把?比如冰火的加攻……

解释了以上问题,宝宝型巫师就可以加强宝宝了。

1、被动2排,召唤攻击:10。

这个肯定要加满,因为效率高,每点提高20%,相当于每点200系数了。

2、召唤防御:3

为提高宝宝生命和所有伤害降低,10点满级可以增加100%血,所有伤害降低10%。过度为3点,纯宝宝型巫师也可以多加。

3、黑色荆棘:10

对人伤害系数,初始150点,以后每点加50点,满级600点系数。

注意了,这个系数在召唤攻击已经提高的基础上再次提高的,如果召唤攻击10点,加200%(实际为3倍的关系),黑色荆棘10点600系数(实际为1.6倍关系),总攻击为3*1.6=4.8倍。

前面说到骨龙伤害高,当被动2排为10-3-10时,骨龙打出冰息时,总伤害为70%DPH*270%技能伤害*4.8倍=907%DPH(在低V暴击和对方格挡减免未计算前提下,野外对方减免降低300),当人物DPH为5W时,可以打出50W左右的伤害,是不是很惊人?

4、召唤抗性:可选

宝宝虽然强大,但同时也很脆弱,经常是被秒,骨头碎一地。前面说过,宝宝的防御只能通过被动召唤技能增加,但即使把宝宝抗性加满了,也是所有伤害减免500,原来1下秒的,最多2下秒,攻击高的也许还是1下秒,所以,最后的召唤抗性不是必须加,宝宝死了没事,只要人物在,宝宝再招就是无穷无尽。

综述:宝宝型巫师,这里要用到至少23点,加上前面的基础10点,已经用掉33点。

前提是有骨龙,没有骨龙的,召唤点满再用10点。因为召唤每点加攻20%,加血10%,比任何一个其他宝宝被动技能都来的好,但只针对普通宝宝,骨龙和这个没关系。有骨龙的,普通宝宝可以淡化了,因为1个骨龙比5个普通宝宝加起来都厉害。

继续说,用了33点后,还有27点,可以根据自身特点和需要在主动技能或被动上调整,以下几个方面可以考虑:

1、转生:

死后复活,加满10点复活有85%的血,同时加攻30%。(高V加满效果更好,攻击提升巨大,召唤宝宝更强)

自身防御好的(减免,格挡高的),建议转生加满,这样巫师的第2命也同样能抗,防御不好的,转生可以少加点,因为防御差的,第2条命还是会被秒。巫师只有自己不死,才能耗死别人。

2、毒球、

巫师最高攻击的技能,毒攻的首选,优点是技能冷却时间短,耗蓝少,攻击高,持续伤害高。缺点,具有方向性,不易命中。

3、骨矛、

攻击范围大,具有穿透性。优点,可带出地牢,攻击高,范围大,无明显缺点。

毒球和骨矛,巫师2个主要的攻击技能,可以考虑加点,高攻高V可加满。宝宝型巫师随意,也可不学,全靠宝宝打。

4、灵魂挤压

改版后实用很多,无需方向,攻击比骨矛还高。缺点是冷却时间过长,全靠主动攻击时,会不连贯,攻击距离不远。高V高攻巫师可考虑玩玩,加满可秒人。不适合宝宝型巫师。

5、毒星

巫师毒攻的第2大技能,争议较大。个人认为,要用毒星,首先自己要能抗,因为毒星是近距离无方向攻击,需要人物到对方堆里放,如果抗不住,还是别用毒星了,老实远程打吧,毒星不适合宝宝型巫师。

6、衰老

同毒星,自身抗不住就别学了。不适合宝宝型巫师。

7,契约

每级加3600护甲,满级36000护甲。大约提高所有伤害120左右(等于所有减免120),会随着人物等级而变化。高V-PK堆伤害降低可以考虑加。不适合宝宝型巫师。

8、骨魂

晕人的技能,带跟踪,缺点是冷却时间过长,单攻,群P和副本效果不好。

建议只加1点晕人即可,因为骨魂最大缺点是单攻。假象一下,如果刺客的41技能八方,只能攻击1人,估计很多刺客都不加了。

9、地牢。

争议最大,出地牢,先浪费3点铺垫,地牢等级低了几乎没用,满级才35%几率,但却要用到13技能点,群P的时候有点用,能困多人(因为骨矛的穿透性,且每次骨矛有5根),但被地牢后还能攻击,太坑了,我个人建议不加,感觉地牢应该是把对方困住,自己远程再打比较合适,因为被困地牢的人会原地疯狂的原地攻击。

10、其他的加点(待补充)……

如被动1排的转换,考虑到转换几率始终只有20%,且费技能点,个人不建议加。

被动3排最后一个恐吓,意义不大,加满才400回避,要知道其他职业的命中都非常高,尤其是刺客和弓,他们成长属性是敏捷,敏捷还可以加命中的,60及平民刺客和弓的敏捷都300多,命中达到1500多,即使恐吓满400回避,还有1100的命中,还是100%命中,你还加吗?

好了,写了不好,该总结一下了。

我的观点是,没有固定的加点,也没有什么完美加点,每个人的观点和装备、属性不同,操作方式不同,加点当然不同。

加点最终目的是发挥人物的长处,规避人物的不足,实现加点的最大作用。

考虑是加点大赛,可能评委还是要明确下加点,我还是说说把:

1、宝宝型巫师(适合平民,基本放弃主动攻击,主要靠宝宝打,前提要有国技)

战士加点详解很多种加点方_英雄战魂战士加点

主动召唤10

骨矛1

骨魂1

被动2排:10-10-10-10

被动3排:3-3-2

2、半宝宝半攻型巫师(适合40000DPH左右,人物具有一定攻击的巫师)

主动召唤5

毒球10

骨矛5

骨魂1

被动2排:10-3-10

被动3排:3-3-10(黑化后记得用法力献祭再召唤,效果奇佳)

3、攻击型巫师(适合高V,基本高V才有高攻,宝宝已经意义不大,完全弱化,不用学主动召唤,只用骨龙)

毒球10

骨矛10

骨魂1

被动2排:10

被动3排:3-3-10

剩下的点,可以加毒星10或挤压10或契约10,或者地牢满用13点,高V打法多,根据个人爱好来加。

再说一下快捷技能键的放置,41级后可以有2排快捷技能键,每排4个技能,最多8个,足够使用。

一排4个当然是以主动技能为主了,再说被动技能也没有技能键。

二排放置冷却时间较长的技能,如契约(冷却时间30秒),骨龙(冷却时间30秒),一定有人问,为什么不把法力献祭也放2排?

原因2个:

1、法力献祭虽然冷却时间30秒,但加攻持续20秒,只有10秒有没有加攻状态的,如果连续使用,效果奇佳(加法攻30%),但放第2排看不到冷却进度,影响效率,为了最大化使用,可以把法力献祭放在第一排,便于观察,冷却时间一到,立刻使用。

2、法力献祭和骨龙的冷却时间都是30秒,而前面说过,先加攻再召骨龙,效果好的多。法力献祭放第一排,用了法力后,立刻召骨龙,以后只要法力可以用,说明骨龙也可以召唤了,因为他们冷却时间一样,对于习惯了用了法力献祭后立刻召唤的,绝对有益。

当然,以上只是本人建议,大家怎么使用,看各人习惯。

二、英雄战魂射手怎么加点

这个加点绝对是最偏门的也是最极端的走的是闪避路线,下面说下加点。

被动:

闪避+10

躲避+10

主动:

燃烧箭+4

心灵之火+6

冻结箭+10

导向箭+1

这样加点闪避超变态近程有800+

远程也有500+

配合护腿装备选双闪避的近程能达到900远程也能达到600,现在还有修养系统再强化远程属性可以想象,闪避不比其他减免啊吸收那些属性,只要没命中是不会有伤害的,对比起来减免/吸收就成鸡肋了。

pk副本生存能力都超高,闪避直接无视属性,战士杯具了。

装备选择:

护腿双闪避,其他4吸1血,戒指项链能强2伤2系数以上最好,系数物理跟寒冷,武器5伤

三、英雄战魂战士加点推荐 战士怎么加点才强力

战士的防御与攻击永远不能并存,在极端攻击的装备下,这种加点方式达到了极端的攻击。专注非常容易触发。或许有人说战士第三被动就是个垃圾技能,其实这个技能很变态,只不过需要极端攻击装备配合下才体现出来。正因为它如此的变态,所以在7月3日的更新中,修改了战士这一被动。

二个7级暴击石头,410的暴击伤害PVP武器,55PVP三件套激活200暴击,45PVP三件套激活100暴击,再加专注下的暴击伤害,暴击伤害高达2950,即将爆了游戏3000暴击伤害的封顶。在专注下,暴击率不需要射手辅助,而且星痕格挡率足够的情况下超1000。二个力量戒子!

战士刷图加点:

【主动技能】

冲撞:1

巨人:10

回旋:10

【被动技能】

武器大师:10

盔甲大师:10

野外生存:9

怒吼:10

战士的加点就这么简单,这是最站的住又具备一定杀伤力的加点。起手冲撞,然后就国家技能踩吧。

战士PK加点:

【主动技能】

冲撞:1

巨人:10

回旋:10

【被动技能】

武器大师:10

专注:9

狂热:10

致命:10

你是个防御型战士,还是一个狂战士,狂战士只适用与极端装备的高V战士,不然效果一般般,表现平淡淡,还是多做个站的住脚的战士吧,毕竟躺下是一件很不华丽的景观。战士现在加点分歧很多,有走狂暴路线的、有走防御呢,其实在没有5级国家技能的情况下,战士的任何加点PK都不占任何优势,攻击低,无高伤害技能。

战士有2个国家技能,一个是嗜血狂暴、一个是疯狂屠虐。嗜血是群体三段攻击并击退,疯狂是单体5段快速攻击,这俩技能1级情况下没有任何优势毫无作用,耗蓝、耗血。要做一名合格的战士这俩技能必须全满级,要把这俩技能满级对一个一般的国家有很大压力,因为买一个一级技能是1万钻,就是说买满5级就需要5万钻,俩都满就是10万钻,艾格拉斯确实够坑(巨大无比的坑),我传一下嗜血,和疯狂满级效果。

这2个国家技能的出现可谓是战士的春天,从此战士也有了媲美法师群体高伤害技能,和媲美弓手单攻高速物理伤害技能,这俩技能有利有弊:嗜血狂暴,和名字一样,用一次技能战士要丢失自身百分之5的气血,耗蓝100。疯狂屠虐,连续5次攻击,耗蓝900(尼玛战士满级满打满算6000多点蓝),用这2技能想用的爽,玩的爽、战士们掏钱买3级药吧,无三级药我建议别随便用,用了是很爽但是那气血掉的和耗蓝程度,你那一级小药根本经不起折腾。

有了这2个满级技能后战士的加点:

被动天赋:第一排支配天赋,(武器大师、盔甲大师、野外生存)全满30点、主动,冲撞1点、41大招回旋斩5点(单P、群P、会战利器,战士灵魂技能之一,尼玛能把对手弹开给换掉么?)

在巨人和战斗秩序之间肯定有很多人纠结、有人说战斗秩序点满加近300的冰、火、雷抗,那么我告诉你你们都OUT了!我洗点不下20次,有次我点慢支配天赋的自然抗性,和主动的战斗秩序,加上我自身点的修养和装备加成,我冰火雷抗达到差不多达到400。在野外找了个法师PK,尼玛法师5万的DPH一个火环,打我打我3万不出爆,出了爆5万多,测试了很多次,效果忒不明显还浪费点、一气之下又洗加满了巨人(巨人满级增加自身28%的力量和防御,减免受到的伤害减少28%,并无视怪物的百分之39的伤害))。

说真的点满了巨人,在群战、会战、刷副,从效果来看非常明显,就拿弓手来说同样5万DPH的弓手,扫射打我4-6.8万,我开了巨人打我2.6万-5.5万左右,效果很明显,我相信随着大家DPH的提高,以后PK出现伤害几十万很正常,巨人点满绝对是正确选择。而且巨人练级也非常好用,我开巨人打28炼狱女僵尸,连炸3个赌球我药吃快点都能抗住。

主动技能:冲1,巨人10,回旋5,一共是用了46点剩余的4点大家可以自由分配,按个人想法点(没有最好的加点,只有最合适自己的加点),这样的加点只支持有满级国家技能的战士,有了高伤害的技能,就要有高强度的身体,我一般在野外小规模PK的时候,我是这样摆放,技能的。冲撞、回旋、疯狂、嗜血。在人数较多,或者会战时候,冲、回旋、嗜血、巨人。点满国家技能战士真的提升很大一截,在会战的时候战士在也不是抗人的靶子了。

希望这个回答对你有帮助

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